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| | ''Tuez vos ennemis... et les ennemis de vos amis... et vos amis.'' |
| {{quote|texte=Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos amis. Et vos amis.|auteur=Halo 3 (en référence au jeu de [[Bungie Studios]] ''Minotaur'').}}
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| [[Fichier:Slayer Icon.png|right|150px|thumb|Logo classique.]]
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| [[Fichier:H5G Slayer logo.png|right|150px|thumb|Logo dans [[Halo 5 : Guardians]].]]
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| '''Assassin''' (''Slayer'' en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout [[FPS]] multijoueur.
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| Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en [[FFA|chacun pour soi]] ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le ''Team Slayer'' en équipes de quatre, le ''Big Team Slayer'' en équipes de huit, le ''[[SWAT]]'' basé sur les réflexes, et des variations autour de certaines armes.
| | Le Mode '''Assassin''' ou Slayer est le mode basique de tout FPS, le but est simplement de faire un maximum de frags en tuant vos ennemis. On peut voir 2 catégories de parties assassins: |
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| Le nom ''Slayer'' a été choisi par le designer [[Hardy LeBel]] dans [[Halo : Combat Evolved]] pour s'éloigner des connotations compétitives du nom traditionnel ''Deathmatch'' utilisé dans les précédents FPS à succès ''Doom'', ''Quake'' et ''Unreal'', et souligner un aspect plus fun pour le multijoueur de Halo.<ref>[https://gamasutra.com/view/news/111483/InDepth_Why_Halos_Multiplayer_Almost_Didnt_Make_It.php Gamasutra - In-Depth: Why Halo's Multiplayer Almost Didn't Make It]</ref> Le nom est resté identique même après que Halo se soit tourné vers un multijoueur plus compétitif. | | *Le slayer, en chacun pour soi, où le but est de tuer tout le monde présent dans la partie. |
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| ==Halo : Combat Evolved==
| | *Le team slayer, en équipes, où le but est de tuer les membres de l'équipe (ou des équipes) adverse(s). |
| *'''Assassin 1''' : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter. | |
| *'''Assassin 2''' : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades.
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| *'''Élimination''' : Chaque joueur ne dispose que d'une seule vie. Le vainqueur est le dernier cyborg qui survit !
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| *'''Fantômes''' : Tous les joueurs sont invisibles. Pour l'emporter, suivez les points de navigation et abattez vos cibles dans l'ordre.
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| *'''Endurance''' : 5 vies. Les règles de résurrection et d'élimination s'appliquent. 10 cibles abattues ou le dernier survivant l'emporte.
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| *'''Roquettes''' : Chacun dispose de lance-roquettes mais personne n'a de détecteur de mouvement. 25 cibles à abattre pour l'emporter.
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| *'''Snipers''' : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
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| * '''Assassin +''' : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.
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| ==Halo 2==
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| ===Local===
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| *'''Assassin''' : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner.
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| *'''Assassin en équipe''' : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner.
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| *'''Lance-roquettes''' : Soyez prêt pour une partie explosive en mode Lance-roquettes. Pas de capteur de mouvement. 25 points pour gagner.
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| *'''Épées''' : Sortez votre Épée à énergie et renforcez vos armures. 25 points pour gagner.
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| *'''Fusils snipers''' : Visez avec précision et tirez. Vous ne disposez que de fusils de sniper. Il n'y a pas de capteur de mouvement. 15 points pour gagner.
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| *'''Phantoms''' : Vous avez tous un camouflage actif, alors ouvrez bien l'œil. 15 points pour gagner une partie.
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| *'''Phantoms en équipe''' : Tout le monde dispose d'un camouflage actif. Vous pouvez vous créer jusqu'à 8 équipes. La première équipe à 25 points remporte la victoire.
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| *'''Élimination''' : Vous n'avez qu'une vie par manche. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte la partie.
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| *'''Élim. phantom''' : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot.
