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'''Vaisseau Inconnu''' : amélioré au fil du temps par la bibliothécaire, coût inestimable, coque du vaisseau ovale, grise, luisante et élancée d'environ mille mètres de long.
'''Vaisseau Inconnu''' : amélioré au fil du temps par la bibliothécaire, coût inestimable, coque du vaisseau ovale, grise, luisante et élancée d'environ mille mètres de long.
'''Cratère Djamonkin''' : rempli de merses.


'''Synchrones''' : Instants précis de l'existence ou tout change radicalement. Les synchrones tisseraient des liens entre les puissances fondamentales et les individus remarquables. Se sont comme des nœuds glissant facilement le long de la ligne de vie d'un être jusqu'à le faire fusionner avec l'univers, et lui faire partager sa destinée.  
'''Synchrones''' : Instants précis de l'existence ou tout change radicalement. Les synchrones tisseraient des liens entre les puissances fondamentales et les individus remarquables. Se sont comme des nœuds glissant facilement le long de la ligne de vie d'un être jusqu'à le faire fusionner avec l'univers, et lui faire partager sa destinée.  
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'''Armure Forerunner''' : conservée par son propriétaire quasiment jusqu'à sa mort, protège des chocs, agressions biologiques, peut maintenir en vie un Forerunner et le nourrir pendant quelque temps. Permet aux Forerunners adultes (qui ne sont pas des Manipulateurs) de se connecter au Domaine. Elle est l'une des causes de l'incroyable longévité des Forerunners. Elle peut se désactiver pour éviter toute utilisation non autorisé lorsque son propriétaire ne la porte pas. Les Forerunners ne portent presque pas de vêtements sous leurs armure.
'''Armure Forerunner''' : conservée par son propriétaire quasiment jusqu'à sa mort, protège des chocs, agressions biologiques, peut maintenir en vie un Forerunner et le nourrir pendant quelque temps. Permet aux Forerunners adultes (qui ne sont pas des Manipulateurs) de se connecter au Domaine. Elle est l'une des causes de l'incroyable longévité des Forerunners. Elle peut se désactiver pour éviter toute utilisation non autorisé lorsque son propriétaire ne la porte pas. Les Forerunners ne portent presque pas de vêtements sous leurs armure.
L'armure d'un Forerunner permet de conserver ses structures mentales quelques heures après son décès
L'armure d'un Forerunner permet de conserver ses structures mentales quelques heures après son décès
'''Merse''' : les champs magnétiques et électriques autres que ceux générés par la dynamique naturelle de la planète rende ces créatures frénétiques. C'est la raison pour laquelle le bateau est propulsé de façon archaïque par un simple moteur à vapeur. Les merses sont très sensibles au bruit, c'est pourquoi les marins évitent le plus possible de crier ou de parler trop fort. Après un orage, les merses ne pouvaient être apaisées pendant plusieurs jours, de se fait, elles empêchaient les embarcations de naviguer.
'''Manipuleurs''' : pas encore de mutation, Manipulateurs prometteurs montraient très tôt de velléités de révolte. Manipuleurs = apprentissage intensif, respect de sa caste, mutation et intronisation au sein d'une néotriade
'''Édom''' : située dans un système solaire constitué de 8 planètes dont la 4ème : un monde désertique, rouge et sec est Édom. == Empire Forerunner ==
Il y a 100 000 ans Mars, plus connu sous le nom d'Édom, abritait plusieurs [[Mineur]]s dont la famille adoptive de Novelastre. Ce dernier y passa


'''Tradition Forerunner''' : Lorsque qu'un Manipulateurs est envoyé dans une autre famille sa famille adoptive lui remet l'une de ses propres auxilias pour l'éduquer et lui apprendre les principes de sa nouvelle familles.
'''Tradition Forerunner''' : Lorsque qu'un Manipulateurs est envoyé dans une autre famille sa famille adoptive lui remet l'une de ses propres auxilias pour l'éduquer et lui apprendre les principes de sa nouvelle familles.

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