Modification de Éléments supprimés

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==[[Halo : Combat Evolved]]==
==[[Halo : Combat Evolved]]==
Le jeu devait contenir une abondante faune, qui fut supprimée pour des raisons technique. Celle-ci devait mettre en scène des animaux appelés [[Thorn Beast]], [[Blind Wolf]], Threeleg, Vulpard, Thorax,<ref>[[:Fichier:Lost Halo.jpg]]</ref> Antaeus,<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/1344726752891817987 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|''Found this ancient relic while looking through some old Halo CE data files. This beast is called Antaeus. I believe I was inspired by Ray Harryhausen and I thought I'd make a big ambient life creature for Halo.''}}</ref> Rockworm, Eyebug et le Tankbeast.<ref name=DD/> Le Thorn Beast, le Keelbug et le Blind Wolf ont été réintégrés à l'univers grâce aux [[livres]]. Le [[Quadwing]] fut implémenté dans [[Halo 2]].
Le jeu devait contenir une abondante faune, qui fut supprimée pour des raisons technique. Celle-ci devait mettre en scène des animaux appelés [[Thorn Beast]], [[Blind Wolf]], [[Drinol]], Threeleg, Vulpard, Thorax<ref>[[:Fichier:Lost Halo.jpg]]</ref> ou encore Antaeus.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/1344726752891817987 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|''Found this ancient relic while looking through some old Halo CE data files. This beast is called Antaeus. I believe I was inspired by Ray Harryhausen and I thought I'd make a big ambient life creature for Halo.''}}</ref> Le Thorn Beast, le Blind Wolf et le Drinol (sous le nom de Sharquoi) ont été réintégrés à l'univers grâce aux [[livres]].


Parmi les armes abandonnées, on trouve le [[Gravity Rifle]], le [[Gravity Wrench]] et la [[machette]], ainsi que l’''Excavator'', devenu le [[Mauler]] de Halo 3.<ref name=CRF/> Lorsque le jeu était encore un TPS, il comprenait une quarantaine d'armes dont un [[fusil d'assaut]] équipé d'un lance-grenade et une mitraillette à chargeur horizontal.<ref name=DD>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deliveries Halo Waypoint - Digsite Deliveries]</ref>
Parmi les armes abandonnées, on trouve également le [[Gravity Rifle]], le [[Gravity Wrench]] et la [[machette]], ainsi que l’''Excavator'', devenu le [[Mauler]] de Halo 3. Une puissante unité covenante, le [[Drinol]], fut intégrée au jeu mais abandonnée. Une autre unité covenante, passive cette fois, appelée [[Ingénieur]] devait également être présente. Ces deux unités ont rejoint l'univers étendu dans les livres, puis les Ingénieurs sont apparus dans un jeu avec [[Halo 3 : ODST]].


Une puissante unité covenante, le [[Drinol]], fut intégrée au jeu mais abandonnée. Une autre unité covenante, passive cette fois, appelée [[Ingénieur]] devait également être présente. Ces deux unités ont rejoint l'univers étendu dans les livres, puis les Ingénieurs sont apparus dans un jeu avec [[Halo Wars]].<ref name=CRF/> Le ''Slugman'' était une unité biomécanique éliminant ses cibles à longue distance.<ref name=DD/>
Le [[Spectre]], un véhicule covenant prévu, n'apparut que dans Halo 2, et le gigantesque ''Covenant Bomber'' a été entièrement supprimé. Un design de tank covenant fut reconverti dans Halo 2 pour créer le [[Seraph]]. Le [[Kestrel]] et le ''Stealth Tank'' (renommé plus tard [[Viper (véhicule)|Viper]]) furent abandonnés mais réintroduits par le projet Digsite Alpha. Un tank [[forerunner]] fut également modélisé à la période de transition du RTS à la troisième personne. Une carte nommée ''Indoor'' conçue par [[Gearbox Software]] pour la version PC fut annulée.<ref name=CRF>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]</ref>
 
Le [[Spectre]], un véhicule covenant prévu, n'apparut que dans Halo 2, et le gigantesque ''Covenant Bomber'' a été entièrement supprimé. Un design de tank covenant fut reconverti dans Halo 2 pour créer le [[Seraph]]. Le [[Kestrel]] et le ''Stealth Tank'' (renommé plus tard [[Viper (véhicule)|Viper]]) furent abandonnés mais réintroduits par le projet Digsite Alpha. Un tank [[forerunner]] fut également modélisé à la période de transition du RTS à la troisième personne.<ref name=CRF>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor]</ref> Il existe aussi le ''Doozy'', un navire.
 
