Modification de Adrift (Multijoueur de Halo 4)
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|numéro=War Games Map_Set/: 726-6<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 208</ref> | |numéro=War Games Map_Set/: 726-6<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 208</ref> | ||
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|modes=*[[SWAT]] | |modes=*[[SWAT]] | ||
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*[[Roi de la | *[[Roi de la Colline]] | ||
*[[Régicide]] | *[[Régicide]] | ||
}} | }}'''Adrift''', nommée '''Warhouse''' à l'origine<ref>[[Halo Bulletin 2012 /13]]</ref>, est une carte du [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] de [[Halo 4]]. | ||
'''Adrift''' est une carte du [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] de [[Halo 4]]. | |||
==Description== | ==Description== | ||
Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent ; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie | La carte se situe sur une partie du {{V|Heavy Burden|CAA}}, un vaisseau minier de [[classe Springhill]] appartenant à la [[CAA]], qui fut réquisitionné par l'[[UNSC]] comme vaisseau de transport. Au cours de la [[bataille de Kholo]], en [[2539]], le ''Heavy Burden'', qui transportait alors un [[Cyclope Mark II]], fut lourdement endommagé et finit par chuté lentement sur une géante gazeuse proche. | ||
Adrift est une petite carte symétrique. Les nombreux couloirs et routes constituent la partie « extérieure » et font la liaison entre les bases des équipes et la salle centrale, où se concentrent les combats. Les nombreuses entrées de la salle centrale empêchent qu'une équipe contrôle totalement l'endroit, néanmoins, la plate-forme du Cyclope offre un avantage tactique conséquent ; de plus, dans certains mode de jeux, une épée à énergie est présente au centre de la plate-forme. Les couloirs sont l'endroit idéal pour surprendre l'adversaire et les armes à courte portée ainsi que les grenades sont d'une terrifiante efficacité. Les routes extérieures restes la solution la plus sûr pour atteindre la base ennemie car elles sont suffisamment ouvertes pour rendre les armes à courte portée impuissantes. De plus, les [[Man cannon]]s permettent de fuir un adversaire ou de le prendre à revers. | |||
== | ==Stratégie Multijoueur== | ||
*La [[vision prométhéenne]] est particulièrement utile pour tendre ou prévenir des embuscades dû aux nombreux couloirs et virages présents sur cette carte. | *La [[vision prométhéenne]] est particulièrement utile pour tendre ou prévenir des embuscades dû aux nombreux couloirs et virages présents sur cette carte. | ||
*Le [[fusil à pompe]], le [[Needler]], le [[Répercuteur]], l'[[épée à énergie]], le [[marteau antigravité]] et | *Le [[fusil à pompe]], le [[Needler]], le [[Répercuteur]], l'[[épée à énergie]], le [[marteau antigravité]] et la [[SAW]] sont les armes les plus efficace sur cette carte. | ||
*Le [[ | *Le [[Jetpack]] permet d'accéder aux nombreuses plate-formes et aux différents niveaux de la salle centrale. | ||
*La [[charge adhésive]], si elle est bien maîtrisée, peut permettre de faire des multifrags. | *La [[charge adhésive]], si elle est bien maîtrisée, peut permettre de faire des multifrags. | ||
*Les [[Grenade à impulsion|grenades à impulsion]] sont particulièrement | *Les [[Grenade à impulsion|grenades à impulsion]] sont particulièrement efficace dans les couloirs. | ||
== | ==Galerie== | ||
<center> | <center><gallery align=center perrow="5"> | ||
Fichier:Adrift.jpg | |||
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Concepts art. | |||
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse.jpg | |||
Fichier:HB2012 n13-H4-Concept art-Warhouse2.jpg | |||
Fichier:AAC Heavy Burden 02.jpg | |||
</gallery></center> | |||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Modèle:Cartes multijoueur H4}} | {{Modèle:Cartes multijoueur H4}} |