Modification de Cartes et niveaux supprimés de Halo 2

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===Niveaux de la série Milestone 1===
===Niveaux de la série Milestone 1===
Les niveaux désignés ''Milestone 1'' ou ''M1'' étaient des environnements expérimentaux réalisés sur la version {{citer|Halo 1.5}} du moteur [[Blam]] et furent montrés en portes closes à la presse entre 2002 et 2003. Leurs fichiers furent récupérés et rendus compatibles avec les outils de [[mod]] de [[Halo : The Master Chief Collection]] par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>
Les niveaux désignés ''Milestone 1'' ou ''M1'' étaient des environnements expérimentaux et furent montrés en portes closes à la presse entre 2002 et 2003. Leurs fichiers furent récupérés et rendus compatibles avec les outils de [[mod]] de [[Halo : The Master Chief Collection]] par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>


====Assault====
====Assault====
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*Rouge : Le joueur a tué les trois-quarts des gardes dans la navette de commandement, mène une frappe d'artillerie sur la navette avec une [[Apparition]] ou a appelé une frappe aérienne après avoir détruit les défenses anti-aériennes.
*Rouge : Le joueur a tué les trois-quarts des gardes dans la navette de commandement, mène une frappe d'artillerie sur la navette avec une [[Apparition]] ou a appelé une frappe aérienne après avoir détruit les défenses anti-aériennes.
*Inactif : Navette détruite.<ref name=DDD />
*Inactif : Navette détruite.<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite M1 Assault.jpg
Fichier:Digsite M1assault connectivity.jpg
Fichier:Digsite H2EN FR miscellaneous01.jpg
Fichier:Digsite H2VE CV commandshuttle.jpg|Navette de commandement covenante.
Fichier:Digsite LightbridgeShip Color.jpg|''Lightbridge Ship'' ou ''Airbus''.
Fichier:Digsite LightbridgeShip deployed.jpg
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====Defensive====
====Defensive====
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Le joueur, assisté de plusieurs escouades de Marines, menait un assaut sur une structure forerunner investie par les Covenants. Un vaisseau humain, appelé le ''prototype shield ship'' ou ''Introvert'' dans les dialogues, flottait au-dessus du niveau et protégeait le joueur et ses alliés d'un bombardement orbital au plasma. Le joueur devait éliminer les diverses menaces covenantes pouvant détruire le vaisseau allié depuis le sol, permettant aux Marines et ingénieurs humains de s'emparer du contenu de la structure : d'abord de simples troupes d'infanterie, puis des snipers, des Banshees, des Ghosts, des troupes lourdes et enfin, alors que l'UNSC se retirait de la zone après avoir terminé leur mission, des [[Chasseur]]s. Le [[Pélican]] Foxtrot 520 participait au largage de troupes et matériel supplémentaire.<ref name=DDD />
Le joueur, assisté de plusieurs escouades de Marines, menait un assaut sur une structure forerunner investie par les Covenants. Un vaisseau humain, appelé le ''prototype shield ship'' ou ''Introvert'' dans les dialogues, flottait au-dessus du niveau et protégeait le joueur et ses alliés d'un bombardement orbital au plasma. Le joueur devait éliminer les diverses menaces covenantes pouvant détruire le vaisseau allié depuis le sol, permettant aux Marines et ingénieurs humains de s'emparer du contenu de la structure : d'abord de simples troupes d'infanterie, puis des snipers, des Banshees, des Ghosts, des troupes lourdes et enfin, alors que l'UNSC se retirait de la zone après avoir terminé leur mission, des [[Chasseur]]s. Le [[Pélican]] Foxtrot 520 participait au largage de troupes et matériel supplémentaire.<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 Defense.jpg
Fichier:Digsite H2defense General WIP.jpg
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====Exploration====
====Exploration====
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Au final du niveau, le joueur s'enfonçait dans une structure souterraine forerunner tout en réactivant progressivement ses conduites d'énergie en suivant les indices lui permettant de trouver les consoles à activer. Outre les Covenants, on y rencontrait également les ''proto creatures'', des ennemis créant des nids sur certains conduites et qui correspondent probablement au [[Parasite]], et des [[Sentinelles]] réactivées en même temps que les conduites d'énergie.<ref name=DDD />
Au final du niveau, le joueur s'enfonçait dans une structure souterraine forerunner tout en réactivant progressivement ses conduites d'énergie en suivant les indices lui permettant de trouver les consoles à activer. Outre les Covenants, on y rencontrait également les ''proto creatures'', des ennemis créant des nids sur certains conduites et qui correspondent probablement au [[Parasite]], et des [[Sentinelles]] réactivées en même temps que les conduites d'énergie.<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 Moonbase.jpg
