Modification de Bungie

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===Projets Phoenix et Gypsum===
===Projets Phoenix et Gypsum===
Sur la même période que [[Halo : Combat Evolved]], ne sachant pas si ils seraient en charge d'un potentiel [[Halo 2]], Bungie Studios lancèrent un projet de jeu portant le nom de code ''Phoenix'' pensé comme une suite à Myth à paraître sur PC, basé sur des concepts inutilisés dans Myth II. Il est décrit comme un semi-RTS dans un univers de fantasy utilisant des voxels et ressemblant à ''Minecraft'', et son développement continua jusque durant le développement de [[Halo 2]], avec une version contenant notamment des châteaux destructibles à coups de trébuchets. Les prototypes furent jugés trop inintéressants. À la fin du développement de [[Oni (jeu)|Oni]], les développeurs de Bungie West furent rapatriés à Redmond<ref name=IGN /><ref name=sequels>[https://twitter.com/docabominable/status/1591460983586832385 Twitter - Paul Russel], {{citer|When MS bought us, we didn’t have much of a game, but when we finished, we believed CE was a good, complete story with a dark ending. We thought MS would do the sequels, if any. We also weren’t sure the game would be successful enough for a sequel, so work was being done on an isometric dungeon crawler. When the game succeeded, that’s when the studio became divided on whether or not to do one, or let MS take over. We decided to split the team… [The dungeon crawler is a] different one. There was a project in Chicago that was also fantasy, but was still strategy based and messed around with voxels. It vaporized with the move to Redmond.}}</ref> et lancèrent le court projet ''Monster Hunter'' avant d'être rapidement transférés sur Halo 2. Le chef du projet, [[Hardy LeBel]], fut placé à la tête de Phoenix avec pour mission de déterminer si il était viable.
Sur la même période que [[Halo : Combat Evolved]], ne sachant pas si ils seraient en charge d'un potential [[Halo 2]], Bungie Studios lancèrent un projet de jeu portant le nom de code ''Phoenix'' pensé comme une suite à Myth à paraître sur PC, basé sur des concepts inutilisés dans Myth II. Il est décrit comme un semi-RTS dans un univers de fantasy utilisant des voxels et ressemblant à ''Minecraft'', et son développement continua jusque durant le développement de [[Halo 2]], avec une version contenant notamment des châteaux destructibles à coups de trébuchets. Les prototypes furent jugés trop inintéressants. À la fin du développement de [[Oni (jeu)|Oni]], les développeurs de Bungie West furent rapatriés à Redmond<ref name=IGN /><ref name=sequels>[https://twitter.com/docabominable/status/1591460983586832385 Twitter - Paul Russel], {{citer|When MS bought us, we didn’t have much of a game, but when we finished, we believed CE was a good, complete story with a dark ending. We thought MS would do the sequels, if any. We also weren’t sure the game would be successful enough for a sequel, so work was being done on an isometric dungeon crawler. When the game succeeded, that’s when the studio became divided on whether or not to do one, or let MS take over. We decided to split the team… [The dungeon crawler is a] different one. There was a project in Chicago that was also fantasy, but was still strategy based and messed around with voxels. It vaporized with the move to Redmond.}}</ref> et lancèrent le court projet ''Monster Hunter'' avant d'être rapidement transférés sur Halo 2. Le chef du projet, [[Hardy LeBel]], fut placé à la tête de Phoenix avec pour mission de déterminer si il était viable.