Un certain nombre de [[Cartes et niveaux supprimés de Halo : Combat Evolved|niveaux de campagne et carte multijoueur furent supprimés]].


Plusieurs [[Bande originale de Halo : Combat Evolved#Morceaux abandonnés|musiques]] jamais terminées ont également été publiées, et un troisième [[power-up]] doublant la vitesse de déplacement peut être trouvé dans les fichiers du jeu. Le [[jetpack]] devait être également être implémenté.
Plusieurs [[Bande originale de Halo : Combat Evolved#Morceaux abandonnés|musiques]] jamais terminées ont également été publiées, et un troisième [[power-up]] doublant la vitesse de déplacement peut être trouvé dans les fichiers du jeu. Le [[jetpack]] devait être également être implémenté.
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Fichier:Flood-Grunt Concept.jpg|Concept art d'une [[forme de combat]] [[Grognard]].
Fichier:Flood-Grunt Concept.jpg|Concept art d'une [[forme de combat]] [[Grognard]].
Fichier:Way Forerunner Tank model.png|Tank [[forerunner]].
Fichier:Way Forerunner Tank model.png|Tank [[forerunner]].
Fichier:Way RTS alientank.png|Véhicule ''alientank'' dans la version RTS, de couleur orange avant conversion en véhicule covenant.
Fichier:Way Covenant Fighter Pod.png|Covenant Fighter Pod dans la version RTS, inspiré du STAP de ''Star Wars épisode 1 : La Menace fantôme''.
Fichier:Way Shovel Rifle.jpg|Fusil de sniper surnommé ''shovel rifle''.
Fichier:Way Microwave Gun.jpg|''Microwave Gun''.
Fichier:Way Cyborg Chaingun.jpg|Mitrailleuse remodélisée.
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Le making-of du jeu révèle que de nombreuses autres espèces devaient rejoindre l'[[Alliance Covenante]] avec les [[Brutes]] et les [[Drones]] : les [[Stalkers]], les [[Aliens Troopers]], les [[Keelbugs]] et les [[Special Purpose Snipers]]. Le [[Parasite]] devait également bénéficier d'un boss, le [[Flood Juggernaut]], et d'une unité blindée, la [[Shielded Flood Carrier Form]].
Le making-of du jeu révèle que de nombreuses autres espèces devaient rejoindre l'[[Alliance Covenante]] avec les [[Brutes]] et les [[Drones]] : les [[Stalkers]], les [[Aliens Troopers]], les [[Keelbugs]] et les [[Special Purpose Snipers]]. Le [[Parasite]] devait également bénéficier d'un boss, le [[Flood Juggernaut]], et d'une unité blindée, la [[Shielded Flood Carrier Form]].


Chez l'UNSC, le [[lance-flammes]] devait réapparaître, mais ne fut pas retenu. Les aéronefs [[Kestrel (aéronef)|Kestrel]] et [[Falcon]] furent également supprimés, avant d'apparaître respectivement dans [[Halo : Spartan Strike]] et [[Halo : Reach]]. La [[Mangouste]] fut largement prototypée, mais n'apparut que dans le jeu suivant. Elle était alors dotée de deux mitraillettes qui inspireront la [[Gungoose]] de [[Halo 2 : Anniversary]]. Le [[Strike Fighter]], conceptualisé, n'a lui jamais été réutilisé, de même que les Warthogs [[Warthog#M864 A|arctique]] et [[Warthog#M868 T|jungle]]. Une variante du [[Shadow]] dédiée au transport de troupes est présente dans les fichiers du jeu et est en grande partie fonctionnelle.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=miyi8dq34DI YouTube - Halo 2 - The Secret Troop Transport Variant Of The Shadow]</ref> On trouvait également une tourelle lance-grenade, un mortier covenant, dont la forme est basée sur la [[Gravity Wrench]], ainsi qu'un lance-flamme alien appelé [[Disintegrator]], et sa version statique, le ''Disintegration Field''.
Chez l'UNSC, le [[lance-flammes]] devait réapparaître, mais ne fut pas retenu. Les aéronefs [[Kestrel (aéronef)|Kestrel]] et [[Falcon]] furent également supprimés, avant d'apparaître respectivement dans [[Halo : Spartan Strike]] et [[Halo : Reach]]. La [[Mangouste]] fut largement prototypée, mais n'apparut que dans le jeu suivant. Elle était alors dotée de deux mitraillettes qui inspireront la [[Gungoose]] de [[Halo 2 : Anniversary]]. Le [[Strike Fighter]], conceptualisé, n'a lui jamais été réutilisé, de même que les Warthogs [[Warthog#M864 A|arctique]] et [[Warthog#M868 T|jungle]]. Une variante du [[Shadow]] dédiée au transport de troupes est présente dans les fichiers du jeu et est en grande partie fonctionnelle.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=miyi8dq34DI YouTube - Halo 2 - The Secret Troop Transport Variant Of The Shadow]</ref>