Fichier:Digsite Moonbase connectivity.jpg
Fichier:Digsite Moonbase frozenlake concept.jpg
Fichier:Digsite Moonbase circuitbreaker concept.jpg
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==Cartes multijoueur==
==Cartes multijoueur==
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Fichier:H2 Anchor Point 3.jpg
Fichier:H2 Anchor Point 3.jpg
Fichier:H2 Anchor Point 4.jpg
Fichier:H2 Anchor Point 4.jpg
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===Bloodgulch_test===
Portage de [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] utilisé comme carte de test durant le développement. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 bloodgulch test.jpg
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===Cloud City===
Nommée d'après un lieu dans ''Star Wars : L'Empire contre-attaque''. Carte datant des premières versions de Halo 2 et n'ayant jamais reçu de textures, conceptualisée en 2002 par un développeur surnommé {{citer|Danger Boy}}. Une géante gazeuse devait être visible dans le ciel. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 CLOUDCITY screenshot.jpg
Fichier:Digsite H2 CNPT CloudCity elevation.jpg
Fichier:Digsite H2 CNPT CloudCity plan2.jpg
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===Destructo===
Destructo est une carte expérimentale servant à tester les environnements destructibles et la physique de Halo 2. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite Destructo.jpg
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===Evergreen===
Variante de [[Confinement (Multijoueur de Halo 2)|Confinement]]. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 evergreen.jpg
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===Fourth Station===
Carte [[DLC]] conçue par [[Certain Affinity]], adaptée de la carte ''Mars Needs Women'' de [[Marathon]] et conservant son orientation pour [[Assassin]] en chacun pour soi, avec quelques modifications comme l'ajout d'un ascenseur pour ajouter des routes possibles pour le mode [[Capture du drapeau]]. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 FourthStation image.jpg
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===Gauntlet===
Carte ensuite prévue dans [[Halo 3]] mais de nouveau annulée.<ref>PC Gamer {{n}}348 (octobre 2020)</ref> Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 gauntlet designtopdown.jpg|Concept original.
Fichier:Digsite H2 gauntlet.jpg|Modélisation non terminée.
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===Missile Beach===
Carte prévue comme [[DLC]] par [[Certain Affinity]]. Elle est semblable à une version réduite et asymétrique de [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]] pour [[Capture du drapeau]] à un drapeau en petites équipes, avec un raivn central traversable par une sélection de ponts. Une autre carte non finalisée appelée [[#Wall of Cotton|Wall of Cotton]] est également mentionnée comme inspiration pour le déséquilibre initial entre défenseurs bien retranchés et des attaquants bénéficiant de véhicules. Le pont de lumière central devait être initialement inactif en CDD, mais une fois activé, les assaillants pouvaient utiliser pleinement leur avantage véhiculaire, obligeant les défenseurs à restreinte leur ligne de front. Il devait également s'agir de la première carte multijoueur proposant le [[canon à combustible]], dans une version moins gourmande graphiquement.
Son concept de base continua d'être revisité jusque dans [[Halo 4]] sans jamais être finalisé. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 missilebeach designimage.jpg
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===Overboard===
Carte datant des premières versions de Halo 2 et n'ayant jamais reçu de textures. On y retrouve des éléments de level design de [[Halo : Combat Evolved]], notamment des échelles et des téléporteurs en forme de portiques. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
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Fichier:Digsite H2 Overboard screenshot.jpg
Fichier:Digsite H2 Overboard plan.jpg
Fichier:Digsite H2 CNPT Overboard perspective.jpg
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'''Permafrost''' ou '''Unthawed''', également désignée ''Map 3'', est une carte conçue par Mike Clopper de [[Certain Affinity]] après la sortie de Halo 2.
'''Permafrost''' ou '''Unthawed''', également désignée ''Map 3'', est une carte conçue par Mike Clopper de [[Certain Affinity]] après la sortie de Halo 2.