L'absence de direction précise empêchait de cristalliser une idée précise du jeu, et les équipes allouées au projet étaient régulièrement transférées sur les jeux Halo. Après un prototype échoué, Hardy rapporta à Alexander Seropian et Jason Jones que le projet n'aboutirait pas. Jones souhaitait donner une chance à un autre projet que Halo au sein du studio et laissa la direction de Halo 2 à d'autres employés pour se concentrer sur Phoenix avant d'abandonner après la réalisation que le travail sur le trailer de Halo 2 à l'[[E3]] 2003 serait inexploitable. Le développement dura environ un an.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy']</ref><ref name=Vice /><ref name=H3E /> Plusieurs sites et magazines d'actualité rapportèrent les rumeurs sur le développement du jeu dès juillet 2000, parfois sous le nom ''Fantasy Siege'' utilisé par erreur par Ed Fries.<ref>[https://rampancy.net/info/faqs/okay_what_do_we_know_about_phoenix Rampancy.net - Okay, what DO we know about Phoenix?]</ref><ref>Next Generation magazine, juillet 2000</ref> [[Matt Soell]] annonça publiquement l'abandon du projet sur [[Halo.Bungie.Org]] en octobre 2002.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive6.pl?read=152609 HBO Forums - Re: Project Phoenix canned?]</ref>
L'absence de direction précise empêchait de cristalliser une idée précise du jeu, et les équipes allouées au projet étaient régulièrement transférées sur les jeux Halo. Après un prototype échoué, Hardy rapporta à Alexander Seropian et Jason Jones que le projet n'aboutirait pas. Jones souhaitait donner une chance à un autre projet que Halo au sein du studio et laissa la direction de Halo 2 à d'autres employés pour se concentrer sur Phoenix avant d'abandonner après la réalisation que le travail sur le trailer de Halo 2 à l'[[E3]] 2003 serait inexploitable. Le développement dura environ un an.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy']</ref><ref name=Vice /><ref name=H3E /> Plusieurs sites et magazines d'actualité rapportèrent les rumeurs sur le développement du jeu dès juillet 2000, parfois sous le nom ''Fantasy Siege'' utilisé par erreur par Ed Fries.<ref>[https://rampancy.net/info/faqs/okay_what_do_we_know_about_phoenix Rampancy.net - Okay, what DO we know about Phoenix?]</ref><ref>Next Generation magazine, juillet 2000</ref> [[Matt Soell]] annonça publiquement l'abandon du projet sur [[Halo.Bungie.Org]] en octobre 2002.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive6.pl?read=152609 HBO Forums - Re: Project Phoenix canned?]</ref>
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***La société mère était [[Microsoft]].
***La société mère était [[Microsoft]].
**Prendre le contrôle du monde, envoyer nos ennemis dans le soleil avec une fronde géante.
**Prendre le contrôle du monde, envoyer nos ennemis dans le soleil avec une fronde géante.
*Le webmaster en costume de gorille affublé d'un chapeau de cow-boy jaune, disponible comme [[emblème]] dans Halo 3 : ODST.
*Le webmaster en costume de gorille affublé d'un chapeau de cow-boy jaune, disponible comme [[emblème]] dans Halo 3 : ODST .
*''The Seventh Column'' ou ''The 7th Column'' ({{citer|La Septième colonne}}) était le nom de la section de [[Bungie.net]] ouverte en 2001 pour accueillir les groupes de discussions de fans des jeux Bungie. Par extension, il s'agit d'un nom pour la communauté des fans de Bungie.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=3599 Halo.Bungie.org - Seventh Column?]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20011211173122/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/stories/welcome_to_bungie.net.html Bungie.net - Welcome To Bungie.net] (Archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20020201214522/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/2/site/fanclub/about_fanclub.html Bungie.net - Welcome to the Seventh Column.] (Archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141014001300/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=715 Bungie.net - The History of the Seventh Column] (Archive)</ref> Également connu sous le nom ''The Septagon'', d'après l'un des groupes fondateurs.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=4955 Halo.Bungie.org - Bungie.net forums open]</ref> On retrouve le symbole comme [[emblème]] dans [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], sur le monument de la carte [[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]] de Halo 2, sur la [[plaque nominative]] activée via Bungie.net (qui donne également accès à la médaille Linktacular dans Halo 3 et Halo : Reach), sur certains écrans de l'UNSC dans Halo 3, dans le [[Valhalla Wall Easter Egg]], à la place du [[Marathon (symbole)|symbole Marathon]] sur l'uniforme de [[Jacob Keyes]] dans [[Halo : Reach]] et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], sur le flanc de l'{{V|Pillar of Autumn}} dans Halo : Combat Evolved Anniversary et sur les jantes du [[:Fichier:Warthog civil 01.jpg|Warthog civil]]. Le symbole de la saga [[Destiny]] partage des éléments stylistiques avec le symbole, et les jeux Destiny y contiennent d'autres références, comme par exemple la médaille nécessitant d'éliminer sept ennemis à la suite dans le mode Creuset.
**Le nom est une référence à l'expression {{citer|[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cinqui%C3%A8me_colonne cinquième colonne]}}, qui désigne les partisans d'un État ou d'une organisation agissant au sein d'un autre État ou organisation considéré comme un ennemi. Selon le contexte, elle peut être synonyme de {{citer|résistance}}. L'expression d'origine, {{citer|''quinta columna''}}, fut utilisée par le général Emilio Mola, membre des forces nationalistes espagnoles en 1936 pendant la guerre d'Espagne. Alors que les forces nationalistes convergeaient en quatre colonnes vers Madrid contrôlée par les républicains, Mola déclara que la {{citer|cinquième colonne}} (les forces nationalistes infiltrées dans la ville) était déjà en place. L'expression a été transformée pour inclure le chiffre fétiche de Bungie.
*Les armoiries présentant un poing enserrant un éclair, entouré de neuf épées et la devise en latin « ''Non facete nobis calcitrare vestrum perinæum'' », « Ne nous obligez pas à vous botter le cul » en latin.
*Les armoiries présentant un poing enserrant un éclair, entouré de neuf épées et la devise en latin « ''Non facete nobis calcitrare vestrum perinæum'' », « Ne nous obligez pas à vous botter le cul » en latin.
*Les ninjas en feu, d'après une citation de [[Jason Jones]] pour [[Halo 2]].
*Les ninjas en feu, d'après une citation de [[Jason Jones]] pour [[Halo 2]].
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Bungie Fondateurs 1995.gif|[[Alexander Seropian]] et [[Jason Jones]], fondateurs de Bungie, en 1995.
Fichier:Bungie (1994-2009).png|Ancien logo.
Fichier:Bungie (1994-2009).png|Ancien logo.
Fichier:Bungie Crest Old.jpg|Armoiries originales.
Fichier:Bungie Crest Old.jpg|Armoiries originales.
Fichier:Bungie Crest New.jpg
Fichier:Bungie Crest New.jpg
Fichier:Armoiries bungie.jpg
Fichier:Armoiries bungie.jpg
Fichier:Septagon (render).png|Symbole de la Septième colonne.
Fichier:Septagon (render).png|Le ''Septagon'', ou ''Septième colonne''.
Fichier:Septième colonne logo.jpg
Fichier:7 steps domination mondiale.jpg|Les [[sept]] étapes pour la domination du monde.
Fichier:7 steps domination mondiale.jpg|Les [[sept]] étapes pour la domination du monde.
Fichier:Carnage Zone.png|Le logo ''Carnage'', utilisé depuis au moins 1997.<ref>[http://web.archive.org/web/19970306202905/http://www.bungie.com/store/images/Carnage.gif Bungie Store] (Archive)</ref>
Fichier:Carnage Zone.png|Le logo ''Carnage'', utilisé depuis au moins 1997.<ref>[http://web.archive.org/web/19970306202905/http://www.bungie.com/store/images/Carnage.gif Bungie Store] (Archive)</ref>

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