Modification de Apparition/Gameplay
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==Astuces générales== | ==Astuces générales== | ||
*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2). | *Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2). | ||
*Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans [[Halo 3]], la pièce est relativement fragile, et dans [[Halo : Reach]], elle devient nettement plus solide. | *Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans [[Halo 3]], la pièce est relativement fragile, et dans [[Halo : Reach]], elle devient nettement plus solide. | ||
*Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une [[grenade]]. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un [[fusil de combat]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenades#M319 IGL|lance-grenades]], ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans [[Halo : Reach]], les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière. | *Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une [[grenade]]. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un [[fusil de combat]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenades#M319 IGL|lance-grenades]], ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans [[Halo : Reach]], les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière. | ||
*Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le [[canon à plasma moyen]] reste néanmoins utilisable par l'artilleur. | *Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le [[canon à plasma moyen]] reste néanmoins utilisable par l'artilleur. | ||
*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre. | *Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre. | ||
*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté). | *Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté). | ||
*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs. | *Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs. | ||
==Halo | ===Halo : Combat Evolved=== | ||
{{ | *Dans [[Halo CE]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'[[abordage]] n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}} ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]]) ne peuvent pas être conduites. | ||
==Halo Wars== | ===Halo Wars=== | ||
Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma. | Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma. | ||
===Améliorations=== | ====Améliorations==== | ||
*''Bouclier lourd'' : Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis. | |||
*''Brûlure'' : Attaque qui répand du plasma sur une zone (endommage toute unité entrant dans la zone). | |||
*''Modulateur plasma'' : Améliore grandement les dégâts infligés par le mortier. | |||
====Apparition garde d'honneur==== | ====Apparition garde d'honneur==== | ||
[[ | [[Image:HW-Apparition garde d'honneur.jpg|right|180px]] | ||
Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d'honneur|gardes d'honneur | Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d'honneur Sangheili|gardes d'honneur Sangheilis]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. En plus de cela, il semble qu'il soit plus puissant et plus rapide que l'Apparition classique. | ||
On rencontre ce char dans l'édition collector d'[[Halo Wars]], en activant le code dédié. | |||
==Halo Wars 2== | ==Halo Wars 2== | ||
Les Apparitions sont un véhicule produits et améliorés dans la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]], nécessitant le niveau technologique 3 et coûtant 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d'énergie. Il s'agit de l'unité véhiculaire la plus puissante des Banished, disposant d'un blindage lourd et d'une longue portée. | |||
===Améliorations=== | |||
*Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l'impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d'énergie. | |||
==== | ===Galerie=== | ||
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Fichier:H3 Apparition AA (firing).jpg | |||
Fichier:H3 Apparition AA (trick).jpg | |||
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