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ch.1 12 décembre 2553, Trattoria Georgi, New Tyne, Venezia, Qab system. Alcools : cordial (liquide doré), hiskal, wotha. Canine des Brutes peuvent atteindre 20 centimètres. Veta approche un gunrunner humain dans un bar, avec un garde du corps brute nommé Picus (visage émacié, peau grise tachetée). Les trois S-III déguisés en zonards (Olivia, Mark, Ash) sont en sentinelle avec des M6P de poche, chacun contenant 4 munitions HE. Le gunrunner est en possession de Razors (Razor-class stealth corvette, obsolètes). On le surnomme the Goliath : épaules et biceps larges, bien habillé avec une tunique à collier orné, barbe sombre taillée, crâne rasé, yeux ambrés. LtCmd Hector Nyeto a pris trois Razors avec lui en quittant l’UNSC, et le Goliath est son fils, Ross Nyeto. Hector utilisait les Razors pour aider l’Insurrection, Ross pour trafiquer des armes avec Arlo Casille et les KOF durant sa prise de contrôle de Gao. Casille est considéré comme le politicien le plus corrompu du secteur, encore plus depuis son accès à la présidence de Gao. Maintenant, Ross a de nombreux ennemis : Casille, car il connaît son implication dans la bataille de Gao, l’UnifiedEG car il a aidé à armer des exCov (les KOF), et le Gao Ministry of War parce qu’il souille la mémoire de son père. Lopis le veut vivant, même si ce n’est pas l’objectif de cette première mission officielle de son équipe de Ferrets. Lopis veut emprunter le razor Ghost Flag. Elle paye avec des Phase pearls : un des joyaux les plus rares connus, techniquement appelé boson beads, créées en détruisant un générateur de lumière solide forerunner avec du plasma. Ces petites sphères ressemblent à des gouttes d’eau dans le noir, mais à la lumière développent une lueur iridescente profonde. Celles-ci ont été récupérées par le 717th XMEB lors de leur passage dans les ruines fories de Shaps III, mais le lieu est tenu secret pour éviter une ruée vers l’or. Nyeto refuse le deal, ne veut pas être payé en perles et se méfie de toutes les infos de Veta, donc les SIII prennent leurs postes pour menacer les gardes avec leurs armes et Lopis force le poignet du garde qui essayait de récupérer les perles (Marco, un visage rond, la peau rugueuse, les yeux fins, plus petit que Nyeto mais aussi large). Les clients commencent à sortir quand le patron du bar (veste violette, cheveux grisés, voix râpeuse) intervient. Nyeto se défile immédiatement et accepte de payer la tournée de tout le monde. Le patron du Trattoria Georgi, un lieu privilégié pour les trafiquants, est Georgi Baklanov, qui contrôle également un complexe d’entrepôt orbital, Uashon Station. Il a donc la main sur une bonne moitié du marché noir de Venezia et il vaut mieux être de son côté si on est trafiquant comme Nyeto. Lopis fait signe à son équipe de rengainer et Baklanov part, Nyeto reconsidère l’offre. L’approche de Nyeto visait à attirer l’attention des informateurs Kig-Yars des rivaux des KOF. Lopis indique qu’ils voyagaient dans un Crow S77 modifié avec 10 pods d’Archers et un mini-CAM, maintenant endommagé et qu’ils ont besoin d’un vaisseau en urgence. Les Crows sont des chasseurs d’escorte peu armés, utilisés à l’origine dans les convois d’entreprises de transport lourd. Obsolètes, mais rapides et armés, appréciés des corsaires. Nyeto note que ça ressemble au genre de choses que l’UNSC cherche dans Qab depuis plusieurs jours suite à une attaque contre un de ses vaisseau de transport de munitions, le Taulanti, dans le secteur Isbanola. L’équipe de Ferrets a passé 5 mois et demi en entraînement, les SIII restent pro malgré la tension. Nyeto demande cinq des dix Havoks que Lopis aurait récupéré sur le Taulanti contre leur transport loin des enquêteurs de l’UNSC. Elle contre-propose des Argent V et des canons Gauss, prétendant que les Havoks sont déjà promises à quelqu’un d’autre. Lopis s’assure que les Kig-Yars de la table d’à-côté on bien tout entendu à propos du Taulanti et des Havoks, et elle a déjà prononcé une phrase-code depuis plusieurs minutes. Baklanov avertit alors de l’arrivée de deux Spartans par  la rue fréquentée Via Notoli, repérés par ses sentinelles. Un civil sur cent millions a eu la chance de voir un Spartan, les clients sont donc perplexes. Certains commencent à partir, et Baklanov accélère la cadence en faisant venir deux gardes armés de Sevine Arms 10mm machine pistols, et le barman lui-même sors un SAMP-10, et menace de tirer sur toute personne encore présente dans la minute. Maintenant que es infos ont été données aux informateurs et que les KOF vont les chercher, elle doit simuler un combat potable contre les Spartans. Nyeto lui promet de créer une autre sortie contre son offre d’origine, les autres étant sûrement déjà surveillées par l’ONI, Lopis s’assure de vocaliser