Modification de Ville

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La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de [[civil]]s, qui doivent être protégés.
La ville est un milieu à part entière en terme militaire, donnant lieu à des approches stratégiques dédiées : les fantassins doivent compter avec des habitations étroites et une forte verticalité, les blindés avec des voies de circulation réduites et les forces aériennes avec un espace de manœuvre encombré, les lignes de tir sont gênées par de nombreux éléments et l'utilisation d'explosifs doit être étudiée pour limiter les dégâts collatéraux. Enfin, l'élément le plus important est la présence de [[civil]]s, qui doivent être protégés.


==Villes humaines==
==Villes humaines==
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Les villes tentaculaires, densément peuplées et industrielles comme [[Noctus]] sont désignées « metroplexes » (''{{hover|complexes métropolitains|metropolitan complexes}}'').<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref><ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref>
Les villes tentaculaires, densément peuplées et industrielles comme [[Noctus]] sont désignées « metroplexes » (''{{hover|complexes métropolitains|metropolitan complexes}}'').<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref><ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref>


{{colonnes
===[[Système solaire]]===
|;[[Système solaire]]
*[[Ancienne Mombasa]]
*[[Ancienne Mombasa]]
*[[Abilene]]
*[[Abilene]]
Ligne 30 : Ligne 30 :
*[[Londres]]
*[[Londres]]
*[[Losantiville]]
*[[Losantiville]]
*[[Mexico]]
*[[New Harmony (ville)|New Harmony]]
*[[New Harmony (ville)|New Harmony]]
*[[New Legaspi]]
*[[New Legaspi]]
Ligne 48 : Ligne 49 :
*[[Tricode Village]]
*[[Tricode Village]]
*[[Voi]]
*[[Voi]]
|;[[Colonies intérieures]]
 
===[[Colonies intérieures]]===
*[[Csárdás]]
*[[Csárdás]]
*[[Csongrád]]
*[[Csongrád]]
Ligne 55 : Ligne 57 :
*[[Hévíz]]
*[[Hévíz]]
*[[Irbid]]
*[[Irbid]]
*[[Jaeraub]]
*[[Karácsony]]
*[[Karácsony]]
*[[Kecskemét]]
*[[Kecskemét]]
Ligne 68 : Ligne 69 :
*[[Sopron]]
*[[Sopron]]
*[[Szolnok]]
*[[Szolnok]]
*[[Vallejo]]
*[[Visegrád]]
*[[Visegrád]]
|;[[Colonies extérieures]]
 
===[[Colonies extérieures]]===
*[[Abaskun]]
*[[Abaskun]]
*[[Arcologie Castra]]
*[[Arcologie Castra]]
Ligne 79 : Ligne 82 :
*[[Elysium City]]
*[[Elysium City]]
*[[Gladsheim]]
*[[Gladsheim]]
*[[Haven]]
*[[Kynur]]
*[[Kynur]]
*[[Lethbridge]]
*[[Lethbridge]]
Ligne 88 : Ligne 92 :
*[[Saqsin]]
*[[Saqsin]]
*[[Sedra City]]
*[[Sedra City]]
*[[Trône]]
*[[Tigard]]
*[[Utgard]]
*[[Utgard]]
*[[Wendosa]]
*[[Wendosa]]
|;Non classées
 
===Non classées===
*[[Belisk]]
*[[Belisk]]
*[[Bolvadin]]
*[[Bolvadin]]
Ligne 114 : Ligne 119 :
*[[Tyumen]]
*[[Tyumen]]
*[[Waterford]]
*[[Waterford]]
}}
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Fichier:HODST-New Mombasa city center.jpg|Nouvelle Mombasa.
Fichier:HR-Nouvelle Alexandrie 6.jpg|Nouvelle Alexandrie.
Fichier:H4-New Phoenix (rues).jpg|New Phoenix.
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 00.jpg|Londres.
Fichier:HNF-Sedra City 01.png|Sedra City.
Fichier:H4-Mindoro (Skyline).jpg|Mindoro.
Fichier:ESC-Castaglione 01.png|Castaglione.
Fichier:ESC17 Kynur.jpg|Kynur.
Fichier:H4-CAS-class carrier 01.png|Ville humaine attaquée par les Covenants.
Fichier:H4-Covenant attack 01 (Prologue).png
Fichier:H5G-Eden concept art 02 (Sparth).jpg|Concept de Noctus.
Fichier:H5G-Noctus (concept 01).jpg
Fichier:H5G-Divider concept (Shae Shatz).jpg|Concept.
</gallery>


==Villes covenantes==
==Villes covenantes==
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Les villes historiques d'[[Eayn]] comme [[Tilu City]] sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules.
Les villes historiques d'[[Eayn]] comme [[Tilu City]] sont principalement composées de bâtiments construits empiriquement, créant des ruelles chaotiques souvent impropres à la circulation de véhicules.


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Fichier:H5G-Sunaion 01.jpg|[[Sunaion]].
Fichier:H5G-Sunaion Station (concept).jpg|Concept.
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==Ville des anciens humains==
==Ville des anciens humains==
Ligne 149 : Ligne 133 :
*[[Marontik]]
*[[Marontik]]


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Fichier:H4 Surface Charum Hakkor.JPG|Villes sur [[Charum Hakkor]].
Fichier:MYTH-Battle of Charum Hakkor (Chase Toole).jpg
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==Ville forerunner==
==Ville forerunner==
*[[Wharftown]]
*[[Wharftown]]
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Fichier:ESC8-Clinquant city.png|Ville sur [[Clinquant]].
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==Sources==
<references />




{{Modèle:Villes}}
{{Modèle:Villes}}

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