Modification de Zone de combat

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'''Zone de combat''' (''Warzone'' en VO) est un [[modes de jeu|mode de jeu]] dans [[Halo 5 : Guardians]], dévoilé par [[Josh Holmes]] durant la conférence Xbox à l'[[E3]] 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des [[Covenants]] et des [[Prométhéens]] contrôlés par l'IA (affectés par les [[Halo 5 : Guardians#Mise à jour|changements]] effectués à la campagne du jeu en avril 2016).
'''Zone de combat''' (''Warzone'' en VO) est un [[modes de jeu|mode de jeu]] dans [[Halo 5 : Guardians]], dévoilé par [[Josh Holmes]] durant la conférence Xbox à l'[[E3]] 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des [[Covenants]] et des [[Prométhéens]] contrôlés par l'IA (affectés par les [[Halo 5 : Guardians#Mise à jour|changements]] effectués à la campagne du jeu en avril 2016).


Ce mode est particulièrement lié au [[Requisition System]].
Ce mode est particulièrement lié au [[REQ System]].
 
 
<center>{{#ev:youtube|4K64GxOmtw8|500}}</center>
 


==Descriptif==
==Descriptif==
{{#ev:youtube|4K64GxOmtw8|500|right}}
Les parties se jouent sur de grandes cartes à 24 joueurs, durent au maximum entre 20 à 24 minutes<ref name=Way /> et se terminent lorsqu'une équipe atteint les objectifs nécessaires pour gagner (variables selon la playlist). Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant la base ou défendant la base lorsqu'ils sont à l'intérieur de celle-ci. Des bots ennemis, [[Covenant]]s ou  [[Prométhéens]], sont présents dans certaines playlists sous forme de boss et sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.<ref name=E3 /> Ils peuvent être des unités d'infanteries mais aussi utiliser des véhicules.  
Les parties se jouent sur de grandes cartes à 24 joueurs, durent au maximum entre 20 à 24 minutes<ref name=Way /> et se terminent lorsqu'une équipe atteint les objectifs nécessaires pour gagner (variables selon la playlist). Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant la base ou défendant la base lorsqu'ils sont à l'intérieur de celle-ci. Des bots ennemis, [[Covenant]]s ou  [[Prométhéens]], sont présents dans certaines playlists sous forme de boss et sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.<ref name=E3 /> Ils peuvent être des unités d'infanteries mais aussi utiliser des véhicules.  


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Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.
{{clear}}
{{clear}}


==Cartes==
==Cartes==
Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican pour les cartes classiques et en [[VEBH]] pour les variantes assaut. Les cartes comprennent des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, des portes à ouvrir ou fermer. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le ''lobby'' par vote ou veto.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref>
Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican pour les cartes classiques et en [[VEBH]] pour les variantes assaut. Les cartes comprennent des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, des portes à ouvrir ou fermer. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le ''lobby'' par vote ou veto.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref>
Pour une liste des boss, voir : '''[[Zone de combat/Boss]]'''


{{Cartes multijoueur H5G}}
{{Cartes multijoueur H5G}}
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La playlist '''Assaut de la zone de combat''' (''Warzone Assault'') est une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians. Il s'agit d'un mode asymétrique où une équipe doit prendre deux bases ennemies puis détruire le générateur pour gagner. L'autre équipe doit défendre une base pendant 6 minutes pour gagner. Le chronomètre est réinitialisé lorsque les attaquants prennent une base. Il se joue sur les variantes de cartes ''assaut''.<ref name=IGN />
La playlist '''Assaut de la zone de combat''' (''Warzone Assault'') est une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians. Il s'agit d'un mode asymétrique où une équipe doit prendre deux bases ennemies puis détruire le générateur pour gagner. L'autre équipe doit défendre une base pendant 6 minutes pour gagner. Le chronomètre est réinitialisé lorsque les attaquants prennent une base. Il se joue sur les variantes de cartes ''assaut''.<ref name=IGN />


===Baptême du feu zone de combat===
===Warzone Firefight===
{{#ev:youtube|TKH13c8XcRY|400|right}}
{{#ev:youtube|TKH13c8XcRY|400|}}
La playlist '''Baptême du feu zone de combat''' (''Warzone Firefight''), contenue dans la mise à jour du [[Warzone Firefight|même nom]], fut annoncé dans la bande annonce de la mise à jour [[Hammer Storm]] et sur Xbox Wire, ce mode fut très demandé par la communauté. Il implémente le [[Baptême du feu]] dans le mode, en opposant 8 joueurs contre uniquement des ennemis IA.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Le mode a reçu une bande annonce durant le [[HWC]] ainsi que de nouveaux détails sur l'article Xbox Wire lié : le mode accueillera 8 joueurs pendant 5 rounds de difficulté croissante avec des objectifs à temps limité. Des ennemis de rang ''mythic'' seront ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/03/20/first-look-at-warzone-firefight-in-halo-5-guardians/ Xbox Wire - First Look at Warzone Firefight in Halo 5: Guardians]</ref>
La playlist '''Baptême du feu zone de combat''' (''Warzone Firefight''), contenue dans la mise à jour du [[Warzone Firefight|même nom]], fut annoncé dans le trailer de la mise à jour [[Hammer Storm]] et sur Xbox Wire, ce mode fut très demandé par la communauté. Il implémente le [[Baptême du feu]] dans le mode, en opposant 8 joueurs contre uniquement des ennemis IA.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Le mode a reçu un trailer durant le [[HWC]] ainsi que de nouveaux détails sur la news Xbox Wire liée : le mode accueillera 8 joueurs pendant 5 rounds de difficulté croissante avec des objectifs à temps limité. Des ennemis de rang ''mythic'' seront ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/03/20/first-look-at-warzone-firefight-in-halo-5-guardians/ Xbox Wire - First Look at Warzone Firefight in Halo 5: Guardians]</ref>