les détails pour en informer les Spartans via le fil-micro dans son col et le canal chiffré. Lopis gagne du temps en cherchant une Phase pearl pour payer Balkanov les dégâts à son mur et laisser le troisième Spartan en embuscade se repostionner avec les nouvelles infos. Nyeto et ses gardes portent des New Tyne Armory 12mm Comets, qui sont pratiquement des hand cannons. Un reception-dot près du tympan de Lopis clique, indiquant que le troisième Spartan est en position. Mais Baklanov refuse de les laisser démolir son bar et ses gardes pointent sur Lopis. Baklanov lui-même a un Sevine Arms Defender auto de 8 mm à chien apparent chargé de hollow points pointé sur Ash qui lui amenait la Phase pearl. Baklanov veut juste livrer Lopis aux Spartans, ce qui était inattedu, mais elle lui fait remarquer qu’il est aussi connu comme cible potentielle. Les Spartans arrivent en Jackrabbit alors qu’ils sont encore aux prises avec Baklanov, ils ne peuvent pas se permettre de vraiment simuler un combat contre des Spartans, mais ils doivent juste fuir comme des criminels poursuivis pour avoir volé des Havoks. Les Jackrabbits enfoncent les vitres du bar, Lopis vise un des cockpits et ouvre le feu sur Fred, dont elle reconnaît l’armure bleue. L’armure grise de Kelly apparaît, ses boucliers attaqués par Mark et Olivia pendant que Ash désarme Baklanov. Baklanov tente de faire comprendre à Kelly qu’il est désarmé, mais elle le tue d’un tir de M6C au torse. Les boucliers de Kelly lâchent devant les tirs de Comets et l’alliage de titane de son armure est entamé. Mark est blessé à l’épaule, soit une balle perdue soit un tir délibéré des SII pour maintenir la couverture. Le but des Ferrets est d’attirer les KOF avec les Havoks pour pouvoir enquêter sur leur meurtre d’un amiral et l’enlèvement de sa famille. Picus perce le mur avec son corps, laissant la lumière verte du soleil entrer. Nyeto et Lopis sortent pendant que les SII et SIII continuent de simuler une fusillade. Picus est abattu de trois tirs dans la tempe. Lopis pousse Nyeto dans la rue, et est réceptionné par Linda. Les Ferrets s’enfuient, Linda blesse Olivia à la jambe. Ils se rendent dans la partie de Venezia construite sur des marais, pour prendre un aéroglisseur et s’enfuir. Fred et Linda donnent la chasse pendant que Linda rapatrie Nyeto à l’ONI. Une voiture  pilotée par un Kig-Yars arrive soudainement pour les aider à fuir. Nouveau matériau : lethron.
ch.1 12 décembre 2553, Trattoria Georgi, New Tyne, Venezia, Qab system. Alcools : cordial (liquide doré), hiskal, wotha. Canine des Brutes peuvent atteindre 20 centimètres. Veta approche un gunrunner humain dans un bar, avec un garde du corps brute nommé Picus (visage émacié, peau grise tachetée). Les trois S-III déguisés en zonards (Olivia, Mark, Ash) sont en sentinelle avec des M6P de poche, chacun contenant 4 munitions HE. Le gunrunner est en possession de Razors (Razor-class stealth corvette, obsolètes). On le surnomme the Goliath : épaules et biceps larges, bien habillé avec une tunique à collier orné, barbe sombre taillée, crâne rasé, yeux ambrés. LtCmd Hector Nyeto a pris trois Razors avec lui en quittant l’UNSC, et le Goliath est son fils, Ross Nyeto. Hector utilisait les Razors pour aider l’Insurrection, Ross pour trafiquer des armes avec Arlo Casille et les KOF durant sa prise de contrôle de Gao. Casille est considéré comme le politicien le plus corrompu du secteur, encore plus depuis son accès à la présidence de Gao. Maintenant, Ross a de nombreux ennemis : Casille, car il connaît son implication dans la bataille de Gao, l’UnifiedEG car il a aidé à armer des exCov (les KOF), et le Gao Ministry of War parce qu’il souille la mémoire de son père. Lopis le veut vivant, même si ce n’est pas l’objectif de cette première mission officielle de son équipe de Ferrets. Lopis veut emprunter le razor Ghost Flag. Elle paye avec des Phase pearls : un des joyaux les plus rares connus, techniquement appelé boson beads, créées en détruisant un générateur de lumière solide forerunner avec du plasma. Ces petites sphères ressemblent à des gouttes d’eau dans le noir, mais à la lumière développent une lueur iridescente profonde. Celles-ci ont été récupérées par le 717th XMEB lors de leur passage dans les ruines fories de Shaps III, mais le lieu est tenu secret pour éviter une ruée vers l’or. Nyeto refuse le deal, ne veut pas être payé en perles et se méfie de toutes les infos de Veta, donc les SIII prennent leurs postes pour menacer les gardes avec leurs armes et Lopis force le poignet du garde qui essayait de récupérer les perles (Marco, un visage rond, la peau rugueuse, les yeux fins, plus petit que Nyeto mais aussi large). Les clients commencent à sortir quand le patron du bar (veste violette, cheveux grisés, voix râpeuse) intervient. Nyeto se défile