Modification de Cartes et niveaux supprimés de Halo 3
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H3 Rob Stokes production assets 1.webp| | H3 Rob Stokes production assets 1.webp|Photos des notes de développement des niveaux de campagne par le lead designer et scénariste Rob Stokes.<ref name=Rob /> | ||
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'''Shaft''' était le nom de code d'[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]] dans [[Halo 2]].<ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1645905784046329863 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''If you said Ascension, you are correct. I don't recall using Shaft as a codename, but that's the filename, so it must have been so.''}}</ref> Elle fut revisitée pour Halo 3 mais abandonnée. Il s'agissait d'une carte symétrique sur une île de l'[[Installation 05]] surplombée par une immense sentinelle d'excavation, où on trouvait des [[Sentinelle]]s, dont l'allégeance dépendait de l'équipe contrôlant un interrupteur.<ref name=DDD /> | '''Shaft''' était le nom de code d'[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]] dans [[Halo 2]].<ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1645905784046329863 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''If you said Ascension, you are correct. I don't recall using Shaft as a codename, but that's the filename, so it must have been so.''}}</ref>) Elle fut revisitée pour Halo 3 mais abandonnée. Il s'agissait d'une carte symétrique sur une île de l'[[Installation 05]] surplombée par une immense sentinelle d'excavation, où on trouvait des [[Sentinelle]]s, dont l'allégeance dépendait de l'équipe contrôlant un interrupteur.<ref name=DDD /> | ||
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