Une version bêta fut annoncée du 14 au 18 avril 2016, accompagnée du Mythic Warzone [[REQ Pack]].<ref>[http://news.xbox.com/2016/04/06/halo-5-content-ghosts-of-meridian-available-today/ Xbox Wire - Halo 5 Content, Ghosts of Meridian, Available Today]</ref> La période de test fut prolongée au 19 avril suite aux problèmes techniques du premier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/720723868889911296 Twitter - Halo]</ref> 287 086 heures furent jouées le premier jour et la mission Défense du garage fut échouée dans la moitié des cas sur la même période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref> Pendant une durée limitée suivant la sortie du mode, la première victoire était récompensée par un REQ Pack Or, la troisième par trois et la dixième par cinq.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rack-up-kills-req-up-rewards Halo Waypoint: News - Rack Up Kills, REQ Up Rewards]</ref> Au 8 juillet 2016, le mode avait engrangé 413 373 178 kills (dont 21 470 685 par armes), 93 339 237 morts et 104 secondes de survie en moyenne.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap]</ref>
Une version bêta fut annoncée du 14 au 18 avril 2016, accompagné du Mythic Warzone [[REQ Pack]].<ref>[http://news.xbox.com/2016/04/06/halo-5-content-ghosts-of-meridian-available-today/ Xbox Wire - Halo 5 Content, Ghosts of Meridian, Available Today]</ref> La période de test fut prolongée au 19 avril suite aux problèmes techniques du premier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/720723868889911296 Twitter - Halo]</ref> 287 086 heures furent jouées le premier jour et la mission Défense du garage fut échouée dans la moitié des cas sur la même période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref> Pendant une durée limitée suivant la sortie du mode, la première victoire était récompensée par un REQ Pack Or, la troisième par trois et la dixième par cinq.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rack-up-kills-req-up-rewards Halo Waypoint: News - Rack Up Kills, REQ Up Rewards]</ref> Au 8 juillet 2016, le mode avait engrangé 413 373 178 kills (dont 21 470 685 par armes), 93 339 237 morts et 104 secondes de survie en moyenne.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap]</ref>


===Zone de combat Turbo===
===Zone de combat Turbo===
La playlist '''''Zone de combat Turbo''''' (''Warzone Turbo'') était une playlist disponible pour la première fois du 30 mars au 4 avril, puis à intervalles réguliers. Elle est similaire à la playlist Zone Combat mais les réquisitions sont de niveau 9 dès que la base principale est sécurisée et le rechargement de l’énergie est également fortement accéléré. Il se joue sur les cartes classiques.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/warzone-turbo Waypoint - Now live: Warzone Turbo ]</ref>
La playlist '''''Zone de combat Turbo''''' (''Warzone Turbo'') était une playlist disponible du 30 mars au 4 avril. Elle est similaire à la playlist Zone Combat mais les réquisitions sont de niveau 9 dès que la base principale est sécurisée et le rechargement de l’énergie est également fortement accéléré. Il se joue sur les cartes classiques.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/warzone-turbo Waypoint - Now live: Warzone Turbo ]</ref>


===Mythic Warzone===
===Mythic Warzone===
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===Warlords===
===Warlords===
Fin 2016, la limite de groupe en Warzone fut passée de 12 à 6 afin d'éviter que des équipes de joueurs ne puissent remporter des victoires fulgurantes contre des adversaires non coordonnés. En réponse aux demandes des joueurs en grandes équipes, une playlist dédiée avec une limite de joueur supérieure fut testée.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ballroom-blitz Halo Waypoint: News - Ballroom Blitz]</ref> Mise en ligne le 27 janvier à 14 h PST jusqu'au 30 janvier, la playlist n'est accessible qu'aux équipes de 12 joueurs, occasionnant potentiellement des temps de recherche plus longs que la moyenne. Le Warzone Assault n'est pas accessible mais le join-in-progress est activé pour pallier les déconnexions.<ref>[https://web.archive.org/web/20211025013939/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/update-on-warzone-12-man-fireteams/bbe49650-65bd-47ce-a1b3-94ae202ab367/posts Halo Waypoint: Forums - Update on Warzone 12-Man Fireteams!] (Archive)</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/blitzing-the-night-away Halo Waypoint: News - Blitzing the Night Away]</ref>
Fin 2016, la limite de groupe en Warzone fut passée de 12 à 6 afin d'éviter que des équipes de joueurs ne puissent remporter des victoires fulgurantes contre des adversaires non coordonnés. En réponse aux demandes des joueurs en grandes équipes, une playlist dédiée avec une limite de joueur supérieure fut testée.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ballroom-blitz Halo Waypoint: News - Ballroom Blitz]</ref> Mise en ligne le 27 janvier à 14 h PST jusqu'au 30 janvier, la playlist n'est accessible qu'aux équipes de 12 joueurs, occasionnant potentiellement des temps de recherche plus longs que la moyenne. Le Warzone Assault n'est pas accessible mais le join-in-progress est activé pour pallier les déconnexions.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/update-on-warzone-12-man-fireteams/bbe49650-65bd-47ce-a1b3-94ae202ab367/posts Halo Waypoint: Forums - Update on Warzone 12-Man Fireteams!]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/blitzing-the-night-away Halo Waypoint: News - Blitzing the Night Away]</ref>