immédiatement et accepte de payer la tournée de tout le monde. Le patron du Trattoria Georgi, un lieu privilégié pour les trafiquants, est Georgi Baklanov, qui contrôle également un complexe d’entrepôt orbital, Uashon Station. Il a donc la main sur une bonne moitié du marché noir de Venezia et il vaut mieux être de son côté si on est trafiquant comme Nyeto. Lopis fait signe à son équipe de rengainer et Baklanov part, Nyeto reconsidère l’offre. L’approche de Nyeto visait à attirer l’attention des informateurs Kig-Yars des rivaux des KOF. Lopis indique qu’ils voyagaient dans un Crow S77 modifié avec 10 pods d’Archers et un mini-CAM, maintenant endommagé et qu’ils ont besoin d’un vaisseau en urgence. Les Crows sont des chasseurs d’escorte peu armés, utilisés à l’origine dans les convois d’entreprises de transport lourd. Obsolètes, mais rapides et armés, appréciés des corsaires. Nyeto note que ça ressemble au genre de choses que l’UNSC cherche dans Qab depuis plusieurs jours suite à une attaque contre un de ses vaisseau de transport de munitions, le Taulanti, dans le secteur Isbanola. L’équipe de Ferrets a passé 5 mois et demi en entraînement, les SIII restent pro malgré la tension. Nyeto demande cinq des dix Havoks que Lopis aurait récupéré sur le Taulanti contre leur transport loin des enquêteurs de l’UNSC. Elle contre-propose des Argent V et des canons Gauss, prétendant que les Havoks sont déjà promises à quelqu’un d’autre. Lopis s’assure que les Kig-Yars de la table d’à-côté on bien tout entendu à propos du Taulanti et des Havoks, et elle a déjà prononcé une phrase-code depuis plusieurs minutes. Baklanov avertit alors de l’arrivée de deux Spartans par  la rue fréquentée Via Notoli, repérés par ses sentinelles. Un civil sur cent millions a eu la chance de voir un Spartan, les clients sont donc perplexes. Certains commencent à partir, et Baklanov accélère la cadence en faisant venir deux gardes armés de Sevine Arms 10mm machine pistols, et le barman lui-même sors un SAMP-10, et menace de tirer sur toute personne encore présente dans la minute. Maintenant que es infos ont été données aux informateurs et que les KOF vont les chercher, elle doit simuler un combat potable contre les Spartans. Nyeto lui promet de créer une autre sortie contre son offre d’origine, les autres étant sûrement déjà surveillées par l’ONI, Lopis s’assure de vocaliser les détails pour en informer les Spartans via le fil-micro dans son col et le canal chiffré. Lopis gagne du temps en cherchant une Phase pearl pour payer Balkanov les dégâts à son mur et laisser le troisième Spartan en embuscade se repostionner avec les nouvelles infos. Nyeto et ses gardes portent des New Tyne Armory 12mm Comets, qui sont pratiquement des hand cannons. Un reception-dot près du tympan de Lopis clique, indiquant que le troisième Spartan est en position. Mais Baklanov refuse de les laisser démolir son bar et ses gardes pointent sur Lopis. Baklanov lui-même a un Sevine Arms Defender auto de 8 mm à chien apparent chargé de hollow points pointé sur Ash qui lui amenait la Phase pearl. Baklanov veut juste livrer Lopis aux Spartans, ce qui était inattedu, mais elle lui fait remarquer qu’il est aussi connu comme cible potentielle. Les Spartans arrivent en Jackrabbit alors qu’ils sont encore aux prises avec Baklanov, ils ne peuvent pas se permettre de vraiment simuler un combat contre des Spartans, mais ils doivent juste fuir comme des criminels poursuivis pour avoir volé des Havoks. Les Jackrabbits enfoncent les vitres du bar, Lopis vise un des cockpits et ouvre le feu sur Fred, dont elle reconnaît l’armure bleue. L’armure grise de Kelly apparaît, ses boucliers attaqués par Mark et Olivia pendant que Ash désarme Baklanov. Baklanov tente de faire comprendre à Kelly qu’il est désarmé, mais elle le tue d’un tir de M6C au torse. Les boucliers de Kelly lâchent devant les tirs de Comets et l’alliage de titane de son armure est entamé. Mark est blessé à l’épaule, soit une balle perdue soit un tir délibéré des SII pour maintenir la couverture. Le but des Ferrets est d’attirer les KOF avec les Havoks pour pouvoir enquêter sur leur meurtre d’un amiral et l’enlèvement de sa famille. Picus perce le mur avec son corps, laissant la lumière verte du soleil entrer. Nyeto et Lopis sortent pendant que les SII et SIII continuent de simuler une fusillade. Picus est abattu de trois tirs dans la tempe. Lopis pousse Nyeto dans la rue, et est réceptionné par Linda. Les Ferrets s’enfuient, Linda blesse Olivia à la jambe. Ils se rendent dans la partie de Venezia construite sur des marais, pour prendre un aéroglisseur et s’enfuir. Fred et Linda donnent la chasse pendant que Linda rapatrie Nyeto à l’ONI. Une voiture  pilotée par un Kig-Yars arrive soudainement pour les aider à fuir. Nouveau matériau : lethron.