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| ===Matchmaking=== | | ==Variantes connues du Slayer== |
| *'''Slayer'''
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| *'''Slayer Pro'''
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| *'''Snipers'''
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| *'''SWAT'''
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| *'''Swords'''
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| *'''Team Slayer'''
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| *'''Team Slayer BR'''
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| *'''Team Rifles'''
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| *'''Doubles Pro'''
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| *'''Infinity Doubles'''
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| *'''Legendary Slayer BR'''
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| ==Halo 3==
| | ''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.'' |
| ===Variantes FFA===
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| ====En partie perso====
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| *L''''Assassin''' ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Rockets''', les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Duel''', les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie.
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| ====En Matchmaking====
| | ===En Partie Perso=== |
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| *Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.
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| ===Variantes Team Slayer===
| | ===En Matchmacking=== |
| ====En partie perso====
| | *Le '''Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie. |
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| | *Le '''Slayer BRs''', les joueurs ont un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie. |
| *Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. | | *Le '''Swords''', les joueurs commencent avec une [[Energy Sword|épée à énergie]] et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie. |
| *L''''Elimination''', un mode très tactique, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie. | |
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| ====En Matchmaking==== | | ==Variantes connues du Team Slayer== |
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| *Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
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| *Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
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| *Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]] ou [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
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| *Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec une [[mitraillette]], un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
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| *Le '''Team Swords''' (en [[Sélections de Halo 3|Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une [[épée à énergie]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
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| *Le''''Hammerzeit''' (en [[Sélections de Halo 3|Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un [[marteau antigravité]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Team Splasers''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[laser Spartan]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Team Fiesta''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]] ou [[Sélections de Halo 3|Team Fiesta]] weekend Double EXP), les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 25 frags (50 en [[Sélections de Halo 3|Team Fiesta]]) gagne la partie.
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| *Le '''Team Punchout''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), seuls les tabassages et les assassinats comptent comme frags, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]]. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Stab Out''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les joueurs commencent avec une [[épée à énergie]] et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags après 4 manches gagne la partie.
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| *Le '''Tug of War''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les frags donnent un point mais les décès en enlèvent un, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
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| *Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
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| *Le '''Big Splockets''' (en [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[laser Spartan]] et un [[lance-roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
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| *Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Sélections de Halo 3|Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] (et un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie.
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| *Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
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| *Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
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| *Le '''SWAT Magnums''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
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| *Le '''ShWATguns''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
| |
| *Le '''MLG Team Slayer''' (en [[Sélections de Halo 3||MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
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| ==Halo : Reach==
| | ''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.'' |
| [[Fichier:SlayerReachSmall.png|right|thumb|Logo dans [[Halo : Reach]].]]
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| ===Partie perso===
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| *'''Assassin''',
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| *'''Assassin classique''', match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure
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| *'''Assassin pro''', deux équipes, pas de radar, deux paquetages : ''Marksman'' avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et ''Warden'' avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés
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| *'''Assassin élite''', deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules covenants uniquement
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| *'''SWAT''',
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| ===Matchmaking=== | | ===En Partie Perso=== |
| *'''Classic Rifles''', chacun pour soi, DMR et fusil à aiguilles, 50 frags pour gagner
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| *'''Slayer DMRs''', deux équipes, DMR et magnum
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| *'''Arena Slayer'''
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| *'''2v2 Slayer'''
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| *'''2v2 Slayer DMRs'''
| |
| *'''Team Snipers''', deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner
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| *'''Snipers'''
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| *'''Snipers pro''', un Team Snipers sans magnum ni radar
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| *'''Shotty Snipers''', deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe
| |
| *'''Dino Blasters''', assassin élite avec jetpacks infinis et fusils à concussion sans rechargement
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| *'''To The Death!'''
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| *'''Classic Rifles'''
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| *'''Splockets'''
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| *'''Squad Slayer'''
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| *'''Squad Slayer DMRs'''
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| *'''Bro Slayer'''
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| *'''Big Bro Slayer'''
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| *'''SWAT Magnums'''
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| *'''Anniversary Slayer''', assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant
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| *'''Anniv. classic''' : Tout le monde commence avec les même armes, [[fusil d'assaut]] et [[Magnum]], chaque joueur doit éliminer l'équipe ennemie en contrôlant les power weapons, la partie se termine à 50.
