Modification de Armurerie de campagne
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[[Fichier:HW-Field Armory (in-game).jpg|right|300px]] | [[Fichier:HW-Field Armory (in-game).jpg|right|300px]] | ||
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] permettant d'accéder à des améliorations spéciales. | L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] permettant d'accéder à des améliorations spéciales. | ||
==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline (''Adrenaline'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline (''Adrenaline'')''' || Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves (''Reserves'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves (''Reserves'')''' || Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Reinforcements'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Reinforcements'')''' || Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
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===Exclusives=== | ===Exclusives=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM (''MAC Blast'')''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM (''MAC Blast'')''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen (''Medium MAC Blast'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen (''Medium MAC Blast'')''' || Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM fort (''Large MAC Blast'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM fort (''Large MAC Blast'')''' || Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM (''Super MAC Blast'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM (''Super MAC Blast'')''' || Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombes (''Carpet Bomb'')''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombes (''Carpet Bomb'')''' (Exclusif au Sergent Forge)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne (''Medium Carpet Bomb'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne (''Medium Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde (''Large Carpet Bomb'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde (''Large Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe (''Super Carpet Bomb'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe (''Super Carpet Bomb'')''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique (''Cryo Bomb'')''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique (''Cryo Bomb'')''' (Exclusif au Professeur Anders)</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne (''Medium Cryo Bomb'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne (''Medium Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte (''Large Cryo Bomb'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte (''Large Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie (''Super Cryo Bomb'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie (''Super Cryo Bomb'')''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 050 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
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Fichier:HW Armurerie de campagne concept.jpg | Fichier:HW Armurerie de campagne concept.jpg | ||
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