Modification de Capteur de mouvement

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Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme.
Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme.


Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]].
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]].


Dans [[Halo Infinite]], le capteur de mouvement était proche de celui de Halo 5 à sa sortie avant d'être modifié pour reprendre les mécaniques des jeux précédents. Il comporte une partie interne qui détecte les déplacements normaux, le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenades et les véhicules, ainsi qu'une partie externe, qui indique la position générale de l'ennemi lorsqu'il occupe un véhicule et des alliés, puis, à partir de la saison 2, les joueurs ennemis qui tirent et sprintent.<ref name=S1Outcomes />
Dans [[Halo Infinite]], était proche de celui de Halo sa sortie avant d'être modifié pour reprendre les mécaniques des jeux précèdents. Il comporte une partie interne qui détecte les déplacements normaux, le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et les véhicules, ainsi qu'une partie externe, qui indique la position générale de l'ennemi lorsqu'il occupe un véhicule, puis, à partir de la saison 2, les joueurs ennemis qui tirent et sprintent.


==Portée==
==Portée==
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Dans [[Halo 5  : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres.
Dans [[Halo 5  : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres.


Dans [[Halo Infinite]], la portée par défaut est de 59 mètres en campagne et de 18 mètres en multijoueur. Elle fut cependant étendue à 24 mètres en Grand combat en équipe le 24 février 2022.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4478000980116-Halo-Infinite-Season-1-Mid-Season-Update Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update]</ref> Durant la saison 2, la portée extérieure fut augmentée à 30 mètres en Arène et 40 mètres en GCEE.<ref name=S1Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report]</ref>
Dans [[Halo Infinite]], la portée par défaut est de 18 mètres en multijoueur. Elle fut cependant étendue à 24 mètres en ''Grand combat en équipe'' le 24 février 2022. Durant la [[saison 2]], la portée extérieur fut passé à 30 mètres en Arène et 40 mètres en GCE.


==Équipements influençant le capteur de mouvement==
==Équipements influençant le capteur de mouvement==
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Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg
Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg|Dans [[Halo Infinite]] en campagne.
Fichier:HINF-Easter egg Yep, this is death.png|En multijoueur.
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