Une catégorie entière d'armes appelées ''Charge Weapons'' fut supprimée. Un appui long sur le bouton de changement de grenades aurait permit de sélectionner et déposer des charges et des mines au lieu des grenades. Un appui court sur le bouton de lancer de grenades déposait la charge en mode normal, et un appui long en mode détonation manuelle, où l'explosion était causée lorsque le bouton était relâché. On trouvait la Satchel Charge et la Plasma Charge, cette dernière pouvant adhérer à n'importe quelle surface. En mode normal, la Plasma Charge n'explosait que si un véhicule roulait dessus, où qu'elle était touchée par une flamme ou une autre explosion.<ref name=DDD>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>
Au cours des nombreuses modifications apportées à la campagne, au moins deux niveaux ont été supprimés : [[Covenant Ship]] et [[Forerunner Tank]]. Des cinématiques plus longues étaient également prévues, notamment celle montrant les [[sept tablettes sacrées]] de l'Alliance. La carte expérimentale [[Anchor Point]] a été testée pour retirée. Une carte intitulée ''Raceday'' était associée à un mode de jeu centré sur les véhicules qui fut abandonné tôt dans le développement.<ref name=CRF />
 
Un certain nombre de [[Cartes et niveaux supprimés de Halo 2|niveaux de campagne et carte multijoueur furent supprimés]]. Des cinématiques plus longues étaient également prévues, notamment celle montrant les [[sept tablettes sacrées]] de l'Alliance.


===Enregistrements non-retenus===
===Enregistrements non-retenus===
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Trois autres [[formes pures]] du Parasite étaient prévues avec les formes [[Forme colosse|Colosse]], [[forme cracheuse|Cracheuse]] et [[forme traqueuse|traqueuse]] : le [[Flood Infector Form]], le [[Flood Transport Form]] et le [[Flood Stealth Form]].
Trois autres [[formes pures]] du Parasite étaient prévues avec les formes [[Forme colosse|Colosse]], [[forme cracheuse|Cracheuse]] et [[forme traqueuse|traqueuse]] : le [[Flood Infector Form]], le [[Flood Transport Form]] et le [[Flood Stealth Form]].


Un certain nombre de [[Cartes et niveaux supprimés de Halo 3|niveaux de campagne et carte multijoueur furent supprimés]]. Le lead designer et scénariste Rob Stokes partagea le premier jet du scénario du jeu. Le vaisseau {{V|Forward Unto Dawn}} y est appelé ''Providence'', et d'autres vaisseaux participant à la [[première bataille de l'Arche]] étaient nommés : le ''Ningbo'', le ''Madrid'' et l’''Ophir''.<ref>[https://rpstokes53.wixsite.com/work-of-rob-stokes/halo-3 Work of Rob Stokes - Halo 3]</ref>
Une section du niveau abandonné [[Guardian Forest]] fut recyclée pour devenir la carte [[Gardien (Multijoueur de Halo 3)|Gardien]]. Un autre niveau non finalisé intitulé [[Forerunner City]] fut inclus dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]. Une autre mission intitulée ''Flood Ship'' fut coupée à 75% et intégrée comme dernier segment du niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]], transférant le contenu vers le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].<ref>[https://web.archive.org/web/20200928192737/https://www.bungie.net/en/AboutUs/Index#page=publications&publication=12662 Bungie.net - Halo 3 Flood Alien Level Autopsy] (Archive)</ref><ref>[https://twitter.com/dmiller360/status/533780549807398912 Twitter - Dan Miller], {{citer|''Originally floodgate consisted of both floodgate AND Cortana. In floodgate you went into the covenant cruiser at the end, correct? Well that was the Cortana geometry. The Floodgate mission was much, much longer.''}}</ref> Le nom d'un autre niveau supprimé appelé ''alpine'' est trouvable dans les outils de mods de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Dans la version Epsilon non-finale du jeu, certains panneaux visibles dans le niveau [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] mentionnent le Checkpoint 4, mais ils sont absents du jeu, ne laissant que le Checkpoint 8.