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Ch27 L’exlosion crée des fissures dans la lechatelierite de la planète. Il compare Veta à une musaraigne grattle-bah, petite mais déterminée.  Étant donné que Lopis a détruit ses ennemis et ne l’a pas tué dans le cargo, il considère la possibilité qu’elle ne soit pas une ennemie. Il ne peut pas lui parler car son translation disc a été détruit avec so armure, et si il comprend bien l’humain il ne peut pas le parler. Et une Brute ne va jamais demander pitié pour sa vie. Castor décide juste de tenter sa chance pour quitte rla planète et trouver un nouveau moyen de se montrer digne de l’Oracle. Les Spartans émergent finalement du tunnel, Fred tellement blessé que la douleur est difficile à supporter. Demande évac en Turaco asap, les SIII partent en avant confirmer la survied e Lopis. C’est Craddog qui était dans la navette, mort maintenant. Fred n’est pas très content du résultat puisqu’il comptait laisser Osman décider du sort des agents, mais Lopis pense que les corps et autres preuves qu’elle a extrait des restes de l’explosions lui suffiront. Agents de l’ONI ne portent ni MOS ni insigne d’unité. Fred impressionné que Lopis ait pu tenir sous le véhicule sur un km sans augmentations. Le lendemain, dans la baie médicale du sahara-class Silent Joe. Lopis vient dire au revoir à Fred en cours de guérison. Les Ferrets retournet terminer leur entraînement en prévision d’une nouvelle mission pas encore dévoilée. Fred lui non plus ne connaît pas les conditions de déploiement avant d’être déjà en route. Le data crystal de Damon s’est fissuré, les agents essaient de le récupérer. Ils se serrent la main, mais Lopis ressent le besoin de lui donner un hug également. 19 janvier 2559. Internal Intelligence Finding de Rear Admiral Osman sur Project Sleeping Star. Rapport d’incident complet sur l’assassinat des Tuwas #ONIS3-33456-SO Retribution et l’usage de Papa-10 par LT Bartalan Craddog dans une tentative de développer une arme code Hydra. Craddog aurait boosté son propre grade après assignation à Argnet Moon dans le seul but d’obtenir un rang suffisant pour lancer l’opération de lui-même. Étant donné sn comportement sexuel prédateur, le projet aurait été un objectif d’ego. Dossier confié aux équipes psy-ops de la Section deux pour évaluation. Exposition et termination du projet grâce aux équipes de Lopis, de Fred et de Piers Ewen et son équipage sur le Silent Joe. Commendations ajoutées sur leurs dossier. Military Star donnée à Lopis pour son leadership, mais pas encore de nom réel donné à la médaille, il faut encore que l’Expansion Authority définisse son cadre d’attribution. Et puisque l’Expansion Authority est Top Secret Level Two et que Lopis, en tant qu’ONI employee non native, a accès uniquement au niveau trois, elle ne peut pas être informée de sa médaille selon l’UNSC Secrets Act of 2554. Project Sleeping Star aboli le 19 janvier 2553 à 1130 heures. Échantillons d’asteroidea à détruire par envoi dans une étoile Spectral Class B ou plus chaud. Tout le personnel ayant potentiellement les connaissances pour recréer le processus, dont Engisn Jess Wallace et Kirs Gaston, seront terminated with prejudice. Intrepid Eye lis le rapport. Lopis va définitivement faire partie de son échantillon d’humains à conserver pour le Manteau, mais elle a quand même détruit Oriel, empêchant toute confirmation de la survie de Castor ou d’agents de DM au courant du projet. Intrepid veut néanmoins toujours exploiter asteroidea, et change donc le rapport : elle place le projet en top secret level zero et le place en black ops list avec black budget illimité. Wallac et Gaston seront promus LtCdr et placés à latête de la recherche de nouveaux spécimens avec asteroidea antibodies et de l’évaluation de l’efficacité de l’arme contre les ennemis de l’UNSC. Rooker proteste face à son accès, mais Intrepid fait rapidement accepter ses changements avec un control worm encapsulé dans une deception coroutine, logic traps et memory leech avec primal overwrite instinct. Le rapport sera transmis à l’Amiral Friedel, le commandant de la station.
Ch27 L’exlosion crée des fissures dans la lechatelierite de la planète. Il compare Veta à une musaraigne grattle-bah, petite mais déterminée.  Étant donné que Lopis a détruit ses ennemis et ne l’a pas tué dans le cargo, il considère la possibilité qu’elle ne soit pas une ennemie. Il ne peut pas lui parler car son translation disc a été détruit avec so armure, et si il comprend bien l’humain il ne peut pas le parler. Et une Brute ne va jamais demander pitié pour sa vie. Castor décide juste de tenter sa chance pour quitte rla planète et trouver un nouveau moyen de se montrer digne de l’Oracle. Les Spartans émergent finalement du tunnel, Fred tellement blessé que la douleur est difficile à supporter. Demande évac en Turaco asap, les SIII partent en avant confirmer la survied e Lopis. C’est Craddog qui était dans la navette, mort maintenant. Fred n’est pas très content du résultat puisqu’il comptait laisser Osman décider du sort des agents, mais Lopis pense que les corps et autres preuves qu’elle a extrait des restes de l’explosions lui suffiront. Agents de l’ONI ne portent ni MOS ni insigne d’unité. Fred impressionné que Lopis ait pu tenir sous le véhicule sur un km sans augmentations. Le lendemain, dans la baie médicale du sahara-class Silent Joe. Lopis vient dire au revoir à Fred en cours de guérison. Les Ferrets retournet terminer leur entraînement en prévision d’une nouvelle mission pas encore dévoilée. Fred lui non plus ne connaît pas les conditions de déploiement avant d’être déjà en route. Le data crystal de Damon s’est fissuré, les agents essaient de le récupérer. Ils se serrent la main, mais Lopis ressent le besoin de lui donner un hug également. 19 janvier 2559. Internal Intelligence Finding de Rear Admiral Osman sur Project Sleeping Star. Rapport d’incident complet sur l’assassinat des Tuwas #ONIS3-33456-SO Retribution et l’usage de Papa-10 par LT Bartalan Craddog dans une tentative de développer une arme code Hydra. Craddog aurait boosté son propre grade après assignation à Argnet Moon dans le seul but d’obtenir un rang suffisant pour lancer l’opération de lui-même. Étant donné sn comportement sexuel prédateur, le projet aurait été un objectif d’ego. Dossier confié aux équipes psy-ops de la Section deux pour évaluation. Exposition et termination du projet grâce aux équipes de Lopis, de Fred et de Piers Ewen et son équipage sur le Silent Joe. Commendations ajoutées sur leurs dossier. Military Star donnée à Lopis pour son leadership, mais pas encore de nom réel donné à la médaille, il faut encore que l’Expansion Authority définisse son cadre d’attribution. Et puisque l’Expansion Authority est Top Secret Level Two et que Lopis, en tant qu’ONI employee non native, a accès uniquement au niveau trois, elle ne peut pas être informée de sa médaille selon l’UNSC