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| [[Fichier:HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]] | | L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire. |
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| L''''armurerie''' (''Armory'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]].
| | Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Banished]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]]. |
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| Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].
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| ==Construction==
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie''' ||
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| *'''Description''' : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.
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| |}
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| ==Unités produites== | | ==Unités produites== |
| ===Unités héroïques===
| | *[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jerome-092|Jerome 092]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Cutter|Cutter]]) ||
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| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne. | |
| *'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Alice-130|Alice 130]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Isabel|Isabel]]) ||
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| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Douglas-042|Douglas 042]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Anders]]) ||
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| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Capacité''' : ''Placage spartan'' : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]]) ||
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| *'''Description''' : ''Véhicule héroïque'' : Héros à distance. Nanobots de protection améliorant l'armure des alliés à proximité.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]]'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]]) ||
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| *'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Armé de lance-flammes jumelés.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : élevée.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sergent Johnson]]'''<br> (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]]) ||
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| *'''Description''' : ''Unité héroïque mech'' : Héros à distance. Puissante mitrailleuse. Déploiement d'une balise de réparation.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Capacité''' : ''Balise de réparation'' : Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Jerome-092|Commandant Jerome]]'''<br> (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]]) ||
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| *'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Héros à distance. Équipé d'un hydra MLRS. Motive les unités proche. Rapide.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Bison]]'''<br> (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]) ||
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| *'''Description''' : ''Véhicule héroïque'' : Héros à distance. Tir d'obus du cryocanon provoquant des dégâts et refroidissant les ennemis.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
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| |}
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| ===Unité ultime===
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Condor]]''' ||
| |
| *'''Description''' : ''Super unité'' : Cibles multiples. Attaque manuelle dévastatrice. Lent. Blindage très lourd.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : élevée.
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| *'''Capacité''' : ''Canon de masse'' : Tire un projectile à accélération magnétique dévastateur sur une cible.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.
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| |}
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| ==Améliorations== | | ==Améliorations== |
| ===Générales===
| | *Armurerie |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Fortification de base'''</center>
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' ||
| |
| *'''Description''' : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' ||
| |
| *'''Description''' : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' ||
| |
| *'''Description''' : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' ||
| |
| *'''Description''' : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' ||
| |
| *'''Description''' : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' ||
| |
| *'''Description''' : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |}
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| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' ||
| |
| *'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' ||
| |
| *'''Description''' : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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| |}
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| | |
| ===Unités héroïques===
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome 092''' (exclusif à Cutter)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser spartan''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 laser spartan.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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| |}
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| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice 130''' (exclusif à Isabel)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse lourde''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 mitrailleuse lourde.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |}
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| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas 042''' (exclusif à Anders)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. +1 lance-roquettes.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |}
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| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge''' (exclusif à Forge)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Tir d'une munition Anvil infligeant des dégâts aux unités au sol et ralentissant les véhicules ennemis.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Aura défensive''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Nanobots améliorés. Vitesse des alliés à proximité accrus.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Canon Gauss amélioré. Capacité Munition Anvil améliorée.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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| |}
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| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano''' (exclusif à Kinsano)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de créer un mur de flammes.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 325 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cinétique Avancée''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Déplacement accéléré.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité Mur de feu améliorée.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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| |}
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| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson''' (exclusif au Sergent Johnson)</center>
| |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un missile intelligent au tir régulier.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Balise bouclier''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Durée et vitesse de guérison de la balise de réparation accrues. Réduction des dégâts subis par les unités alliées dans le rayon de guérison.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mitrailleuse Gauss''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Mitrailleuse remplacée par la mitrailleuse Gauss.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
| |
| |}
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|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Jerome-092 |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jerome''' (exclusif au Commandant Jerome)</center>
| | **Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité à déployer et piloter le mantis automatisé de Jerome. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Motivation améliorée''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Aura de motivation élargie.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Barrage laser avec le mantis automatisé.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Logistique avancée I : Améliore le temps de construction. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bison''' (exclusif à Serina)</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Capacité de déploiement. Cryoexplosion refroidissant le périmètre autour du bison libérée au déploiement. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryocanon lourd''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Amélioration du cryocanon. Portée de tir et vitesse de gel accrues.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion lourde''' ||
| |
| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Accroissement de la capacité des cryochars. Périmètre de la cryoexplosion accru.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
| |
| |}
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| ==Divers==
| | *Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. |
| *Après la [[bêta de Halo Wars 2]], l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base. | |
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| <gallery>
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| Fichier:HW2-UNSC Armory concept (Vincent Chai).jpg|Concept 3D.
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| Fichier:HW2-UNSC Armory 3D model (Gaëtan Perrot).jpg|Modèle 3D final.
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| Fichier:HW2-Blitz artwork loading screen (Yap Kun Rong).jpg|Sur un artwork.
| |
| </gallery>
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| ==Source== | | ==Source== |
| *[[Halo Wars 2]] | | *[[Halo Wars 2]], Bêta 1 |
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| {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} | | {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} |
| | {{todata}} |