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| | L''''apex''' est le bâtiment permettant aux [[Banished]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d'énergie à construire. |
| L''''apex''' est un bâtiment [[paria]] qui peut être ajouté à un [[Avant-poste paria|avant-poste]] pour obtenir une supériorité aérienne. L'apex permet de produire et de déployer des intercepteurs ou des chasseurs-bombardiers. Ainsi, il offre une possibilité d'initier des attaques aéroportées, d'abattre des cibles depuis le ciel et de se défendre contre de nombreuses menaces.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 442</ref> | |
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| ==Halo Wars 2==
| | Il correspond à la [[plateforme aérienne]] chez l'[[UNSC]] et au [[sommet]] de [[Halo Wars]]. |
| Dans [[Halo Wars 2]], l'apex est une construction annexe de la [[Base (Halo Wars)#Parias|base paria]] qui permet de créer des unités aériennes. Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] de l'[[UNSC]] dans Halo Wars 2.
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| ===Construction===
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Apex''' ||
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| *'''Description''' : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.
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| |}
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| ===Unités produites===
| | ==Unités produites== |
| ====Unités de base====
| | *[[Ingénieur]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 175 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *[[Banshee]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 210 points de ravitaillement et 55 points d'énergie. |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
| | *[[Shroud]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d'énergie. |
| |-
| | *[[Blisterback]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 8 points de population, 375 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ingénieur]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Répare et soigne les unités alliées. Activation d'un bouclier protecteur. Détection de camouflage. Inoffensif.
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| *'''Capacité''' : ''Armure'' : Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 20 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Banshee]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Unité aérienne de base'' : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 points de population et 250 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Shroud]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Destruction des projectiles ennemis. Activation du rayon de camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. Inoffensif.
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| *'''Capacité''' : Déploie un champ de camouflage temporaire qui camoufle les unités alliées à proximité.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 35 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Blisterback]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Missiles de siège lors du déploiement. Canons à plasma aériens. Très longue portée. Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes si déployé.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : forte ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : forte.
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| *'''Capacité''' : ''Déploiement'' : Bascule entre les modes unité aérienne lourde et unité de siège au sol.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 35 secondes de production.
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| |}
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| ====Unité exclusive====
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ingénieur]] spé. infusion'''<br> (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur) ||
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| *'''Description''' : ''Unité de soutien'' : Répare et soigne les unités alliées. Déploie des puits de gel infusé. Détection de camouflage.
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| *'''Capacité''' : ''Explosion de gel'' : Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 22 secondes de production.
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| |}
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| ===Améliorations===
| | ==Améliorations== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Plateforme aérienne |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
| | **Unité aérienne I : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 15 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 427 points de ravitaillement et 213 points d'énergie. |
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| | ***Unité aérienne II : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 617 points de ravitaillement et 285 points d'énergie. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne I''' ||
| | ***Unité aérienne III |
| *'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne II''' ||
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| *'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne III''' ||
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| *'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Banshee |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Banshee'''</center>
| | **Torpille à plasma : Tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 522 points de ravitaillement et 161 points d'énergie. |
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Torpille à plasma''' ||
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| *'''Description''' : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un tir de torpille à plasma. Dégâts aux unités aériennes nettement supérieurs.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |}
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| ==Sources== | | |
| <references />
| | ==Source== |
| | *[[Halo Wars 2]] |
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| {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} | | {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} |
| | {{todata}} |