La carte, asymétrique et en forme de boomerang, prend place dans un glacier rocailleux parcouru de cavernes et ravines, et surmonté d'une installation forerunner. On pouvait y trouver des ponts de lumière activables, des {{citer|conteneurs de gaz}} provenant de la structure forerunner, ainsi que des stalactites brisables et la possibilité de provoquer des éboulements. Elle était prévue pour des équipes de taille moyenne, et le terrain des cavernes au milieu devait changer en [[Capture du drapeau]] afin de ne les rendre navigables que dans un seul sens. Des pentes situées à proximité des ponts de lumière devaient autoriser un saut particulièrement délicat, permettant aux bons conducteurs d'emprunter le pont. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
La carte, asymétrique et en forme de boomerang, prend place dans un glacier rocailleux parcouru de cavernes et ravines, et surmonté d'une installation forerunner. On pouvait y trouver des ponts de lumière activables, des {{citer|conteneurs de gaz}} provenant de la structure forerunner, ainsi que des stalactites brisables et la possibilité de provoquer des éboulements. Elle était prévue pour des équipes de taille moyenne, et le terrain des cavernes au milieu devait changer en [[Capture du drapeau]] afin de ne les rendre navigables que dans un seul sens. Des pentes situées à proximité des ponts de lumière devaient autoriser un saut particulièrement délicat, permettant aux bons conducteurs d'emprunter le pont.<ref name=DDD />
 
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Fichier:Digsite H2 permafrost design01.jpg
Fichier:H2 permafrost design02-scaled.jpg
Fichier:H2 permafrost design04-scaled.jpg
Fichier:H2 permafrost design09.jpg
Fichier:H2 permafrost design10.jpg
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===Raceday===
'''Raceday''' était associée à un mode de jeu centré sur les véhicules qui fut abandonné tôt dans le développement.<ref name=CRF />
 
===Solitude===
Cette carte était considérée par [[Certain Affinity]] comme une fusion de [[Le vaisseau (Multijoueur de Halo 2)|Le vaisseau]] et [[Insurrection (Multijoueur de Halo 2)|Insurrection]], reprenant leur section centrale ouverte, la symétrie de la première et le parcours en forme de 8 de la deuxième. Elle contient également des éléments d'[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]] et [[Gardien (Multijoueur de Halo 3)|Gardien]]. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
 
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Fichier:Digsite H2 solitude.jpg
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===Sunken Temple===
Carte expérimentale essayant de transformer des environnements de campagne en carte multijoueur, en l'occurrence les sections sous-marines du Halo Delta. Il s'agit d'un des plus longs projets de restaurations menés par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
 
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Fichier:Digsite H2 sunkentemple.jpg
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===Timberland===
Remake de la [[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|carte du même nom]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Rendue disponible par le [[Projet Digsite]].<ref name=DDD />
 
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Fichier:Digsite H2 timberland.jpg
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===Wall of Cotton===
Carte mentionnée dans le document de design de [[#Missile Beach|Missile Beach]].<ref name=DDD /> Son nom réapparaît plus tard durant le développement de [[Halo 3]], où elle semble également avoir été abandonnée.<ref>[[:Fichier:H3_Preproduction_map_names.jpg]]</ref>


==Sources==
==Sources==

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