Modification de 343 Industries
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux | [[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]] | ||
===Origines=== | ===Origines=== | ||
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons. | {{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons. | ||
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Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}} | Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}} | ||
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams | [[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]] | ||
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. | {{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. | ||
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! | |small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! | ||
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L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered /> | L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered /> | ||
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe. | {{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe. | ||
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En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref> | En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref> | ||
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période | Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période.<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]</ref> Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d'autres studios,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]</ref><ref>[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]</ref> les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}</ref> une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].<ref>[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo's Future: 'The Heart and Soul of Halo Is with 343']</ref> | ||
Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref> | Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref> | ||
==Projets== | ==Projets== | ||
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*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition) | *[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition) | ||
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz | *[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz | ||
*[[Halo : | *[[Halo : Les Floods]] (réédition) | ||
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique | *[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique | ||
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation | **[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements ''343 vs. the World'' tenus en hommage aux ''[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]''. | Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements ''343 vs. the World'' tenus en hommage aux ''[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]''. | ||
Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]]. | Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]]. | ||
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Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023. | Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023. | ||
Fichier:343I Black History Month 2023.png|Illustration pour le Black History Month de février 2023 ([https://twitter.com/Halo/status/1620849595856060438 version animée]). | Fichier:343I Black History Month 2023.png|Illustration pour le Black History Month de février 2023 ([https://twitter.com/Halo/status/1620849595856060438 version animée]). | ||
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