Modification de VIP

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{{Homonymie|le chapitre du [[Spartan Ops]] [[The VIP]]}}
[[Image:VIP.gif|Suivez cet icone sur votre HUD]] ''''' Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.'''''
[[Image:VIP.gif|right|thumb|Icone représentant le VIP sur l'ATH.]]
[[Image:medaille h353.jpg|right|Icône du VIP tué]]
{{quote|texte=Un Player par équipe est Very Important. Gagnez des points en tuant le VIP adverse, mais n’oubliez pas de protéger le votre.}}
Le mode '''VIP''' est un mode seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.
'''VIP''' est un [[mode de jeu]] de [[Halo 3]] jouable seulement en équipes dont le but est de protéger le Very Important Player de son équipe et de tuer le VIP des équipes adverses.
 


==Variantes connues du mode VIP==
==Variantes connues du mode VIP==
[[Image:medaille h353.jpg|right|thumb|Icône du VIP tué.]]
 
''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.''
''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.''


===En Partie perso===
===En Partie Perso===
*Le '''VIP''', le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégâts de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
 
*Le '''One Sided VIP''', une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.
*Le '''VIP''', le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
*L’'''Escort''', une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.
*Le '''One Sided VIP''', une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.
*L’'''Influential VIP''', chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs situés à moins de 15 m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
*L’'''Escort''', une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points, l’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignes, 3 points sont nécessaires pour gagner la manche, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.
*L’'''Influential VIP''', chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs à moins de 15m du VIP sont invulnérable et ont un camouflage efficace, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
 


===En Matchmacking===
===En Matchmacking===
*Le '''VIP''' (en [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]] et [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégâts de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
*Le '''1 Sided VIP''' (en [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Rocket Race''' (en [[Sélections de Halo 3|Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.
*Le '''Run for Cover''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L'équipe dont fait partit le VIP commence avec un [[pistolet à plasma]] et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L'équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.


{{Modèle:Modes de jeu}}
*Le '''VIP''' (en [[Social Skirmish]], [[Multi Team]] et [[Social Big Team]]), le mode normal, chaque équipe a un VIP à protéger, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, a une résistance aux dégats de 90%, un temps de recharge de bouclier de 50% et une armure x2, il ne peut être que passager dans les véhicules et est visible à tous (indicateur de position). La première équipe qui tue 10 VIP remporte la partie.
*Le '''1 Sided VIP''' (en [[Social Skirmish]]), une seule équipe a un VIP à protéger, l’autre doit l’éliminer, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le VIP commence avec un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation et ne peut être que passager dans les véhicules. L’équipe ayant tué le plus de VIP après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Rocket Race''' (en [[Multi Team]] et [[Rocket Race]] Weekend double EXP), chaque équipe a un VIP à amener à destination avant les autres pour marquer le point, les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et sont invulnérables, le VIP ne peut être que passager dans les véhicules, la destination change une fois atteinte par un VIP. La première équipe à 10 points remporte la partie.
*Le '''Run for Cover''' (en [[Action Sack]]), une seule équipe a un VIP à protéger, le VIP doit atteindre des destinations pour marquer des points. L’autre équipe doit l’éliminer avant qu’il ne les atteignent. L'équipe dont fait partit le VIP commence avec un Pistolet à plasma et une Épée à énergie et seul le VIP a un bouclier. L'équipe adverse commence avec un Fusil de sniper et un Laser Spartan. La destination change une fois atteinte. L’équipe avec le VIP ayant atteint le plus de destinations après 4 manches remporte la partie.

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