Modification de Équipements

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[[Fichier:H3B Equipement.jpg|450px|right|thumb|Exemples d'équipements dans [[Halo 3]] : de gauche à droite et de haut en bas, [[mine antipersonnel TR/9]], [[drain d'énergie]], [[module antigravité]] et [[bulle protectrice]].]]
[[Image:Equipement.jpg|290px |center|Quelques exemples d'Equipement]]


Les '''équipements''' sont des objets qui sont utilisés dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.
=Cas particulier: équipements de Halo 3=


Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux [[Golden Three]].
'''''La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.'''''


==Utilisables==
'''''Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.'''''
===Power-ups===
Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le  [[camouflage]] et l'[[Armure (power-up)|armure]].


*Voir : '''[[Power-up]]'''
==Liste des équipements ==


Dans [[Halo Infinite]], les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.
'''Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:'''
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]  
* [[Drain d'énergie]]
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]
* [[Mine antipersonnelle]]
* [[Régénérateur]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield|Bouclier]]
* [[Radar Jammer|Brouilleur]] 


===Packs de soin===
'''Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:'''
Ces trousses de secours apparaissent dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.
* [[Flare|Fusée]]  
* [[Module de couverture]]  


*Voir : '''[[Pack de soin]]'''
'''Campagne:'''  
* [[Tourelle automatique]]
* [[Cloaking|Invisibilité]]
* [[Invincibilité]]  


===Lampe-torche===
'''Forge:'''
La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].
* [[PowerUp personnalisé]]


*Voir : '''[[Lampe-torche]]'''


Dans [[Halo 3 : ODST]], la lampe-torche est remplacée par le [[VISR]].
=Autres équipements=


===Dans Halo 3===
'''''Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2, Halo 3 et Halo 3 ODST (utilisable ou non, activable ou non).'''''
Dans [[Halo 3]], un ''équipement'' désigne spécifiquement un des objets suivants :


* [[Mine antipersonnel TR/9]]
=='''Dans Halo Combat Evolved'''==
* [[Module de couverture]]
 
* [[Module antigravité]]
* [[Bouclier énergétique]]
* [[Drain d'énergie]]
* [[Health Pack|Pack de santé]]
* [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]
* [[Spoofer]] ''(Non utilisable)''
* [[Fusée]]
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Bulle protectrice]]
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
* [[Régénérateur]]  
* [[Flashlight]]
* [[Tourelle automatique]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield]]
 
=='''Dans Halo 2'''==
 
* [[Bouclier énergétique]]
* [[Holo-drone]] ''(Non utilisable)''
* [[Jetpack]] ''(Non utilisable)''
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
* [[Flashlight]]
* [[Camouflage]]  
* [[Camouflage]]  
* [[Invincibilité]]
* [[Overshield]]


Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode [[Campagne (jeu)|campagne]]. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en [[multijoueur]].
=='''Dans Halo 3'''==


Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans [[Halo 3 : ODST]], mais ils ne sont utilisables que par les ennemis [[Brute]]s.
'''Humains'''
* [[Bouclier énergétique]]
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]
* [[Mine antipersonnelle]]
* [[Régénérateur]]
* [[Flashlight]]
* [[Couteau de combat]] ''(Non utilisable)''


===Power-ups d'armure===
'''Covenants'''
Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo : Spartan Assault]].
* [[Module de couverture]]
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]
* [[Cloaking|Invisibilité]]  
* [[Invincibilité]]
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''


*Voir : '''[[Power-ups d'armure (Halo : Reach)]]''', '''[[Power-ups d'armure (Halo 4)]]''' et '''[[Power-ups d'armure (Halo : Spartan Assault)]]'''
'''Brutes'''
* [[Drain d'énergie]]
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]
* [[Flare|Fusée]]
* [[Brute Jump pack]] ''(Non utilisable)''


===Paquetage tactique et Amélioration d'appui===
'''Forerunners'''
Ces bonus passifs sont disponibles en [[multijoueur]] dans [[Halo 4]] et son déblocables en gagnant des niveaux.
* [[Tourelle automatique]]


*Voir : '''[[Paquetage tactique]]''' et '''[[Amélioration d'appui]]'''
'''Pas d'affiliation'''
* [[Camouflage]]
* [[Overshield]]
* [[PowerUp personnalisé]]


===Dispositif de suivi Artémis===
Dans [[Halo 5 : Guardians]], le [[dispositif de suivi Artémis]] permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].


===Dans Halo Infinite===
=='''Dans Halo 3 ODST'''==
Dans [[Halo Infinite]], les ''équipements'' sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.


*[[Lance-grappin]]
* [[VISR]]
*[[Mur portatif]]
* [[Health Pack|Pack de santé]]
*[[Propulseur]]
* [[Couteau de combat]] ''(Non utilisable)''
*[[Répulseur]]
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
*[[Capteur de menace]]
* [[Bouclier énergétique]] ''(Non utilisable)''
*[[Écran de dissimulation]]
* [[Brute Jump pack]] ''(Non utilisable)''
* [[Drain d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Flare|Fusée]] ''(Non utilisable)''
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]] ''(Non utilisable)''
* [[Cloaking|Invisibilité]] ''(Non utilisable)''
* [[Invincibilité]] ''(Non utilisable)''


Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme ''équipements lourds'' dans ce jeu.


*[[Armure (power-up)|Armure]]
=='''Dans Halo Reach'''==
*[[Camouflage actif]]


==Non utilisables==
''à suivre''
* Le [[gant d'énergie]] est un type de [[bouclier énergétique]] utilisé par les [[Rapaces]] pour se protéger.
* L'[[holodrone]] est un équipement utilisé exclusivement par le boss [[Sesa 'Refumee]] dans [[Halo 2]] pour générer des doubles holographiques.
* Le [[bouclier énergétique]] est un écran d'énergie servant de couverture stationnaire, trouvable dans les zones de combat.
* Le [[propulseur dorsal Brute]] est un équipement utilisé par les [[Brute Jumper]]s.




{{Équipement}}
{{Modèle:Toutéquipements}}

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