==Vidéos==
==Vidéos==
<center>{{#ev:youtube|Sh3FbjLW_Tw|450|inline}}{{#ev:youtube|e8A516y425c|450|inline}}{{#ev:youtube|l6txlsc2HT4|450|inline}}</center>
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==Développement==
==Développement==
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Les stations de réquisition (''REQ Stations'', à l'origine ''REQ Terminal'') projetaient durant le développement un hologramme orange d'un [[fusil d'assaut]] ou d'un [[Warthog]]. Dans le jeu final, seule une bande holographique verte ornée du symbole de réquisition s'affiche. Parmi les boss, on trouvait Oreal (type inconnu), Kiz et Nor, Ootu et Ozuu (Banshees), Ingato Nora Osu et Isara (Chasseurs), Master Intex (Phaeton) et Cordycept - Digital Exarch ([[Veilleur éternel]]).<ref>[[The Sprint]], S2E1</ref>
Les stations de réquisition (''REQ Stations'', à l'origine ''REQ Terminal'') projetaient durant le développement un hologramme orange d'un [[fusil d'assaut]] ou d'un [[Warthog]]. Dans le jeu final, seule une bande holographique verte ornée du symbole de réquisition s'affiche. Parmi les boss, on trouvait Oreal (type inconnu), Kiz et Nor, Ootu et Ozuu (Banshees), Ingato Nora Osu et Isara (Chasseurs), Master Intex (Phaeton) et Cordycept - Digital Exarch ([[Veilleur éternel]]).<ref>[[The Sprint]], S2E1</ref>
Malgré la volonté initiale de mettre en avant les possibilités de [[Lexique du jeu vidéo#P|PvE]], les développeurs ont au final jugé avoir trop accentué le PvP, manquant l'objectif du mode lors de son développement. Le premier jeu de Midwinter Entertainment, studio dirigé par [[Josh Holmes]], est directement inspiré de la philosophie d'origine du mode.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2018-03-13-scavengers-is-an-ambitious-co-opetition-shooter-inspired-by-halo-5s-warzone Eurogamer - Scavengers is an ambitious "co-opetition" shooter inspired by Halo 5's Warzone]</ref>
Un système de [[lexique du jeu vidéo#P|ping]] était prévu, mais fut finalement abandonné à cause de contraintes de temps.<ref>[https://twitter.com/LawrenceMetten/status/1093269391087525888 Twitter]</ref>


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Fichier:H5G War Zone Reactor Reaction.jpg|Power Core.
Fichier:H5G Warzone power core artwork.jpg
Fichier:H5G Warzone power core artwork.jpg|Concept.
Fichier:H5G Warzone power core blockout.jpg
Fichier:H5G Warzone power core blockout.jpg
Fichier:H5G Warzone Alamo 1.jpg|''Alamo''.
Fichier:H5G Warzone Alamo 1.jpg|''Alamo''.
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==Galerie==
==Galerie==
<gallery caption="Warzone Firefight">
<center><gallery caption="Warzone Firefight">
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Threat).jpg
Fichier:H5G Warzone-Firefight-Big-Gun.jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Flank).jpg
Fichier:H5G Warzone-Firefight-Warden mythic.jpg|[[Veilleur éternel]] ''mythic''.
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Boss).jpg
Fichier:H5G Warzone-Firefight-Heroes.jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Warden).jpg|[[Veilleur éternel]] ''mythic''.
Fichier:H5G Warzone-Firefight-Tank-Ride.jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (One on One).jpg
Fichier:H5G Warzone Firefight-Swarm.jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Boss Battle).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Incinerated).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Focus Fire).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Tank Ride).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Move).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (My Tank).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Big Gun).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Heroes).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Swarm).jpg
Fichier:H5G-Warzone FF Escape from A.R.C. (Squad).jpg
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Fichier:H5G-Warzone Structures - Garage Cover (concept).jpg|''Garage Cover''.
Fichier:H5G-Warzone Structures - Garage Cover (concept).jpg|''Garage Cover''.
Fichier:H5G-Warzone Structures - Antenna (concept).jpg|Antenne.
Fichier:H5G-Warzone Structures - Antenna (concept).jpg|Antenne.
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==Sources==
==Sources==

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