Secrets Act of 2554. Project Sleeping Star aboli le 19 janvier 2553 à 1130 heures. Échantillons d’asteroidea à détruire par envoi dans une étoile Spectral Class B ou plus chaud. Tout le personnel ayant potentiellement les connaissances pour recréer le processus, dont Engisn Jess Wallace et Kirs Gaston, seront terminated with prejudice. Intrepid Eye lis le rapport. Lopis va définitivement faire partie de son échantillon d’humains à conserver pour le Manteau, mais elle a quand même détruit Oriel, empêchant toute confirmation de la survie de Castor ou d’agents de DM au courant du projet. Intrepid veut néanmoins toujours exploiter asteroidea, et change donc le rapport : elle place le projet en top secret level zero et le place en black ops list avec black budget illimité. Wallac et Gaston seront promus LtCdr et placés à latête de la recherche de nouveaux spécimens avec asteroidea antibodies et de l’évaluation de l’efficacité de l’arme contre les ennemis de l’UNSC. Rooker proteste face à son accès, mais Intrepid fait rapidement accepter ses changements avec un control worm encapsulé dans une deception coroutine, logic traps et memory leech avec primal overwrite instinct. Le rapport sera transmis à l’Amiral Friedel, le commandant de la station.
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-Chap1
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1er sept 2558, sangheili civil war over Carrow (coup d’état de Thars contre Rojka), diplomatic mission Melody (maîtrise le Sangheili grâce un accelerated langage immersion program du DiploCorps) et trois secrétaires (Adam Hsein/Jens Forsburg/Victoria Weaver, Diplomatic Corps utilisant beaucoup de communication non verbale, avec entraînement standard dont simulation de vol spatial et portant des tenues fonctionnelles grises ni militaires ni civiles (sauf Forsburg qui n’est pas très porté sur la réglementation avec son écharpe jaune)) est sur le heavy cruiser Unwavering Discipline commandé par Fleetmaster Rojka ‘Kasaan qui a détruit un heavy destroyer de Thars ainsi que quatre light  destroyers et une frégate mais son avantage initial a été renversé par l’arrivée d’une flotte Brute, perdant deux light destroyers pour le couvrir, ses deux heavy destroyers ont été pris en embuscade et il n’a plus que des frégates. Ses ennemis ont déjà détruit les défenses humaines et tous leurs vaisseaux de sous-espace en orbite ou au sol et Suraka. Unwavering Discipline possède des seraph et spirits, principalement utilisés comme pièces de rechange.
1er sept 2558, sangheili civil war over Carrow (coup d’état de Thars contre Rojka), diplomatic mission Melody (maîtrise le Sangheili grâce un accelerated langage immersion program du DiploCorps) et trois secrétaires (Adam Hsein/Jens Forsburg/Victoria Weaver, Diplomatic Corps utilisant beaucoup de communication non verbale, avec entraînement standard dont simulation de vol spatial et portant des tenues fonctionnelles grises ni militaires ni civiles (sauf Forsburg qui n’est pas très porté sur la réglementation avec son écharpe jaune)) est sur le heavy cruiser Unwavering Discipline commandé par Fleetmaster Rojka ‘Kasaan qui a détruit un heavy destroyer de Thars ainsi que quatre light  destroyers et une frégate mais son avantage initial a été renversé par l’arrivée d’une flotte Brute, perdant deux light destroyers pour le couvrir, ses deux heavy destroyers ont été pris en embuscade et il n’a plus que des frégates. Ses ennemis ont déjà détruit les défenses humaines et tous leurs vaisseaux de sous-espace en orbite ou au sol et Suraka. Unwavering Discipline possède des seraph et spirits, principalement utilisés comme pièces de rechange.
Ligne 1 281 : Ligne 1 281 :
Melody restera sur Carrow en embassadeur entre Rak et Suraka et aussi UEG et Sangheilis. Officiellement, Suraka deviendra une colonie extérieure UEG et Rak Sangheilis et plus des indépendants, ce qui fera de Carrow une colonie mixte recevant des aides gouvernementales  pour la reconstruction. En attendant, il y aura quelques années de flottementà gérer. Elle va devoir gérer psychologiquement les événements tout comme il lui a fallu plusieurs années de thérapie pour gérer son enfance en guerre. Elle n’arrive pas à dormir et visite Adriana (cheveux rasés courts) qui lui fait du thé, mais ça n’aide pas au final, elles ne font que partager leurs traumatismes.
Melody restera sur Carrow en embassadeur entre Rak et Suraka et aussi UEG et Sangheilis. Officiellement, Suraka deviendra une colonie extérieure UEG et Rak Sangheilis et plus des indépendants, ce qui fera de Carrow une colonie mixte recevant des aides gouvernementales  pour la reconstruction. En attendant, il y aura quelques années de flottementà gérer. Elle va devoir gérer psychologiquement les événements tout comme il lui a fallu plusieurs années de thérapie pour gérer son enfance en guerre. Elle n’arrive pas à dormir et visite Adriana (cheveux rasés courts) qui lui fait du thé, mais ça n’aide pas au final, elles ne font que partager leurs traumatismes.
CINCONI Osman surprend Yarrick. Elle est sensée être sur Terre mais est venu en Prowler pour voir Carrow et la situation elle-même. Elle est attendue pour une autre urgence autre part, mais elle trouve étrange que Rojka ait su trouver les Spartans et que Melody ait été spécifiquement entraînée pour les délivrer, le tout juste à temps pour sauver Carrow. Osman sait que Gray ne s’intégrera jamais pleinement à leur nouvelle équipe, mais elle compte justement là-dessus pour avoir une équipe toujours en mission secrète au cas où les élites deveidnraient de nouveau ennemis. Elle accepte toutes les demandes de Gray. Elle compte également faire de Melody une diplomate principale de la relation avec les Swords of Sanghelios. Les équipes fouillent Carrow pour vérifier si tous les Sharquois sont bien morts.
CINCONI Osman surprend Yarrick. Elle est sensée être sur Terre mais est venu en Prowler pour voir Carrow et la situation elle-même. Elle est attendue pour une autre urgence autre part, mais elle trouve étrange que Rojka ait su trouver les Spartans et que Melody ait été spécifiquement entraînée pour les délivrer, le tout juste à temps pour sauver Carrow. Osman sait que Gray ne s’intégrera jamais pleinement à leur nouvelle équipe, mais elle compte justement là-dessus pour avoir une équipe toujours en mission secrète au cas où les élites deveidnraient de nouveau ennemis. Elle accepte toutes les demandes de Gray. Elle compte également faire de Melody une diplomate principale de la relation avec les Swords of Sanghelios. Les équipes fouillent Carrow pour vérifier si tous les Sharquois sont bien morts.
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==Nouvelles infos de Mythos==
==Nouvelles infos de Mythos==
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===Description armurerie - H3ODST===
===Description armurerie - H3ODST===
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Buck
Buck