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| *'''Anniv. Sniper''' : chaque joueurs commence avec un [[fusil de sniper UNSC]] et doit éliminer l'équipe ennemie, la partie se termine à 50.
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| *'''Anniv. Multifrag'''
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| *'''SVE Slayer''', présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, Magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma
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| *'''Power Slayer'''
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| | ===En Matchmacking=== |
| | *Le '''Team Slayer''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. |
| | *Le '''Team BRs''', les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie. |
| | *Le '''Team Rockets''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie. |
| | *Le '''Team Duals''' (en [[Social Slayer]]), les joueurs commencent avec un [[SMG M7|SMG]], un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie. |
| | *Le '''Team Swords''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec une [[Energy sword|épée à énergie]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne. |
| | *Le mode '''Hammerzeit''' (en [[Multi Team]]), les joueurs démarrent avec un [[Marteau antigravité|marteau antigravité]] et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie. |
| | *Le '''Big Team Slayer'''(en [[Squad Battle]] ou [[Social Big Team]]), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie. |
| | *Le '''Big Splockets''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Laser Spartan]] et un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]], la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie. |
| | *Le '''Team Snipers''', sélection à part entière ([[Team Sniper]] présent en [[Team Double]] également), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper S2 AM|fusil sniper]] (et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] en [[Team Double]]) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en [[Team Double]]) gagne la partie. |
| | *Le '''Shotty Snipers''' (en [[Team Sniper]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de sniper S2 AM|fusil sniper]] et un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. La première équipe à 50 frags gagne la partie. |
| | *Le '''Team SWAT''', sélection à part entière ([[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie. |
| | *Le '''SWAT Magnums''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie. |
| | *Le '''ShWATguns''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]], ont une résistance aux dégats de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie. |
| | *Le '''MLG Team Slayer''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]) soumis aux règles [[MLG]], les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat BR55|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie. |
| | *Le '''Team Fiesta''' en sélection [[Team Fiesta]] Double EXP, les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 50 frags gagne la partie. |
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| ==Halo 4== | | ==Autres variantes== |
| *'''Infinity Slayer''' : 4v4, paquetages perso et largages perso
| |
| *'''Grand assassin Infinity par équipe''' (''Big Team Infinity Slayer'')
| |
| *'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'')
| |
| *'''Big Team Slayer'''
| |
| *'''Fusils de sniper''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC uniquement, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
| |
| *'''Fusils snipers à grenaille''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et fusil à pompe, 12 minutes, grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
| |
| *'''Snapshots FTW!''' : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et sniper covenant, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
| |
| *'''Slayer Pro''' :
| |
| *'''Infinity Rumble''' : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané
| |
| *'''Rumble Pro''' :
| |
| *'''Infinity Doubles''' :
| |
| *'''Doubles Pro''' :
| |
| *'''Team Snipers''' :
| |
| *'''Shotty Snipers''' :
| |
| **'''SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), DMR/Magnum ou fusil de combat/Magnum, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
| |
| *'''Covenant SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), carabine covenante/Pistolet à plasma, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
| |
| *'''Forerunner SWAT''' : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Fusil léger/Pistolet à particules, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
| |
| *'''Swagnums'''
| |
| *'''Binary Slayer''' : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie
| |
| *'''Rockets & Rails''' : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks.
| |
| *'''Fiesta Classic''' : armes au hasard
| |
| *'''Mini Slayer''' : pas de killcam ni de mêlée, Spartan de taille mini, respawn avec fusil d'assaut
| |
| *'''Paintball''' : [[pistolet à plasma]], un coup pour tuer, une seule vie.
