Modification de Assassin
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{{quote|texte=Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos ami. Et et vos amis.|auteur=Halo 3}}[[Image:Slayer.gif|left]] | |||
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'''Assassin''' (''Slayer'' en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout [[FPS]] multijoueur. | '''Assassin''' (''Slayer'' en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout [[FPS]] multijoueur. | ||
Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes | Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes et des variations autour de certaines armes. | ||
==Halo | ==Halo Combat Evolved== | ||
*'''Assassin 1''' : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter. | *'''Assassin 1''' : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter. | ||
*'''Assassin 2''' : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades. | *'''Assassin 2''' : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades. | ||
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*'''Snipers''' : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter. | *'''Snipers''' : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter. | ||
* '''Assassin +''' : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu. | * '''Assassin +''' : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
*'''Assassin''' : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner. | *'''Assassin''' : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner. | ||
*'''Assassin en équipe''' : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner. | *'''Assassin en équipe''' : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner. | ||
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*'''Élim. phantom''' : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot. | *'''Élim. phantom''' : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot. | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
===Variantes FFA=== | ===Variantes FFA=== | ||
====En | ====En Partie Perso==== | ||
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*L''''Assassin''' ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | *L''''Assassin''' ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Rockets''', les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie. | *Le '''Rockets''', les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Duel''', les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie. | *Le '''Duel''', les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie. | ||
</toggledisplay> | |||
====En Matchmaking==== | ====En Matchmaking==== | ||
<toggledisplay hidetext=[Masquer]> | |||
*Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | *Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat# | *Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie. | *Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie. | ||
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===Variantes Team Slayer=== | ===Variantes Team Slayer=== | ||
====En partie perso==== | ====En partie perso==== | ||
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*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | *Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | ||
*L''''Elimination''', un mode très tactique, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie. | *L''''Elimination''', un mode très tactique, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie. | ||
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====En Matchmaking==== | ====En Matchmaking==== | ||
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*Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | *Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | ||
*Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat# | *Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | ||
*Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[ | *Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec | *Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un [[SMG]], un [[M6G|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Swords''' (en [[ | *Le '''Team Swords''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une [[épée à énergie]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne. | ||
*Le''''Hammerzeit''' (en [[ | *Le''''Hammerzeit''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un [[marteau antigravité]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Splasers''' (en [[ | *Le '''Team Splasers''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[laser Spartan]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Fiesta''' (en [[ | *Le '''Team Fiesta''' (en [[Action Sack]] ou [[Team Fiesta]] weekend Double EXP), les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 25 frags (50 en [[Team Fiesta]]) gagne la partie. | ||
*Le '''Team Punchout''' (en [[ | *Le '''Team Punchout''' (en [[Action Sack]]), seuls les tabassages et les assassinats comptent comme frags, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]]. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Stab Out''' (en [[ | *Le '''Stab Out''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags aprés 4 manches gagne la partie. | ||
*Le '''Tug of War''' (en [[ | *Le '''Tug of War''' (en [[Action Sack]]), les frags donnent un point mais les décés en enlèvent un, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[ | *Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Big Splockets''' (en [[ | *Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Laser Spartan]] et un [[Lance-roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[ | *Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] (et un [[M6G|magnum]] en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie. | ||
*Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe | *Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[ | *Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et un [[M6G|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''SWAT Magnums''' (en [[ | *Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''ShWATguns''' (en [[ | *Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
*Le '''MLG Team Slayer''' (en [[ | *Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie. | ||
</toggledisplay> | |||
==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
===Partie perso=== | ===Partie perso=== | ||
*'''Assassin''', | *'''Assassin''', | ||
*'''Assassin classique''', match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure | *'''Assassin classique''', match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure | ||
*'''Assassin pro''', deux équipes, pas de radar, deux paquetages : ''Marksman'' avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et ''Warden'' avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés | *'''Assassin pro''', deux équipes, pas de radar, deux paquetages : ''Marksman'' avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et ''Warden'' avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés | ||
*'''Assassin élite''', deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules | *'''Assassin élite''', deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules Covenants uniquement | ||
*'''SWAT''', | *'''SWAT''', | ||
Ligne 106 : | Ligne 90 : | ||
*'''2v2 Slayer DMRs''' | *'''2v2 Slayer DMRs''' | ||
*'''Team Snipers''', deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner | *'''Team Snipers''', deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner | ||
*'''Snipers pro''', un Team Snipers sans magnum ni radar | *'''Snipers pro''', un Team Snipers sans magnum ni radar | ||
*'''Shotty Snipers''', deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe | *'''Shotty Snipers''', deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe | ||
Ligne 117 : | Ligne 100 : | ||
*'''Bro Slayer''' | *'''Bro Slayer''' | ||
*'''Big Bro Slayer''' | *'''Big Bro Slayer''' | ||
*'''Anniversary Slayer''', assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant | *'''Anniversary Slayer''', assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant | ||
*'''SVE Slayer''', présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma | |||
*'''SVE Slayer''', présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, | |||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
* | *[[Infinity Slayer]] : 4v4, paquetages perso et largages perso | ||
*'''Slayer Pro''' : | *'''Slayer Pro''' : | ||
*'''Infinity Rumble''' : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané | *'''Infinity Rumble''' : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané | ||
Ligne 141 : | Ligne 113 : | ||
*'''Team Snipers''' : | *'''Team Snipers''' : | ||
*'''Shotty Snipers''' : | *'''Shotty Snipers''' : | ||
*'''[[SWAT]]''' : 4v4, une balle pour tuer | |||
*'''Binary Slayer''' : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie | *'''Binary Slayer''' : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie | ||
*'''Rockets & Rails''' : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks. | *'''Rockets & Rails''' : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks. | ||
*'''Fiesta Classic''' : armes au hasard | *'''Fiesta Classic''' : armes au hasard | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Sélections== | ||
===Halo 5 : Guardians=== | |||
Une des sélections de lancement du jeu, sur Coliseum, Plaza, The Rig, Regret et Fathom.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2015/10/13/halo-5-launch-day-matchmaking-playlists-revealed IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed]</ref> | Une des sélections de lancement du jeu, sur Coliseum, Plaza, The Rig, Regret et Fathom.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2015/10/13/halo-5-launch-day-matchmaking-playlists-revealed IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed]</ref> | ||
=== | ==Divers== | ||
*Voir aussi : [[Assassinat]] | |||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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