Modification de Zone de combat
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'''Zone de combat''' (''Warzone'' en VO) est un [[modes de jeu|mode de jeu]] dans [[Halo 5 : Guardians]], dévoilé par [[Josh Holmes]] durant la conférence Xbox à l'[[E3]] 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des [[Covenants]] et des [[Prométhéens]] contrôlés par l'IA | '''Zone de combat''' (''Warzone'' en VO) est un [[modes de jeu|mode de jeu]] dans [[Halo 5 : Guardians]], dévoilé par [[Josh Holmes]] durant la conférence Xbox à l'[[E3]] 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des [[Covenants]] et des [[Prométhéens]] contrôlés par l'IA. | ||
Ce mode est particulièrement lié au [[REQ System]]. | |||
<center>{{#ev:youtube|4K64GxOmtw8|500}}</center> | |||
==Descriptif== | ==Descriptif== | ||
Les parties se jouent entre 20 à 24 minutes<ref name=Way /> et se terminent lorsqu'une équipe atteint 1000 points ou détruit le ''Power Core'' du camp adverse (''Home Base'') après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.<ref name=E3>Xbox Daily Show du 16 juin et sessions de jeu libre à l'[[E3]] 2015</ref> | |||
Les parties se jouent | |||
Une équipe gagne des Victory Points<ref name=Way /> en tuant des Spartans adverse (1 point), en prenant des bases et en vainquant des boss bots (200 points). Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.<ref name=E3 /> | |||
Deux variantes de ce mode | Deux variantes de ce mode étaien<t disponible au lancement du jeu.<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/614147183726698496 Twitter]</ref> Le tir allié est désactivé pour empêcher le vol des armes de réquisition et les points d'apparition peuvent être choisis parmi les bases contrôlées. Les ennemis de base sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ce mode n'est pas accessible en [[partie personnalisée]] mais une équipe peut accueillir 12 personnes d'un même groupe de joueurs. Chaque playlist effectuera une rotation parmi une variété de cartes.<ref name=Way /> Le [[Join-in-Progress]] est activé sur ce mode.<ref name=IGN /> | ||
Suite à une mise à jour, les parties de Zone de combat rapportent plus de points de réquisition que l'[[Arena]], en raison de leur plus longue durée.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/667498755776606208 Twitter - Brav]</ref> | Suite à une mise à jour, les parties de Zone de combat rapportent plus de points de réquisition que l'[[Arena]], en raison de leur plus longue durée.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/667498755776606208 Twitter - Brav]</ref> | ||
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===[[REQ System]]=== | ===[[REQ System]]=== | ||
[[Fichier:H5G War Zone Marauders.jpg|right|500px|thumb|Deux [[Soldats | [[Fichier:H5G War Zone Marauders.jpg|right|500px|thumb|Deux [[Soldats Prométhéens]] devant une ''requisition station''.]] | ||
Au cours de la partie, un joueur gagnera des ''REQ Levels'' en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les ''REQ Stations'' des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des ''REQ Cards'' contenant du matériel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/more-info-req-packs-in-halo-5-guardians Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians]</ref> Les joueurs possédant des cartes puissantes seront placés dans des parties contre des joueurs possédant également cet avantage.<ref>[https://youtu.be/96YCdAemCaY YouTube, Ready Up Live - Halo 5 REQ Packs EXPLAINED!]</ref> | Au cours de la partie, un joueur gagnera des ''REQ Levels'' en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les ''REQ Stations'' des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des ''REQ Cards'' contenant du matériel.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/more-info-req-packs-in-halo-5-guardians Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians]</ref> Les joueurs possédant des cartes puissantes seront placés dans des parties contre des joueurs possédant également cet avantage.<ref>[https://youtu.be/96YCdAemCaY YouTube, Ready Up Live - Halo 5 REQ Packs EXPLAINED!]</ref> | ||
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule. | Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections ''loadouts'', donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, ''power weapons'', offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et ''vehicle'' qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule. | ||
== | ==Scénarios== | ||
*[[Escape from A.R.C.]] | |||
*[[Raid on Apex 7]] | |||
*[[March on Stormbreak]] | |||
Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican. Les cartes comprendront des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, comme avec une [[Charge]]. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le ''lobby'' par vote ou veto.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref> | |||
==Playlists== | ==Playlists== | ||
{{#ev:youtube|7bddeydgVlw|400|}} | |||
*'''Zone de combat''' (''Warzone'') : Une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians. Sur Escape from A.R.C., Raid on Apex 7 et March on Stormbreak.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2015/10/13/halo-5-launch-day-matchmaking-playlists-revealed IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed]</ref> | |||
*'''Assaut de la zone de combat''' (''Warzone Assault'') : Une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians, mode asymétrique où une équipe défend son core. Sur Dispatch, Array, Summit.<ref name=IGN /> | |||