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Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l'Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la frégate lourde "SMN" de l'UNSC, rescapé de la compagne Harvest. Dare est aujourd'hui affectée à l'ONI.
Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l'Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la frégate lourde "SMN" de l'UNSC, rescapé de la compagne Harvest. Dare est aujourd'hui affectée à l'ONI.
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===Description des niveaux - Tous jeux===
===Description des niveaux - Tous jeux===
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Reach
Reach


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Détruisez Halo avant que Halo anéantisse toute forme de vie dans la galaxie. (avant que toute forme de vie ne disparaisse dans la galaxie.)
Détruisez Halo avant que Halo anéantisse toute forme de vie dans la galaxie. (avant que toute forme de vie ne disparaisse dans la galaxie.)
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===Modes de jeux par défaut===
===Modes de jeux par défaut===
HCE
HCE
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slayers :
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Crâne + : La première équipe à tenir le crâne pendant 2 minutes l'emporte. délai de résurrection de 10 secondes.
Crâne + : La première équipe à tenir le crâne pendant 2 minutes l'emporte. délai de résurrection de 10 secondes.
Roi + : La première équipe à contrôler la colline pendant 2 minutes l'emporte. Délai de résurrection de 10 secondes.
Roi + : La première équipe à contrôler la colline pendant 2 minutes l'emporte. Délai de résurrection de 10 secondes.
Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.{{Collapse-end}}
Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.</toggledisplay>


