Modification de Cartes et niveaux supprimés de Halo 2
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===Niveaux de la série Milestone 1=== | ===Niveaux de la série Milestone 1=== | ||
Les niveaux désignés ''Milestone 1'' ou ''M1'' étaient des environnements expérimentaux | Les niveaux désignés ''Milestone 1'' ou ''M1'' étaient des environnements expérimentaux et furent montrés en portes closes à la presse entre 2002 et 2003. Leurs fichiers furent récupérés et rendus compatibles avec les outils de [[mod]] de [[Halo : The Master Chief Collection]] par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref> | ||
====Assault==== | ====Assault==== | ||
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*Rouge : Le joueur a tué les trois-quarts des gardes dans la navette de commandement, mène une frappe d'artillerie sur la navette avec une [[Apparition]] ou a appelé une frappe aérienne après avoir détruit les défenses anti-aériennes. | *Rouge : Le joueur a tué les trois-quarts des gardes dans la navette de commandement, mène une frappe d'artillerie sur la navette avec une [[Apparition]] ou a appelé une frappe aérienne après avoir détruit les défenses anti-aériennes. | ||
*Inactif : Navette détruite.<ref name=DDD /> | *Inactif : Navette détruite.<ref name=DDD /> | ||
====Defensive==== | ====Defensive==== | ||
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Le joueur, assisté de plusieurs escouades de Marines, menait un assaut sur une structure forerunner investie par les Covenants. Un vaisseau humain, appelé le ''prototype shield ship'' ou ''Introvert'' dans les dialogues, flottait au-dessus du niveau et protégeait le joueur et ses alliés d'un bombardement orbital au plasma. Le joueur devait éliminer les diverses menaces covenantes pouvant détruire le vaisseau allié depuis le sol, permettant aux Marines et ingénieurs humains de s'emparer du contenu de la structure : d'abord de simples troupes d'infanterie, puis des snipers, des Banshees, des Ghosts, des troupes lourdes et enfin, alors que l'UNSC se retirait de la zone après avoir terminé leur mission, des [[Chasseur]]s. Le [[Pélican]] Foxtrot 520 participait au largage de troupes et matériel supplémentaire.<ref name=DDD /> | Le joueur, assisté de plusieurs escouades de Marines, menait un assaut sur une structure forerunner investie par les Covenants. Un vaisseau humain, appelé le ''prototype shield ship'' ou ''Introvert'' dans les dialogues, flottait au-dessus du niveau et protégeait le joueur et ses alliés d'un bombardement orbital au plasma. Le joueur devait éliminer les diverses menaces covenantes pouvant détruire le vaisseau allié depuis le sol, permettant aux Marines et ingénieurs humains de s'emparer du contenu de la structure : d'abord de simples troupes d'infanterie, puis des snipers, des Banshees, des Ghosts, des troupes lourdes et enfin, alors que l'UNSC se retirait de la zone après avoir terminé leur mission, des [[Chasseur]]s. Le [[Pélican]] Foxtrot 520 participait au largage de troupes et matériel supplémentaire.<ref name=DDD /> | ||
====Exploration==== | ====Exploration==== | ||
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Au final du niveau, le joueur s'enfonçait dans une structure souterraine forerunner tout en réactivant progressivement ses conduites d'énergie en suivant les indices lui permettant de trouver les consoles à activer. Outre les Covenants, on y rencontrait également les ''proto creatures'', des ennemis créant des nids sur certains conduites et qui correspondent probablement au [[Parasite]], et des [[Sentinelles]] réactivées en même temps que les conduites d'énergie.<ref name=DDD /> | Au final du niveau, le joueur s'enfonçait dans une structure souterraine forerunner tout en réactivant progressivement ses conduites d'énergie en suivant les indices lui permettant de trouver les consoles à activer. Outre les Covenants, on y rencontrait également les ''proto creatures'', des ennemis créant des nids sur certains conduites et qui correspondent probablement au [[Parasite]], et des [[Sentinelles]] réactivées en même temps que les conduites d'énergie.<ref name=DDD /> | ||
==Cartes multijoueur== | ==Cartes multijoueur== | ||
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Fichier:H2 Anchor Point 3.jpg | Fichier:H2 Anchor Point 3.jpg | ||
Fichier:H2 Anchor Point 4.jpg | Fichier:H2 Anchor Point 4.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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'''Permafrost''' ou '''Unthawed''', également désignée ''Map 3'', est une carte conçue par Mike Clopper de [[Certain Affinity]] après la sortie de Halo 2. | '''Permafrost''' ou '''Unthawed''', également désignée ''Map 3'', est une carte conçue par Mike Clopper de [[Certain Affinity]] après la sortie de Halo 2. | ||
La carte, asymétrique et en forme de boomerang, prend place dans un glacier rocailleux parcouru de cavernes et ravines, et surmonté d'une installation forerunner. On pouvait y trouver des ponts de lumière activables, des {{citer|conteneurs de gaz}} provenant de la structure forerunner, ainsi que des stalactites brisables et la possibilité de provoquer des éboulements. Elle était prévue pour des équipes de taille moyenne, et le terrain des cavernes au milieu devait changer en [[Capture du drapeau]] afin de ne les rendre navigables que dans un seul sens. Des pentes situées à proximité des ponts de lumière devaient autoriser un saut particulièrement délicat, permettant aux bons conducteurs d'emprunter le pont | La carte, asymétrique et en forme de boomerang, prend place dans un glacier rocailleux parcouru de cavernes et ravines, et surmonté d'une installation forerunner. On pouvait y trouver des ponts de lumière activables, des {{citer|conteneurs de gaz}} provenant de la structure forerunner, ainsi que des stalactites brisables et la possibilité de provoquer des éboulements. Elle était prévue pour des équipes de taille moyenne, et le terrain des cavernes au milieu devait changer en [[Capture du drapeau]] afin de ne les rendre navigables que dans un seul sens. Des pentes situées à proximité des ponts de lumière devaient autoriser un saut particulièrement délicat, permettant aux bons conducteurs d'emprunter le pont.<ref name=DDD /> | ||
==Sources== | ==Sources== |