*'''''Warzone Firefight''''' : Annoncé dans le trailer de la mise à jour [[Hammer Storm]] et sur Xbox Wire, ce mode fut très demandé par la communauté. Il implémente le [[Baptême du feu]] dans le mode, en opposant aux joueurs que des ennemis IA.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Le mode a reçu un trailer durant le [[HWC]] ainsi que de nouveaux détails sur la news Xbox Wire liée : le mode accueillera 8 joueurs pendant 5 rounds de difficulté croissante avec des objectifs à temps limité. Des ennemis de rang ''mythic'' seront ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/03/20/first-look-at-warzone-firefight-in-halo-5-guardians/ Xbox Wire - First Look at Warzone Firefight in Halo 5: Guardians]</ref> | |||
=== | ==Vidéos== | ||
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<center>{{#ev:youtube|av-N5smXFpw|500}}{{#ev:youtube|e8A516y425c|500}}{{#ev:youtube|l6txlsc2HT4|500}}</center> | |||
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==Développement== | ==Développement== | ||
[[Fichier:H5G Warzone power core opening.gif|right|450px|thumb|Ouverture d'un ''Power Core''.]] | [[Fichier:H5G Warzone power core opening.gif|right|450px|thumb|Ouverture d'un ''Power Core''.]] | ||
''Warzone'' était à l'origine le nom de code en interne du mode. Les noms ''Jumbo'', ''Planetary Assault'', ''Battlegrounds'' et ''SuperSlayer'' furent considérés, mais ''Warzone'' fut conservé au final.<ref name=Way /> | |||
Le concept de ''Power Core'' fut implémenté très tôt dans le développement du mode. Afin de simuler les dernières minutes d'une partie, les développeurs effectuèrent les tests sur une carte surnommée ''Alamo'' consistant uniquement en une ''Home Base'' avec une équipe en défense et une en attaque, avec des véhicules. Il y avait alors trois ''Power Cores'', chacun adapté à un élément de la sandbox afin de forcer les joueurs à penser leur stratégie d'attaque : l'un ne pouvait être détruit qu'avec les véhicules volants, le deuxième qu'avec l'infanterie, et le dernier avec des véhicules ou par l'infanterie. Ce concept fut abandonné car trop complexe, et rendant les ''Home Bases'' trop grandes. | |||
La destruction du ''Power Core'' était à l'origine le seul moyen de gagner une partie, tuer les Spartans adverses et vaincre les boss servant uniquement à engranger des ''REQ Levels''. Le ''Power Core'' et la ''Home Base'' n'étaient pas protégés dans les premières versions, occasionnant lors des sessions de test des rushes qui terminaient une partie en moins de 2 minutes et motivant les développeurs à protéger l'accès à la ''Home Base'' et à protéger le ''Power Core'' tant que les trois bases du terrain ne sont pas contrôlées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-8-2-15 Halo Community Update 8.2.15]</ref> | |||
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Fichier:H5G Warzone power core artwork.jpg | |||
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Fichier:H5G Warzone power core blockout.jpg | Fichier:H5G Warzone power core blockout.jpg | ||
Fichier:H5G Warzone Alamo 1.jpg|''Alamo''. | Fichier:H5G Warzone Alamo 1.jpg|''Alamo''. | ||
Fichier:H5G Warzone Alamo 2.jpg | Fichier:H5G Warzone Alamo 2.jpg | ||
Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|''Snow zone''. | Fichier:H5G-Concept Snow Warzone (Sparth).jpg|''Snow zone''. | ||
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===Warzone Firefight=== | ===Warzone Firefight=== | ||
L'API publique de [[Halo 5 : Guardians]], comprenant un module pour afficher les playlists, dévoila des playlists probablement utilisées pour des tests internes. Une de ces playlists, ''Weekend Warzone Turbo'', permettait aux joueurs d'atteindre le niveau de réquisition 9 dès le départ, avec un rechargement de l'énergie plus rapide. D'autres playlists rapportées portaient le nom de ''Warzone Kraken'', à 24 joueurs, et ''Warzone Accelerated''.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4bmg28/weekend_warzone_turbo_shows_up_on_halo_5s/ Reddit Halo - Weekend Warzone Turbo shows up on Halo 5's playlist API]</ref> | L'API publique de [[Halo 5 : Guardians]], comprenant un module pour afficher les playlists, dévoila des playlists probablement utilisées pour des tests internes. Une de ces playlists, ''Weekend Warzone Turbo'', permettait aux joueurs d'atteindre le niveau de réquisition 9 dès le départ, avec un rechargement de l'énergie plus rapide. D'autres playlists rapportées portaient le nom de ''Warzone Kraken'', à 24 joueurs, et ''Warzone Accelerated''.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4bmg28/weekend_warzone_turbo_shows_up_on_halo_5s/ Reddit Halo - Weekend Warzone Turbo shows up on Halo 5's playlist API]</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery caption="Warzone Firefight"> | <center><gallery caption="Warzone Firefight"> | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G Warzone-Firefight-Big-Gun.jpg | ||
Fichier:H5G | Fichier:H5G Warzone-Firefight-Warden mythic.jpg|[[Veilleur éternel]] ''mythic''. | ||
Fichier:H5G Warzone-Firefight-Heroes.jpg | |||
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Fichier:H5G | Fichier:H5G Warzone Firefight-Swarm.jpg | ||
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Fichier:H5G-Warzone fortress interior (concept art).jpg|Intérieur de la Forteresse. | Fichier:H5G-Warzone fortress interior (concept art).jpg|Intérieur de la Forteresse. | ||
Fichier:H5G-Warzone fortress interior platform (concept art).jpg | Fichier:H5G-Warzone fortress interior platform (concept art).jpg | ||
Fichier:H5G-Warzone armory (concept art).jpg|Armurerie. | Fichier:H5G-Warzone armory (concept art).jpg|Armurerie. | ||
Fichier:H5G-Warzone garage (concept art).jpg|Garage. | Fichier:H5G-Warzone garage (concept art).jpg|Garage. | ||
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Fichier:H5G-Warzone Structures - Garage Cover (concept).jpg|''Garage Cover''. | Fichier:H5G-Warzone Structures - Garage Cover (concept).jpg|''Garage Cover''. | ||
Fichier:H5G-Warzone Structures - Antenna (concept).jpg|Antenne. | Fichier:H5G-Warzone Structures - Antenna (concept).jpg|Antenne. | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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