Modification de Capteur de mouvement
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Le '''capteur de mouvement''',<ref name=H2>[[Halo 2]], manuel du jeu</ref><ref name=H3>[[Halo 3]], manuel du jeu</ref><ref name=HR>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> ''détecteur de mouvement'' | Le '''capteur de mouvement''',<ref name=H2>[[Halo 2]], manuel du jeu</ref><ref name=H3>[[Halo 3]], manuel du jeu</ref><ref name=HR>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> ''détecteur de mouvement''<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu</ref> ou ''radar''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], menus</ref> (''Motion Tracker''<ref name=HCE /><ref name=H2 /><ref name=H3 /><ref name=HR /> ou ''Combat Sensor''<ref name=Outcomes />), est un élément de base du [[HUD]] dans tous les [[FPS]] Halo à l'exception de [[Halo 3 : ODST]]. Affiché en bas à gauche de l'écran, il permet de détecter les unités ennemies et alliées à proximité. | ||
==Utilisation== | ==Utilisation== | ||
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Depuis [[Halo : Reach]], le capteur de mouvement fait une distinction entre les signaux se trouvant au-dessus ou en-dessous du joueur. Les signaux au-dessus sont plus clairs que ceux à votre niveau, et ceux en-dessous sont plus foncés. Aucune différence n'est faite dans les précédents jeux. | Depuis [[Halo : Reach]], le capteur de mouvement fait une distinction entre les signaux se trouvant au-dessus ou en-dessous du joueur. Les signaux au-dessus sont plus clairs que ceux à votre niveau, et ceux en-dessous sont plus foncés. Aucune différence n'est faite dans les précédents jeux. | ||
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]]. | |||
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint | |||
==Portée== | ==Portée== | ||
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Dans [[Halo 5 : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres. | Dans [[Halo 5 : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres. | ||
==Équipements influençant le capteur de mouvements== | |||
==Équipements influençant le capteur de | |||
*Le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] de [[Halo 3]] fait apparaître une multitude de signaux ennemi sur les capteurs de mouvements de tous les joueurs autour de l'utilisateur, y compris celui de l'utilisateur lui-même. Seule une section du capteur peut être affectée par le brouillage si le joueur se trouve à la périphérie de la zone de brouillage. La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux. | *Le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] de [[Halo 3]] fait apparaître une multitude de signaux ennemi sur les capteurs de mouvements de tous les joueurs autour de l'utilisateur, y compris celui de l'utilisateur lui-même. Seule une section du capteur peut être affectée par le brouillage si le joueur se trouve à la périphérie de la zone de brouillage. La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux. | ||
*La capacité [[Camouflage]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] provoque le même effet que le brouilleur de Halo 3. Cet effet de brouillage rend le camouflage moins efficace puisqu'il indique aux joueurs ennemis la présence d'un joueur invisible. | *La capacité [[Camouflage]] de [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] provoque le même effet que le brouilleur de Halo 3. Cet effet de brouillage rend le camouflage moins efficace puisqu'il indique aux joueurs ennemis la présence d'un joueur invisible. | ||
*Plusieurs [[Amélioration d'appui|améliorations d'appui]] de [[Halo 4]] influent sur le capteur de mouvements : | |||
*Plusieurs [[Amélioration d'appui|améliorations d'appui]] de [[Halo 4]] influent sur le capteur de | |||
**[[Détecteur]] augmente la portée du radar et sa sensibilité. | **[[Détecteur]] augmente la portée du radar et sa sensibilité. | ||
**[[Conscience]] permet d'afficher le radar même lors du zoom. | **[[Conscience]] permet d'afficher le radar même lors du zoom. | ||
*Plusieurs [[Requisition System|réquisitions]] de [[Halo 5 : Guardians]] influent sur le capteur de | *Plusieurs [[Requisition System|réquisitions]] de [[Halo 5 : Guardians]] influent sur le capteur de mouvements : | ||
**Les armes dotées d'un silencieux en mode [[Zone de combat]] permettent de ne pas apparaître sur les capteurs ennemis lors du tir. | **Les armes dotées d'un silencieux en mode [[Zone de combat]] permettent de ne pas apparaître sur les capteurs ennemis lors du tir. | ||
**La modification d'armure Détecteurs avancés permet d'afficher le capteur durant la [[Visée intelligente]] et le zoom, améliore la portée du capteur de 25 à 43 mètres, permet de détecter les mouvements accroupis, et n'affiche plus le joueur sur les capteurs ennemis lors du déplacement sans sprint. Cette modification d'armure est disponible en mode [[Zone de combat]] et en campagne avec les personnages [[Linda-058]] et [[Holly Tanaka]]. | **La modification d'armure Détecteurs avancés permet d'afficher le capteur durant la [[Visée intelligente]] et le zoom, améliore la portée du capteur de 25 à 43 mètres, permet de détecter les mouvements accroupis, et n'affiche plus le joueur sur les capteurs ennemis lors du déplacement sans sprint. Cette modification d'armure est disponible en mode [[Zone de combat]] et en campagne avec les personnages [[Linda-058]] et [[Holly Tanaka]]. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un capteur de mouvement d'une portée de 1400 mètres.<ref>[[Halo Legends : Prototype]]</ref> | *Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un capteur de mouvement d'une portée de 1400 mètres.<ref>[[Halo Legends : Prototype]]</ref> | ||
*En [[Campagne (jeu)|Campagne]] et [[Baptême du feu]], le [[Crâne (campagne)|crâne]] [[Brouillard]] supprime le capteur de mouvement. | *En [[Campagne (jeu)|Campagne]] et [[Baptême du feu]], le [[Crâne (campagne)|crâne]] [[Brouillard]] supprime le capteur de mouvement. | ||
==Sources== | ==Sources== |