Modification de 343 Industries
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com. | La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com. | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|gESFfy6ZZ9c|500|center}} | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux | [[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]] | ||
===Origines=== | ===Origines=== | ||
Avant que 343 Industries ne soit créé, le ''[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group'' (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l'origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].<ref>Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])</ref> | Avant que 343 Industries ne soit créé, le ''[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group'' (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l'origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].<ref>Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])</ref> | ||
Ligne 28 : | Ligne 25 : | ||
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}} | Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}} | ||
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams | [[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]] | ||
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. | {{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. | ||
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! | |small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! | ||
Ligne 38 : | Ligne 35 : | ||
|auteur=Mike Ellis (Design Director) à propos de [[Halo : Spartan Assault]]<ref>[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]</ref>}} | |auteur=Mike Ellis (Design Director) à propos de [[Halo : Spartan Assault]]<ref>[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]</ref>}} | ||
En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,<ref name=Fest /> pour 340 lors de sa complétion fin 2012.<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]</ref> Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.<ref>[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]</ref> 343 Industries n'était pas autorisé à révéler aux candidats qu'ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu'ils n'aimaient pas | En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,<ref name=Fest /> pour 340 lors de sa complétion fin 2012.<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]</ref> Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.<ref>[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]</ref> 343 Industries n'était pas autorisé à révéler aux candidats qu'ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu'ils n'aimaient pas la série Halo à cause d'un aspect précis et voulaient apporter leurs propres alternatives.<ref name=AAA /> Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé {{citer|434}} ou {{citer|''Downstairs''}} ({{citer|Le rez-de-chaussée}}).<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}9</ref> En 2012, vers la fin du développement du jeu, O'Connor indiqua que la direction générale de l'histoire de la saga déjà établie couvrirait les 10 prochaines années d'existence de la licence.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/15/the-next-ten-years-of-halo.aspx Game Informer - The Next 10 Years Of Halo]</ref> | ||
Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l'histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]]<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo's Expanded Universe]</ref> et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l'univers dans le même jeu.<ref>[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O'Connor on Halo 4 – 'Spartan Ops could run for years']</ref> [[Frank O'Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'appliqua par l'arrivée en 2015 de ''[[novellas]]'' et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.<ref>[[Canon Fodder - Novel Ideas]]</ref> Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d'histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.<ref>[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|''"The learning we're looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?" Ross says. "Fans have definitely given us the feedback that we've had a little bit too much story out there."''}}</ref> Les auteurs travaillant avec l'univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.<ref>[[The Bulletin]] [[The Bulletin n°16|{{n}}16]], {{citer|''We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they're interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we've never even thought of.}}</ref> Afin d'impliquer la communauté dans le développement des jeux, le [[Halo Community Feedback Program]] fut lancé en décembre 2014 peu avant la [[bêta de Halo 5 : Guardians]]. | Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l'histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]]<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo's Expanded Universe]</ref> et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l'univers dans le même jeu.<ref>[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O'Connor on Halo 4 – 'Spartan Ops could run for years']</ref> [[Frank O'Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'appliqua par l'arrivée en 2015 de ''[[novellas]]'' et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.<ref>[[Canon Fodder - Novel Ideas]]</ref> Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d'histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.<ref>[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|''"The learning we're looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?" Ross says. "Fans have definitely given us the feedback that we've had a little bit too much story out there."''}}</ref> Les auteurs travaillant avec l'univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.<ref>[[The Bulletin]] [[The Bulletin n°16|{{n}}16]], {{citer|''We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they're interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we've never even thought of.}}</ref> Afin d'impliquer la communauté dans le développement des jeux, le [[Halo Community Feedback Program]] fut lancé en décembre 2014 peu avant la [[bêta de Halo 5 : Guardians]]. | ||
L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs | L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs de la série.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered /> | ||
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe. | {{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe. | ||
Ligne 50 : | Ligne 45 : | ||
|auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.<ref name=Edge16 />}} | |auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.<ref name=Edge16 />}} | ||
===Halo Infinite=== | ===Vers Halo Infinite=== | ||
