Modification de 343 Industries
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La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com. | La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com. | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|gESFfy6ZZ9c|500|center}} | ||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux | [[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]] | ||
===Origines=== | ===Origines=== | ||
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons. | {{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons. | ||
|small=343 a été créé par un nouveau groupe d'artistes (y compris audio), de designers et d'ingénieurs d'élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se | |small=343 a été créé par un nouveau groupe d'artistes (y compris audio), de designers et d'ingénieurs d'élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se regoruper à Seattle et accomplir l'impossible : continuer la mission de Bungie, les créateurs de Halo. C'était un effort guidé par un amour profond des jeux et de l'univers de Halo, et la conviction qu'ils doivent prendre leur place d'icône culturelle dans le panthéon du divertissement. | ||
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>}} | |auteur=[[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>}} | ||
Avant que 343 Industries ne soit créé, le ''[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group'' (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l'origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].<ref>Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])</ref> | Avant que 343 Industries ne soit créé, le ''[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group'' (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l'origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].<ref>Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])</ref> | ||
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Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}} | Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}} | ||
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams | [[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams sont produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]] | ||
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. | {{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. | ||
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! | |small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! | ||
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L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered /> | L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered /> | ||
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe. | {{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe. | ||
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|auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.<ref name=Edge16 />}} | |auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.<ref name=Edge16 />}} | ||
===Halo Infinite=== | ===Vers Halo Infinite=== | ||
Mi-2016, le ''Creative Lead'' de l'équipe transmédia Dan Chosich réalisa ''Halo: Reinvention'', une redéfinition en interne des objectifs du studio.<ref>[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]</ref> La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.<ref name=Edge16 /> Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La ''343 Publishing Team'' fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,<ref name=MCC>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]</ref> et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l'équipe d'esport interne.<ref>[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]</ref> Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],<ref name=Welcome /> qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.<ref name=Unfiltered /> | Mi-2016, le ''Creative Lead'' de l'équipe transmédia Dan Chosich réalisa ''Halo: Reinvention'', une redéfinition en interne des objectifs du studio.<ref>[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]</ref> La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.<ref name=Edge16 /> Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La ''343 Publishing Team'' fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,<ref name=MCC>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]</ref> et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l'équipe d'esport interne.<ref>[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]</ref> Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],<ref name=Welcome /> qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.<ref name=Unfiltered /> | ||
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En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref> | En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref> | ||
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox | Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> | ||
==Projets== | ==Projets== | ||
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*[[Halo 5 : Guardians]] - Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour | *[[Halo 5 : Guardians]] - Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC | *[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC | ||
*[[Halo Infinite]] - | *[[Halo Infinite]] - Sortie indéfinie | ||
'''Finalisés et publiés''' | '''Finalisés et publiés''' | ||
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*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition) | *[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition) | ||
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz | *[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz | ||
*[[Halo : | *[[Halo : Les Floods]] (réédition) | ||
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique | *[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique | ||
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation | **[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation | ||
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===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|ybmy2HfNfbs|500|right}} | ||
*[[Crédits de Halo Legends]] | *[[Crédits de Halo Legends]] | ||
*[[Crédits de Halo : Evolutions]] | *[[Crédits de Halo : Evolutions]] | ||
Ligne 142 : | Ligne 136 : | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|cPkel2m5FEk|400|right}} | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|GRJpIwj1en4|400|right}} | ||
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l'[[Installation 04]]. | *Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l'[[Installation 04]]. | ||
*343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (''heroism, humanity, wonder, creativity'').<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> | *343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (''heroism, humanity, wonder, creativity'').<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> | ||
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Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021. | Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021. | ||
Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021. | Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021. | ||
Fichier:343I | Fichier:343I Holiday Card 2021.png|Illustration célébrant les Halodays de 2021. | ||
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 BFF.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2022. | Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 BFF.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2022. | ||
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 Escharum.jpg | Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 Escharum.jpg | ||
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Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2022.jpg|Illustration pour le mois de l'héritage hispanique de 2022. | Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2022.jpg|Illustration pour le mois de l'héritage hispanique de 2022. | ||
Fichier:343I Veterans Day 2022.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2022. | Fichier:343I Veterans Day 2022.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2022. | ||
Fichier:343I Holiday Card | Fichier:343I 2022 Holiday Card.jpg|Illustration pour les fêtes de fin d'année de 2022. | ||
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*[https://twitter.com/halo Profil Twitter] | *[https://twitter.com/halo Profil Twitter] | ||
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram] | *[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram] | ||
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