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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (15 tirs) || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun | | | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 (15 tirs) || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun |
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| |}</tab><tab name="Grenadier plasma">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tir chargé à sous-munitions
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 15 || 1 || 1,3 || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
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| |}</tab><tab name="Lance-plasma">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup ou salve
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Projectiles à tête chercheuse, jusqu'à 4 tirs en mode charge
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| ! !! Capacité totale !! Temps de charge maximal (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 1,3 || 1,0 (10 tirs) || Aucun
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| |}</tab><tab name="Sabre-grenade"> | | |}</tab><tab name="Sabre-grenade"> |
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif | | | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif |
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tirs rebondissant contre les mus dans Halo 2, coup au corps-à-corps plus puissant | | | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune |
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} |
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 || 1,3 || Instantané | | | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,3 || 1,3 || Instantané |
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| |}</tab><tab name="Mitrailleuse">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| ! Nombre de munitions !! Temps avant cadence maximale (s) !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 100 || 1,2 || N/A || N/A || 1,6
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| |}</tab><tab name="Gauss">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Fort pouvoir d'arrêt contre les véhicules
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| ! !! Temps entre chaque tirs (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1,2 || Instantané
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| |}</tab><tab name="Module/tourelle missiles">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique ou coup par coup
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Tête chercheuse dans Halo 3
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| ! !! Tirs par salve !! Temps de charge maximal !! Temps de rechargement !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| | [[Halo 3]] || N/A || N/A || 1,2 || Instantané
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| |-
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| | [[Halo 5 : Guardians]] (Warthog) || || || ||
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| |-
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| | [[Halo 5 : Guardians]] (module) || || || ||
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| |-
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| |}</tab><tab name="Shade">
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
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| |-
| |
| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| |-
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| ! !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| |-
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1,6
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| |-
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| |}</tab><tab name="Canon plasma">
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| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
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| |-
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| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
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| |-
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| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Plasma
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| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| ! !! Charge utilisée par tir !! Temps avant cadence maximale (s) !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 1 || 1,2 || 20 || N/A || N/A || 1,6
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| |}</tab><tab name="Tourelle à dispersion">
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| {| class="wikitable"
| |
| ! colspan=20 | Généralités
| |
| |-
| |
| | Type de tir || colspan=20 | Automatique
| |
| |-
| |
| | Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| | {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
| |
| |-
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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| ! !! Nombre de munitions !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s)
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || 10 || 1,6
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| |}</tab></tabs> | | |}</tab></tabs> |