H2
H2
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Assassin, Tuez le plus d'adversaires possible. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. :
Assassin, Tuez le plus d'adversaires possible. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. :


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Grenades sur la carte : Oui, Non (Désactivez cette option pour qu'aucune grenade ne soit disponible sur la carte.)
Grenades sur la carte : Oui, Non (Désactivez cette option pour qu'aucune grenade ne soit disponible sur la carte.)
Armures : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des armures sont disponibles sur la carte.)
Armures : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des armures sont disponibles sur la carte.)
Camouflage : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des camouflages sont disponibles sur la carte.){{Collapse-end}}
Camouflage : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des camouflages sont disponibles sur la carte.)</toggledisplay>




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===Personnalisations===
===Personnalisations===
HCE
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Rouge, Bleu, Gris, Jaune, Vert, Rose, Violet, Cyan, Cobalt, Orange, Vert canard, Vert cendré, Marron, Feu, Rouge foncé, Saumon, Blanc, Noir{{Collapse-end}}
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Blanc, Acier, Rouge, Orange, Or, Olive, Vert, Vert foncé, Cyan, Bleu vert, Cobalt, Bleu, Violet, Mauve, Rose, Fuchsia, Marron, Beige
Blanc, Acier, Rouge, Orange, Or, Olive, Vert, Vert foncé, Cyan, Bleu vert, Cobalt, Bleu, Violet, Mauve, Rose, Fuchsia, Marron, Beige


Ligne 2 224 : Ligne 2 224 :
Uni, Bicolore vertical, Bicolore horizontal 1, Bandes horizontales 2, Dégradé vertical, Dégradé horizontal, Trois colonnes, Trois rangées, Quadrants 1, Quadrants 2,
Uni, Bicolore vertical, Bicolore horizontal 1, Bandes horizontales 2, Dégradé vertical, Dégradé horizontal, Trois colonnes, Trois rangées, Quadrants 1, Quadrants 2,
Rayure diagonale, Fissure, X 1, X 2, Cercle, Losange, Croix, Carré, Double demi-cercle, Triangle, Quadrant diagonal, Trois quarts, Quart, Quatre rangées 1,  
Rayure diagonale, Fissure, X 1, X 2, Cercle, Losange, Croix, Carré, Double demi-cercle, Triangle, Quadrant diagonal, Trois quarts, Quart, Quatre rangées 1,  
Quatre rangées 2, Cercle fendu, Un tiers, deux tiers, Angle sup. gauche, Haut et bas, Bande centrale, Droite et gauche{{Collapse-end}}
Quatre rangées 2, Cercle fendu, Un tiers, deux tiers, Angle sup. gauche, Haut et bas, Bande centrale, Droite et gauche</toggledisplay>


H3
H3
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Matricule : Chiosissez un matricule UNSC pour faciliter votre identification en situation de combat. Le matricule doit commencer par une lettre suivie de deux chiffres (par exemple A73 ou L18).
Matricule : Chiosissez un matricule UNSC pour faciliter votre identification en situation de combat. Le matricule doit commencer par une lettre suivie de deux chiffres (par exemple A73 ou L18).


Ligne 2 261 : Ligne 2 261 :




Sexe : Précisez votre sexe. Les autres joueurs n'en auront pas connaissance, mais les effets en combat seront adaptés à votre sexe. "Oui" n'est pas une option.{{Collapse-end}}
Sexe : Précisez votre sexe. Les autres joueurs n'en auront pas connaissance, mais les effets en combat seront adaptés à votre sexe. "Oui" n'est pas une option.</toggledisplay>


Reach (emblèmes)
Reach (emblèmes)
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Emblèmes :
Emblèmes :


Ligne 2 279 : Ligne 2 279 :
Bandes horizontales, Inclinaison, Pente horizontale, Ovale, Ovale vertical, Diamant poli, Diamant poli 2, Diamant tranchant, Diamant tranchant 2, Aéro,  
Bandes horizontales, Inclinaison, Pente horizontale, Ovale, Ovale vertical, Diamant poli, Diamant poli 2, Diamant tranchant, Diamant tranchant 2, Aéro,  
Aile delta, Astérisque, Blam, Blam 2, Bouclier, Affichage, L'attrape-rêves, Scie circulaire, Quatre parcelles, Boule de feu, Rouage, Roue dentée, Masque,  
Aile delta, Astérisque, Blam, Blam 2, Bouclier, Affichage, L'attrape-rêves, Scie circulaire, Quatre parcelles, Boule de feu, Rouage, Roue dentée, Masque,  
Masque 2, Petit cercle, Annuler, Couronne, Chapeau classe, Trois carrés{{Collapse-end}}
Masque 2, Petit cercle, Annuler, Couronne, Chapeau classe, Trois carrés</toggledisplay>


Halo 4
Halo 4
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29 couleurs : Acier, Argent, Blanc, Marron, Beige, Kaki, Vert foncé, Olive, Terne, Forêt, Vert, Écume, Bleu vert, Aqua, Cyan, Bleu, Cobalt, Glace, Violet, Mauve, Lavande, Bordeaux, Brique, Incarnadin, Rouille, Corail, Pêche, Or, Jaune
29 couleurs : Acier, Argent, Blanc, Marron, Beige, Kaki, Vert foncé, Olive, Terne, Forêt, Vert, Écume, Bleu vert, Aqua, Cyan, Bleu, Cobalt, Glace, Violet, Mauve, Lavande, Bordeaux, Brique, Incarnadin, Rouille, Corail, Pêche, Or, Jaune


Ligne 2 290 : Ligne 2 290 :


7 emblèmes sans nom + 7 fonds sans nom qui se complètent pour former les emblèmes des équipes : Requin, Raie manta, Hyène, Lynx, Faucon, Rhinocéros, Tyrannosaure, serpent
7 emblèmes sans nom + 7 fonds sans nom qui se complètent pour former les emblèmes des équipes : Requin, Raie manta, Hyène, Lynx, Faucon, Rhinocéros, Tyrannosaure, serpent
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===Crânes===
===Crânes===
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H3 :
H3 :


