Modification de Xbox Series X

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 11 : Ligne 11 :
La puissance du GPU de la Xbox Series X est de huit fois supérieure à celle de la [[Xbox One]] de première génération et de deux fois supérieure à celle de la [[Xbox One X]], soit environ 12 teraFLOP, permettant le support de la technologie de ray tracing et de résolutions jusqu'à 8K pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Son processeur graphique et son CPU seront fournis par le constructeur AMD, avec une mémoire vive SDRAM de génération GDDR6 et un SSD NVMe.<ref name=GS>[https://www.gamespot.com/amp-articles/xbox-series-x-specs-twice-as-powerful-as-xbox-one-/1100-6472198/?__twitter_impression=true Gamespot - Xbox Series X Specs: Twice As Powerful As Xbox One X]</ref> La Xbox Series X intègre également les technologies d'affichage Auto Low Latence Mode et Variable Refresh Rate, de synchronisation Dynamic Input Latency, et de rendu Ray Tracing et Variable Rate Shading. Le mode "reprise de jeu" sera utilisable sur plusieurs titres en même temps.<ref name=Expect>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref>
La puissance du GPU de la Xbox Series X est de huit fois supérieure à celle de la [[Xbox One]] de première génération et de deux fois supérieure à celle de la [[Xbox One X]], soit environ 12 teraFLOP, permettant le support de la technologie de ray tracing et de résolutions jusqu'à 8K pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Son processeur graphique et son CPU seront fournis par le constructeur AMD, avec une mémoire vive SDRAM de génération GDDR6 et un SSD NVMe.<ref name=GS>[https://www.gamespot.com/amp-articles/xbox-series-x-specs-twice-as-powerful-as-xbox-one-/1100-6472198/?__twitter_impression=true Gamespot - Xbox Series X Specs: Twice As Powerful As Xbox One X]</ref> La Xbox Series X intègre également les technologies d'affichage Auto Low Latence Mode et Variable Refresh Rate, de synchronisation Dynamic Input Latency, et de rendu Ray Tracing et Variable Rate Shading. Le mode "reprise de jeu" sera utilisable sur plusieurs titres en même temps.<ref name=Expect>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref>


La technologie de raytracing est nommée ''hardware accelerated DirectX Raytracing''. La console améliore sa vitesse de traitement par le procédé ''[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ Xbox Velocity Architecture]'', une implémentation des technologies ''DirectStorage'', ''Sampler Feedback Streaming'' et ''Hardware Decompression'' donnant aux jeux un accès instantané à environ 100 Go de données stockées.<ref name=Specs /> Cette architecture promet des performances 40 fois supérieures aux disques durs standards et intègre un mode ''Quick Resume'', qui permet d'interrompre et reprendre une partie à n'importe quel moment en stockant l'état du jeu dans le stockage interne. Un disque externe USB 3.1 est toujours utilisable pour stocker les jeux. Les jeux rétrocompatibles peuvent être joués depuis le stockage externe sans transfert vers le stockage interne, avec des performances moindres.<ref name=Expansion />
La technologie de raytracing est nommée ''hardware accelerated DirectX Raytracing''. La console améliore sa vitesse de traitement par le procédé ''[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ Xbox Velocity Architecture]'', une implémentation des technologies ''DirectStorage'', ''Sampler Feedback Streaming'' et ''Hardware Decompression'' donnant aux jeux un accès instantané à environ 100 Go de données stockées.<ref name=Specs /> Cette architecture promet des performances 40 fois supérieures aux disques durs standards. Un disque externe USB 3.1 est toujours utilisable pour stocker et jouer aux jeux, y compris ceux rétrocompatibles, avec des performances moindres.<ref name=Expansion />


{| class="wikitable center"
{| class="wikitable center"
Ligne 31 : Ligne 31 :
| Débit d’entrée/sortie || colspan=2 | 2,4 Go/s (brut), 4,8 Go/s (compressé, bloc de décompression matériel custom)
| Débit d’entrée/sortie || colspan=2 | 2,4 Go/s (brut), 4,8 Go/s (compressé, bloc de décompression matériel custom)
|-
|-
| Stockage externe || colspan=2 | Supporte les disques durs et SSD externes en USB 3.1 (transfert obligatoire vers le stockage interne pour les jeux développés ou optimisés pour Xbox Series X|S)
| Stockage externe || colspan=2 | Supporte les disques durs et SSD externes en USB 3.1
|-
|-
| Lecteur de disque || Blu-Ray 4K UHD || Absent
| Lecteur de disque || Blu-Ray 4K UHD || Absent

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Xbox_Series_X »