Modification de Apparition/Gameplay

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==Astuces générales==
==Astuces générales==
*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
*Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans [[Halo 3]], la pièce est relativement fragile, et dans [[Halo : Reach]], elle devient nettement plus solide.
*Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans [[Halo 3]], la pièce est relativement fragile, et dans [[Halo : Reach]], elle devient nettement plus solide.
*Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une [[grenade]]. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un [[fusil de combat]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenades#M319 IGL|lance-grenades]], ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans [[Halo : Reach]], les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière.
*Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une [[grenade]]. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un [[fusil de combat]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenades#M319 IGL|lance-grenades]], ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans [[Halo : Reach]], les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière.
*Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le [[canon à plasma moyen]] reste néanmoins utilisable par l'artilleur.
*Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le [[canon à plasma moyen]] reste néanmoins utilisable par l'artilleur.
*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.
*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.


==Halo : Combat Evolved==
==Halo : Combat Evolved==
Dans [[Halo : Combat Evolved]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'[[abordage]] n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}} ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]]) ne peuvent pas être conduites.
Dans [[Halo CE]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'[[abordage]] n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}} ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]]) ne peuvent pas être conduites.


==Halo 2==
==Halo : 3 et Halo : 3 ODST==
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==Halo : 3 et Halo : 3 ODST==
===Apparition AA===
{{Tocomplete2}}
Pour revenir à la page principale de l''''Apparition AA''' cliquez '''[[Apparition AA|ici]]'''.


====Trick====
====Trick====
L'Apparition AA est pilotable grâce à un [[trick]] dans [[Halo 3]]. Sachez d'abord que le trick est plus facilement réalisable à deux. Vous devrez également vous munir d'une arme capable de perpétrer un [[headshot]].
''Comment piloter l'Apparition AA dans Halo 3 ?''
 
Sachez d'abord que le trick est plus facilement réalisable à deux. Vous devrez également vous munir d'une arme capable de perpétrer un [[headshot]].


*Débarrassez vous des ennemis alentour pour ne pas être gêné pendant l'opération. Si possible, immobilisez le véhicule en l'attirant dans une zone étroite, ou avec une charge [[IEM]], cela rendra la suite des opérations plus simple.
*Débarrassez vous des ennemis alentour pour ne pas être gêné pendant l'opération. Si possible, immobilisez le véhicule en l'attirant dans une zone étroite, ou avec une charge [[IEM]], cela rendra la suite des opérations plus simple.
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Présentation et explication du trick :
Présentation et explication du trick :
<center>{{#ev:youtube|P8zrJ6zlSaA|380}}</center>
{{#ev:youtube|P8zrJ6zlSaA|380}}
 
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Fichier:H3 Apparition AA (firing).jpg
Fichier:H3 Apparition AA (trick).jpg
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==Halo Wars==
==Halo Wars==
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====Apparition garde d'honneur====
====Apparition garde d'honneur====
[[Fichier:HW-Apparition garde d'honneur.jpg|right|180px]]  
[[Image:HW-Apparition garde d'honneur.jpg|right|180px]]  
Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d'honneur|gardes d'honneur sangheilis]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. Cette Apparition n'est pas plus puissante qu'une Apparition standard, elle ne représente qu'une différence esthétique.
Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d'honneur|gardes d'honneur sangheilis]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. Cette Apparition n'est pas plus puissante qu'une Apparition standard, elle ne représente qu'une différence esthétique.


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====Stratégies====
====Stratégies====
*Les seules faiblesses de l'Apparition sont les unités aériennes et les grands groupes de petites unités.
*Les seules faiblesses de l'Apparition son les unités aériennes et les grands groupes de petites unités.
*Un raid d'une dizaine d'Apparitions peut aisément venir à bout d'une base peu défendue.
*Un raid d'une dizaine d'Apparition peut aisément venir à bout d'une base peu défendue.


====Blitz====
====Blitz====
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===Envahisseur Apparition===
===Envahisseur Apparition===
L'Envahisseur Apparition est une unité produite et améliorée dans la [[Base (Halo Wars)#Parias|base]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. Il s'agit d'un véhicule de transport de troupes pouvant transporter jusqu'à trois unités d'infanterie. Elle peut également siphonner la santé de ses adversaires pour se régénérer.
L'Envahisseur Apparition est une unité produite et améliorée dans la [[Base#Parias|base]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. Il s'agit d'un véhicule de transport de troupe pouvant transporter jusqu'à trois unités d'infanterie. Elle peut également siphonner la santé de ses adversaires pour se régénérer.


====Améliorations====
====Améliorations====
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====Stratégies====
====Stratégies====
*Si l'Envahisseur Apparition est détruite, les unités à l'intérieur seront seulement blessées et non tuées.
*Si l'Envahisseur Apparition est détruite, les unités à l'intérieur seront seulement blessée et non tuée.
*Les unités les plus intéressantes à mettre a l'intérieur sont les Rangers Élites et/ou les Chasseurs. Vous pouvez mettre un seul type d'unité pour la spécialisée (des Chasseurs pour en faire un anti-véhicules par exemple) ou mixer différentes unités pour en faire une unité plus polyvalente.
*Les unités les plus intéressante à mettre a l'intérieur sont les Rangers Elites et/ou les Chasseurs. Vous pouvez mettre un seul type d'unité pour la spécialisée (des Chasseurs pour en faire un anti-véhicules par exemple) ou mixer différentes unités pour en faire une unité plus polyvalente.


====Blitz====
====Blitz====

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