| |
| *'''Ninja Assassins'''
| |
| *'''Legendary Slayer BR'''
| |
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| ==Halo 5 : Guardians==
| | Il existe des tas de variantes de modes, n'importe qui peut faire sa propre variante d'où la variété très étendue de variantes de modes. |
| Une des sélections de lancement du jeu, sur Coliseum, Plaza, The Rig, Regret et Fathom.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2015/10/13/halo-5-launch-day-matchmaking-playlists-revealed IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed]</ref>
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| *'''SWAT'''
| |
| *'''SWATnums'''
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| | |
| ==Halo : The Master Chief Collection==
| |
| *'''Assassin Escalade''' (''Escalation Slayer'') : Variante du Fiesta pour Halo 2 : Anniversary, Halo : Reach et Halo 4 ; Les joueurs changent d'armes à chaque frag selon une séquence d'armes prédéfinie, le premier joueur à atteindre le nombre de frags requis remporte la partie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-6-raven-has-landed Halo Waypoint News - MCC Season 6: Raven Has Landed]</ref>
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| | |
| ==Halo Infinite==
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| ===4v4===
| |
| *'''Assassin''' (''Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]] comme armes de départ avec deux [[grenades à fragmentation]].
| |
| **'''Assassin en équipe''' (''Team Slayer'') : variante avec le fusil d'assaut et le [[fusil de combat]] comme armes de départ.
| |
| **'''Assassin FC''' (''Slayer BRs'') : variante avec le fusil de combat comme seule arme de départ.
| |
| **'''Assassin classé''' (''Ranked Slayer'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
| |
| *'''Fiesta Assassin''' (''Slayer Fiesta'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation.
| |
| **'''Assassin Super Fiesta''' (''?'') : variante avec les armes et les équipements améliorés de la Campagne.
| |
| *'''Assassin tactique''' (''Tactical Slayer'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées.
| |
| **'''Assassin tactique - Sidekicks''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le Sidekick comme arme de départ.
| |
| **'''Assassin tactique - Fusil commando''' (''Tactical Slayer - Commandos'') : variante avec le [[Commando (fusil)|Commando]] comme arme de départ.
| |
| **'''Assassin tactique - Bandits''' (''Tactical Slayer - Bandits'') : variante avec le [[Bandit]] comme arme de départ.
| |
| **'''Assassin tactique - Déchiqueteurs''' (''Tactical Slayer - Sidekicks'') : variante avec le [[Déchiqueteur]] comme arme de départ.
| |
| **'''Assassin tactique - Fusils traqueurs''' (''Tactical Slayer - Stalker Rifles'') : variante avec le [[fusil traqueur]] comme arme de départ.
| |
| *'''Équipe de snipers''' (''Team Snipers'') : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, [[fusil de sniper UNSC]] comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
| |
| **'''Fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le [[Bulldog]] comme armes de départ, apparitions de grenades, d'équipements et d'équipements lourds activées, radar activé.
| |
| **'''?''' (''Brute Snipes'') : variante avec l'[[Empaleur]] et le Déchiqueteur comme armes de départ.
| |
| **'''?''' (''Covie Snipes'') : variante avec le fusil traqueur et la [[carabine à impulsion]] comme armes de départ.
| |
| *Usure (''Attrition'') : implémentation du mode [[Élimination]].
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| | |
| ===12v12===
| |
| *'''Grand Assassin en équipe''' (''Big Team Slayer'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. Fusil d'assaut et Bandit depuis le 4 avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1643405602880737287 Twitter - Halo]</ref>
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| **Heavies : variante avec le fusil de combat et le fusil d'assaut comme armes de départ.
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| *'''Grande Fiesta en équipe''' (''Big Team Fiesta'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation.
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| *'''?''' (''Big Team Snipers'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
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| **'''?''' (''Big Team Shotty Snipes'') : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ.
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| *'''?''' (''Big Team Skockets'') : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et [[lance-roquettes]] comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un [[répulseur]] (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées.
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| ===2v2===
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| *'''Assassin en double''' (''Slayer Doubles'') : 2v2, 20 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation, les armes sur les râteliers et les armes lourdes ont n'ont que la moitié de leurs munitions.
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| **'''Doubles classés''' (''Ranked Slayer Doubles'') : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
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| ===FFA===
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| *'''Chacun pour soi Assassin''' (''Slayer FFA'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
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| *'''Chacun pour soi fusils snipers à grenaille''' (''Shotty Snipes'') : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
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| ==Sources==
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| <references />
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