Modification de Assassin
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{{quote|texte=Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos amis. Et et vos amis.|auteur=Halo 3}} | |||
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[[Fichier:Slayer Icon.png|right|150px|thumb|Logo classique.]] | [[Fichier:Slayer Icon.png|right|150px|thumb|Logo classique.]] | ||
[[Fichier:H5G Slayer logo.png|right|150px|thumb|Logo dans [[Halo 5 : Guardians]].]] | [[Fichier:H5G Slayer logo.png|right|150px|thumb|Logo dans [[Halo 5 : Guardians]].]] | ||
'''Assassin''' (''Slayer'' en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout [[FPS]] multijoueur. | '''Assassin''' (''Slayer'' en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout [[FPS]] multijoueur. | ||
Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes | Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes et des variations autour de certaines armes. | ||
==Halo : Combat Evolved== | ==Halo : Combat Evolved== | ||
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*'''Snipers''' : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter. | *'''Snipers''' : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter. | ||
* '''Assassin +''' : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu. | * '''Assassin +''' : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
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*'''Infinity Doubles''' | *'''Infinity Doubles''' | ||
*'''Legendary Slayer BR''' | *'''Legendary Slayer BR''' | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
===Variantes FFA=== | ===Variantes FFA=== | ||
====En | ====En Partie Perso==== | ||
<toggledisplay hidetext=[Masquer]> | |||
*L''''Assassin''' ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | *L''''Assassin''' ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Rockets''', les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie. | *Le '''Rockets''', les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Duel''', les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie. | *Le '''Duel''', les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie. | ||
</toggledisplay> | |||
====En Matchmaking==== | ====En Matchmaking==== | ||
<toggledisplay hidetext=[Masquer]> | |||
*Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | *Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat# | *Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie. | *Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie. | ||
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===Variantes Team Slayer=== | ===Variantes Team Slayer=== | ||
====En partie perso==== | ====En partie perso==== | ||
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*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | *Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | ||
*L''''Elimination''', un mode très tactique, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie. | *L''''Elimination''', un mode très tactique, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie. | ||
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====En Matchmaking==== | ====En Matchmaking==== | ||
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*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | *Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | ||
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat# | *Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | ||
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[ | *Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec une [[mitraillette]], un [[ | *Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec une [[mitraillette]], un [[M6G|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Swords''' (en [[ | *Le '''Team Swords''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une [[épée à énergie]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne. | ||
*Le''''Hammerzeit''' (en [[ | *Le''''Hammerzeit''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un [[marteau antigravité]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Splasers''' (en [[ | *Le '''Team Splasers''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[laser Spartan]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Fiesta''' (en [[ | *Le '''Team Fiesta''' (en [[Action Sack]] ou [[Team Fiesta]] weekend Double EXP), les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 25 frags (50 en [[Team Fiesta]]) gagne la partie. | ||
*Le '''Team Punchout''' (en [[ | *Le '''Team Punchout''' (en [[Action Sack]]), seuls les tabassages et les assassinats comptent comme frags, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]]. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Stab Out''' (en [[ | *Le '''Stab Out''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags aprés 4 manches gagne la partie. | ||
*Le '''Tug of War''' (en [[ | *Le '''Tug of War''' (en [[Action Sack]]), les frags donnent un point mais les décès en enlèvent un, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[ | *Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Big Splockets''' (en [[ | *Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Laser Spartan]] et un [[Lance-roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[ | *Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] (et un [[M6G|Magnum]] en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie. | ||
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe | *Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[ | *Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|fusil de combat]] et un [[M6G|Magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[ | *Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[M6G|Magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''ShWATguns''' (en [[ | *Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[ | *Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
</toggledisplay> | |||
==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
===Partie perso=== | ===Partie perso=== | ||
*'''Assassin''', | *'''Assassin''', | ||
*'''Assassin classique''', match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure | *'''Assassin classique''', match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure | ||
*'''Assassin pro''', deux équipes, pas de radar, deux paquetages : ''Marksman'' avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et ''Warden'' avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés | *'''Assassin pro''', deux équipes, pas de radar, deux paquetages : ''Marksman'' avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et ''Warden'' avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés | ||
*'''Assassin élite''', deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules | *'''Assassin élite''', deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules Covenants uniquement | ||
*'''SWAT''', | *'''SWAT''', | ||
Ligne 120 : | Ligne 120 : | ||
*'''Anniversary Slayer''', assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant | *'''Anniversary Slayer''', assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant | ||
*'''Anniv. classic''' : Tout le monde commence avec les même armes, [[fusil d'assaut]] et [[Magnum]], chaque joueur doit éliminer l'équipe ennemie en contrôlant les power weapons, la partie se termine à 50. | *'''Anniv. classic''' : Tout le monde commence avec les même armes, [[fusil d'assaut]] et [[Magnum]], chaque joueur doit éliminer l'équipe ennemie en contrôlant les power weapons, la partie se termine à 50. | ||
*'''Anniv. Sniper''' : chaque joueurs commence avec un [[fusil de sniper | *'''Anniv. Sniper''' : chaque joueurs commence avec un [[fusil de sniper]] et doit éliminer l'équipe ennemie, la partie se termine à 50. | ||
*'''Anniv. Multifrag''' | *'''Anniv. Multifrag''' | ||
*'''SVE Slayer''', présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, Magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma | *'''SVE Slayer''', présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, Magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma | ||
Ligne 133 : | Ligne 133 : | ||
*'''Fusils de sniper''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC uniquement, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar | *'''Fusils de sniper''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC uniquement, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar | ||
*'''Fusils snipers à grenaille''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et fusil à pompe, 12 minutes, grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar | *'''Fusils snipers à grenaille''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et fusil à pompe, 12 minutes, grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar | ||
*'''Snapshots FTW!''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et | *'''Snapshots FTW!''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et Fusil de Sniper Covenant, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar | ||
*'''Slayer Pro''' : | *'''Slayer Pro''' : | ||
*'''Infinity Rumble''' : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané | *'''Infinity Rumble''' : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané | ||
Ligne 141 : | Ligne 141 : | ||
*'''Team Snipers''' : | *'''Team Snipers''' : | ||
*'''Shotty Snipers''' : | *'''Shotty Snipers''' : | ||
**'''SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), DMR/Magnum ou | **'''SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), DMR/Magnum ou BR/Magnum, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies | ||
*'''Covenant SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), | *'''Covenant SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Carabine Covenante/Pistolet à plasma, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies | ||
*'''Forerunner SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Fusil léger/Pistolet à particules, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies | *'''Forerunner SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Fusil léger/Pistolet à particules, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies | ||
*'''Swagnums''' | *'''Swagnums''' | ||
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*'''Rockets & Rails''' : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks. | *'''Rockets & Rails''' : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks. | ||
*'''Fiesta Classic''' : armes au hasard | *'''Fiesta Classic''' : armes au hasard | ||
*'''Mini Slayer''' : | *'''Mini Slayer''' : Pas de killcam ni de mêlée, spartan de taille mini, respawn avec fusil d'assaut | ||
*'''Paintball''' : [[ | *'''Paintball''' : [[Pistolet à plasma]], un coup pour tuer, une seule vie. | ||
*'''Ninja Assassins''' | *'''Ninja Assassins''' | ||
*'''Legendary Slayer BR''' | *'''Legendary Slayer BR''' | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
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*'''SWATnums''' | *'''SWATnums''' | ||
=== | ==Divers== | ||
*Voir aussi : [[Assassinat]] | |||
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Fichier:SlayerReachSmall.png|Logo dans [[Halo : Reach]]. | |||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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