Un [[équipements|équipement]] supprimé, le ''Vortex'', attirait les joueurs vers lui pour les rendre moins mobiles et plus vulnérables. Une version non-finale du [[Spiker]], surnommée ''Spike [https://fr.wikipedia.org/wiki/Poivri%C3%A8re_(arme_%C3%A0_feu) Pepperbox]'', possède une cadence de tir très réduite. Le modèle 3D d'un [[pack de soin]] peut être trouvé dans les fichiers du jeu, mais il n'existe aucune indication que Bungie souhaitait réimplémenter un système de santé dans le jeu.<ref name=DDD />
Une liste de cartes multijoueurs prévues en fin de préproduction et absentes du jeu final incluent ''Pump Haus'', ''Constructivism'' (potentiellement renommé en [[Construction (Multijoueur de Halo 3)|Construct]]), ''Warthog Inc.'', ''Shaft'' (un nom de code pour [[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]]<ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1645905784046329863 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''If you said Ascension, you are correct. I don't recall using Shaft as a codename, but that's the filename, so it must have been so.''}}</ref>), ''Monkey Mountain'' et ''Wall of Cotton''.<ref>[[:Fichier:H3_Preproduction_map_names.jpg]]</ref> Les cartes dont le nom final a changé mais dont les fichiers de jeu possèdent toujours leur ancien nom incluent ''Salvation'' ([[Épitaphe (Multijoueur de Halo 3)|Epitaph]]), ''Chill'' ([[Goulet (Multijoueur de Halo 3)|Narrows]]), ''Docks'' ([[Littoral (Multijoueur de Halo 3)|Longshore]]), ''Cyberdyne'' ([[La mine (Multijoueur de Halo 3)|The Pit]]), ''Shrine'' ([[Piège de sable (Multijoueur de Halo 3)|Piège de sable]]) et ''Riverworld'' ([[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]]). ''Monkey Mountain'', ''Warthog Inc.'' et une autre carte intitulée ''Gauntlet'' ont été présentées dans une rétrospective dans le numéro 348 d'octobre 2020 de PC Gamer, qui indique que ''Monkey Mountain'' aurait inclut une barge naviguant sur une rivière, utilisable pour transporter un [[CTF|drapeau]].
 
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Fichier:H3 Pump Haus 1.jpg|Screenshots de Pump Haus.
Fichier:H3 Pump Haus 2.jpg
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Un [[Warthog#M831 TT|Warthog de transport]] modifié avec deux brancards à l'arrière est présent dans les fichiers du jeu. Le véhicule fonctionne comme n'importe quel autre Warthog, mais l'emplacement des brancards ne fonctionne pas et les Marines monteront à bord comme dans un Warthog de transport classique.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=UMOr0jubs_U YouTube - Halo 3 - The Secret Medical Warthog]</ref>
Un [[Warthog#M831 TT|Warthog de transport]] modifié avec deux brancards à l'arrière est présent dans les fichiers du jeu. Le véhicule fonctionne comme n'importe quel autre Warthog, mais l'emplacement des brancards ne fonctionne pas et les Marines monteront à bord comme dans un Warthog de transport classique.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=UMOr0jubs_U YouTube - Halo 3 - The Secret Medical Warthog]</ref>


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Digsite H3_SpikePepperbox.jpg|''Spike Pepperbox''.
Digsite H3_Vortex.jpg|Vortex
Digsite H3_ChiefVariants.jpg|Versions de développement du Major.
Fichier:H3-Body bag 01.jpg|Sac mortuaire inutilisé.
Fichier:H3-Body bag 01.jpg|Sac mortuaire inutilisé.
Fichier:H3-Body bag 02.jpg
Fichier:H3-Body bag 02.jpg
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==[[Halo Wars]]==
==[[Halo Wars]]==
De nombreuses unités ont été supprimées du jeu : le [[Cougar]], le [[Fox Cannon]], le [[Leviathan (véhicule)|Leviathan Mobile Fire Base]], le [[Tiger]], l'[[UNSC Shield Ship]] et le [[Falcon (Halo Wars)|Falcon]] chez l'UNSC, et la [[Covenant Air Artillery]], l'[[Hydra (Halo Wars)|Hydra]], le [[Gargoyle]], le [[Chimera (véhicule supprimé)|Chimera]], le [[Brute Tank]] et le [[Gorgon]] chez les Covenants. Une icône présente dans le jeu montre des [[Ranger]]s Élites en armures de Halo 2. L'UNSC devait également bénéficier d'un bâtiment appelé [[UNSC Supply Pad]].
De nombreuses unités ont été supprimées du jeu : le [[Cougar]], le [[Fox Cannon]], le [[Leviathan (véhicule)|Leviathan Mobile Fire Base]], le [[Tiger]], l'[[UNSC Shield Ship]] et le [[Falcon (Halo Wars)|Falcon]] chez l'UNSC, et la [[Covenant Air Artillery]], l'[[Hydra (Halo Wars)|Hydra]], le [[Gargoyle]], le [[Chimera]], le [[Brute Tank]] et le [[Gorgon]] chez les Covenants. Une icône présente dans le jeu montre des [[Ranger]]s Élites en armures de Halo 2. L'UNSC devait également bénéficier d'un bâtiment appelé [[UNSC Supply Pad]].