Mi-2016, le ''Creative Lead'' de l'équipe transmédia Dan Chosich réalisa ''Halo: Reinvention'', une redéfinition en interne des objectifs du studio.<ref>[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]</ref> La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.<ref name=Edge16 /> Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La ''343 Publishing Team'' fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,<ref name=MCC>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]</ref> et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l'équipe d'esport interne.<ref>[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]</ref> Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],<ref name=Welcome /> qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.<ref name=Unfiltered /> | Mi-2016, le ''Creative Lead'' de l'équipe transmédia Dan Chosich réalisa ''Halo: Reinvention'', une redéfinition en interne des objectifs du studio.<ref>[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]</ref> La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.<ref name=Edge16 /> Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La ''343 Publishing Team'' fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,<ref name=MCC>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]</ref> et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l'équipe d'esport interne.<ref>[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]</ref> Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],<ref name=Welcome /> qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.<ref name=Unfiltered /> | ||
Ligne 60 : | Ligne 55 : | ||
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],<ref>[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.<ref>[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]</ref> 343 Industries s'engagea comme d'autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]</ref> et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]</ref> | En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],<ref>[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.<ref>[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]</ref> 343 Industries s'engagea comme d'autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]</ref> et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]</ref> | ||
==Projets== | ==Projets== | ||
Ligne 75 : | Ligne 62 : | ||
*[[Halo 5 : Guardians]] - Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour | *[[Halo 5 : Guardians]] - Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC | *[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC | ||
*[[Halo Infinite]] - | *[[Halo Infinite]] - Sortie indéfinie | ||
'''Finalisés et publiés''' | '''Finalisés et publiés''' | ||
Ligne 81 : | Ligne 68 : | ||
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition) | *[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition) | ||
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz | *[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz | ||
*[[Halo : | *[[Halo : Les Floods]] (réédition) | ||
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique | *[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique | ||
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation | **[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation | ||
Ligne 97 : | Ligne 84 : | ||
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics | *[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics | ||
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss | *[[Halo : Le Baptême du feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss | ||
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web- | *[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-Série qui introduit le jeu '''Halo 4''' | ||
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360 | *[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360 | ||
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear | *[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear | ||
Ligne 124 : | Ligne 111 : | ||
===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|ybmy2HfNfbs|500|right}} | ||
*[[Crédits de Halo Legends]] | *[[Crédits de Halo Legends]] | ||
*[[Crédits de Halo : Evolutions]] | *[[Crédits de Halo : Evolutions]] | ||
Ligne 142 : | Ligne 129 : | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|cPkel2m5FEk|400|right}} | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|GRJpIwj1en4|400|right}} | ||
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l'[[Installation 04]]. | *Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l'[[Installation 04]]. | ||
*343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (''heroism, humanity, wonder, creativity'').<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> | *343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (''heroism, humanity, wonder, creativity'').<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> | ||
Ligne 158 : | Ligne 145 : | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements ''343 vs. the World'' tenus en hommage aux ''[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]''. | Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements ''343 vs. the World'' tenus en hommage aux ''[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]''. | ||
Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]]. | Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]]. | ||
Fichier:H5G 2017 Relief (Darren Bacon).jpg|Illustration pour le [[Requisition System#Packs spéciaux|pack de réquisition de secours et relèvement]]. | Fichier:H5G 2017 Relief (Darren Bacon).jpg|Illustration pour le [[Requisition System#Packs spéciaux|pack de réquisition de secours et relèvement]]. | ||
Fichier:Way-Chief memorial day (Jeremy Cook).png|Illustration célébrant le Memorial Day 2018. | Fichier:Way-Chief memorial day (Jeremy Cook).png|Illustration célébrant le Memorial Day 2018. | ||
Fichier:343I Veterans Day 2018.jpg|Illustration célébrant le Veteran Day 2018. | Fichier:343I Veterans Day 2018.jpg|Illustration célébrant le Veteran Day 2018. | ||
Fichier:343I Halloween 2019.jpg|Illustration célébrant Halloween 2019. | Fichier:343I Halloween 2019.jpg|Illustration célébrant Halloween 2019. | ||
Ligne 189 : | Ligne 173 : | ||
Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021. | Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021. | ||
Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021. | Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021. | ||
Fichier:343I | Fichier:343I Holiday Card 2021.png|Illustration célébrant les Halodays de 2021. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 222 : | Ligne 186 : | ||
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter] | *[https://twitter.com/halo Profil Twitter] | ||
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram] | *[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram] | ||
==Notes== | ==Notes== |