Ligne 2 400 : Ligne 2 400 :
Piñata (Frappez vos adversaires pour qu'ils laissent des grenades. Mettes-leur une bonne raclée !
Piñata (Frappez vos adversaires pour qu'ils laissent des grenades. Mettes-leur une bonne raclée !
Borgne (La visée automatique est désactivée pour toutes les armes. Elle vous manquera.
Borgne (La visée automatique est désactivée pour toutes les armes. Elle vous manquera.
Dysfonction (À chaque résurrection, un élément aléatoire de votre viseur tête haute ne fonctionne plus.{{Collapse-end}}
Dysfonction (À chaque résurrection, un élément aléatoire de votre viseur tête haute ne fonctionne plus.</toggledisplay>




===Résumé des missions SOPS===
===Résumé des missions SOPS===
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===1.1.1===
===1.1.1===
Palmer annonce l'arrivée des Spartans sur le terrain, dans 5 pélicans. Miller est la liaison pour Crimson sur cette mission. Crimson accompagne les marines pour une mission derrière les lignes ennemies. Palmer réfrène les pulsions destructrices des Spartans et indique les cibles : les modules d'alimentation sont conçus pour la distribution d'électricité à courte portée. En les détruisant, les Covenants ne pourront pas installer de bases. Crimson peut voler les véhicules ennemis (appa, gh), des renforts arrivent après le premier objectif. Une fois les objectifs remplis, de nombreux renforts Covenants approchent en Phantoms et modules de largage. Une fois les dernier ennemi éliminés sur la butte, le pélican vient évacuer Crimson. Palmer est impressionnée par la vitesse de l'équipe, les autres étant encore en mission.
Palmer annonce l'arrivée des Spartans sur le terrain, dans 5 pélicans. Miller est la liaison pour Crimson sur cette mission. Crimson accompagne les marines pour une mission derrière les lignes ennemies. Palmer réfrène les pulsions destructrices des Spartans et indique les cibles : les modules d'alimentation sont conçus pour la distribution d'électricité à courte portée. En les détruisant, les Covenants ne pourront pas installer de bases. Crimson peut voler les véhicules ennemis (appa, gh), des renforts arrivent après le premier objectif. Une fois les objectifs remplis, de nombreux renforts Covenants approchent en Phantoms et modules de largage. Une fois les dernier ennemi éliminés sur la butte, le pélican vient évacuer Crimson. Palmer est impressionnée par la vitesse de l'équipe, les autres étant encore en mission.
Ligne 2 636 : Ligne 2 636 :
===1.10.5===
===1.10.5===
Crimson arrive au moissonneur alors que la planète extérieure s'effondre. Avec Majestic, ils sont les derniers soldats UNSC au sol. Alors que Crimson se rapproche du moissonneur en éliminant les Covenants, Miller les presse, Requiem se rapprochant de plus en plus selon les données stellaires. Dans le moissonneur, Crimson replace l'alimentation, accède à la salle des commandes et active la foreuse à plasma, qui ouvre un passage et révèle un tunnel. Dedans, Crimson affronte les Prométhéens gardant une structure Forerunner, mais la porte de celle-ci ne s'ouvre pas, bloquant l'accès à l'objectif. Crimson doit trouver l'alimentation, un niveau en-dessous pour l'ouvrir. Une fois la porte ouvete, Crimson désactive l'artefact. Mais la salle commence à s'effondrer en l'équipe fuit le plus vite possible. Les Spartans sont propulsés, et Roland explique que la gravité devient erratique à mesure que Requiem s'approche du soleil. En chemin, des Dévots et d'autres Covenants lui barrent la route, des intégristes. À l'extérieur, Murphy est absent, mais arrive rapidement, il avait dû s'éloigner pour éviter l'abordage. Le pélican rejoint l'Infinity en esquivant les débris tombant sur ciel.
Crimson arrive au moissonneur alors que la planète extérieure s'effondre. Avec Majestic, ils sont les derniers soldats UNSC au sol. Alors que Crimson se rapproche du moissonneur en éliminant les Covenants, Miller les presse, Requiem se rapprochant de plus en plus selon les données stellaires. Dans le moissonneur, Crimson replace l'alimentation, accède à la salle des commandes et active la foreuse à plasma, qui ouvre un passage et révèle un tunnel. Dedans, Crimson affronte les Prométhéens gardant une structure Forerunner, mais la porte de celle-ci ne s'ouvre pas, bloquant l'accès à l'objectif. Crimson doit trouver l'alimentation, un niveau en-dessous pour l'ouvrir. Une fois la porte ouvete, Crimson désactive l'artefact. Mais la salle commence à s'effondrer en l'équipe fuit le plus vite possible. Les Spartans sont propulsés, et Roland explique que la gravité devient erratique à mesure que Requiem s'approche du soleil. En chemin, des Dévots et d'autres Covenants lui barrent la route, des intégristes. À l'extérieur, Murphy est absent, mais arrive rapidement, il avait dû s'éloigner pour éviter l'abordage. Le pélican rejoint l'Infinity en esquivant les débris tombant sur ciel.
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===Description cartes HW===
===Description cartes HW===

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