Des animaux devaient être visibles dans les environnements, comme l'[[Arctic Ice Hound]], le [[Doberman Gator]], la [[Harvest Whale]] et l'[[Eel-snake creature]]. L'[[Arctic Beast]] réapparut dans le roman [[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]].
Des animaux devaient être visibles dans les environnements, comme l'[[Arctic Ice Hound]], le [[Doberman Gator]], la [[Harvest Whale]] et l'[[Eel-snake creature]]. L'[[Arctic Beast]] réapparut dans le roman [[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]].


Les rebelles humains devaient également utilisée une arme appelée [[EMP Rifle]], et des rebelles covenants, appelés [[hérétique]]s, étaient également prévus.
Les rebelles humains devaient également utilisée une arme appelée [[EMP Rifle]], et des rebelles covenants, appelés [[hérétique]]s, étaient également prévus.
==[[Halo : Reach]]==
Une des premières cartes conçues pour le jeu portait le nom ''Farm''. Ressemblant à [[Impasse (Multijoueur de Halo 3)|Impasse]], elle contenait notamment un véhicule à six roues et une tourelle rappelant l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/AMX-10_RC AMX-10 RC], surnommé ''Scorphog'' ou ''[[Wolverine]] APC'' (abusif, le véhicule n'étant pas un [https://fr.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9hicule_blind%C3%A9_de_transport_de_troupes APC]). Son code est si proche du moteur de [[Halo 3]] qu'elle fut rendue disponible comme [[mod]] sur ce jeu par le [[Projet Digsite]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref name=DDD />
Deux [[Médailles de Halo : Reach#Médailles non-intégrées dans le jeu|médailles]] étaient présentes sur un fichier de [[Bungie.net]] mais indisponibles dans le jeu.
Des porcs-épics devaient être présents dans le jeu mais ils ne furent jamais animés et se déplaçaient en flottant. En raison du manque de temps, ils furent donc supprimés début 2010.<ref>[[Chronique:BWU 11/06/2010]]</ref> Malgré une première conservation, un modèle 3D d'écureuil finit par être supprimé en juin.<ref>[[Chronique:BWU 25/06/2010]]</ref>
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Digsite H3_REF_Farm_early-WIP.jpg
Digsite H3_FARM_screenshot.jpg
Digsite H3_Farm_APC_beautified.jpg
Digsite H3_Farm_APC_originalblockout.jpg
Fichier:BWU Porky.jpg
Fichier:BWU HR Squirrel away.jpg
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==[[Halo 4]]==
==[[Halo 4]]==
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==Autres jeux==
==Autres jeux==
;[[Halo : Reach]]
*Deux [[Médailles de Halo : Reach#Médailles non-intégrées dans le jeu|médailles]] étaient présentes sur un fichier de [[Bungie.net]] mais indisponibles dans le jeu.
*Des porcs-épics devaient être présents dans le jeu mais ils ne furent jamais animés et se déplaçaient en flottant. En raison du manque de temps, ils furent donc supprimés début 2010.<ref>[[Chronique:BWU 11/06/2010]]</ref> 
*Malgré une première conservation, l'écureuil finit par être supprimé en juin.<ref>[[Chronique:BWU 25/06/2010]]</ref>
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Fichier:BWU Porky.jpg
Fichier:BWU HR Squirrel away.jpg
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;[[Halo : Spartan Assault]]
;[[Halo : Spartan Assault]]
*La médaille [[Médailles de Halo : Spartan Assault#Supprimées|Plastique]] peut être trouvée dans les fichiers du jeu.
*La médaille [[Médailles de Halo : Spartan Assault#Supprimées|Plastique]] peut être trouvée dans les fichiers du jeu.

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