Modification de Utilisateur:Lunaramethyst/Brouillons

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Comme il s'agit de brouillons, vous aurez peut-être du mal à comprendre. Si vous avez un problème, contactez-moi.
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==Infinite==


{| class="wikitable" width=100%
==1==
{| style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"
| <div class="entete">[[Halo Bulletin]]</div>
|-
|-
! colspan=3 style="width:20%" | Rang 1
|'''''Série  2011 :'''''
! colspan=3 style="width:20%" | Rang 2
! colspan=3 style="width:20%" | Rang 3
! colspan=3 style="width:20%" | Rang 4
! colspan=3 style="width:20%" | Rang 5
|-
|-
| Gratuit
|[[Halo Bulletin 07/06/2011|07/06]] • [[Halo Bulletin 15/06/2011|15/06]] • [[Halo Bulletin 22/06/2011|22/06]] • [[Halo Bulletin 28/06/2011|28/06]] • [[Halo Bulletin 06/07/2011|06/07]] • [[Halo Bulletin 13/07/2011|13/07]] • [[Halo Bulletin 20/07/2011|20/07]] • [[Halo Bulletin 27/07/2011|27/07]] • [[Halo Bulletin 03/08/2011|03/08]] • [[Halo Bulletin 10/08/2011|10/08]] • [[Halo Bulletin 17/08/2011|17/08]] • [[Halo Bulletin 24/08/2011|24/08]] • [[Halo Bulletin 31/08/2011|31/08]] • [[Halo Bulletin 08/09/2011|08/09]] • [[Halo Bulletin 14/09/2011|14/09]] • [[Halo Bulletin 21/09/2011|21/09]] • [[Halo Bulletin 2011 28/09/2011|28/09]] • [[Halo Bulletin 05/10/2011|05/10]] • [[Halo Bulletin 12/10/2011|12/10]] • [[Halo Bulletin 19/10/2011|19/10]] • [[Halo Bulletin 26/10/2011|26/10]] • [[Halo Bulletin 02/11/2011|02/11]] • [[Halo Bulletin 09/11/2011|09/11]] • [[Halo Bulletin 18/11/2011|18/11]] • [[Halo Bulletin 24/11/2011|24/11]] • [[Halo Bulletin 30/11/2011|30/11]] • [[Halo Bulletin 11/12/2011|11/12]] • [[Halo Bulletin 15/12/2011|15/12]] • [[Halo Bulletin 22/12/2011|22/12]] • [[Halo Bulletin 28/12/2011|28/12]]
| style="background-color:#E5E5E5;" |
| Changement de défi
| Gratuit
| style="background-color:#ffffd9;" |
| Texture d'armure Karaba Sirocco
| Payant
| style="background-color:#e3d9ff;" |
| Visière Rampant
| Gratuit
| style="background-color:#E5E5E5;" |
| Changement de défi
| Payant
| style="background-color:#d9edff;" |
| Épaulières gauche UA/Agathius
|-
|-
| Payant
|'''''Série  2012 :'''''
| style="background-color:#d9edff;" |
| Casque Aviator
| Payant
| style="background-color:#E5E5E5;" |
| Boost d'EXP
|
| style="background-color:;" |
|
| Payant
| style="background-color:#d9edff;" |
| Épaulière droite UA/Agathius
|}
 
 
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan=3 | Rang 1
|[[Halo Bulletin 04/01/2012|04/01]] • [[Halo Bulletin 12/01/2012|12/01]] • [[Halo Bulletin 18/01/2012|18/01]] • [[Halo Bulletin 25/01/2012|25/01]] • [[Halo Bulletin 02/02/2012|02/02]] • [[Halo Bulletin 08/02/2012|08/02]] • [[Halo Bulletin 15/02/2012|15/02]] • [[Halo Bulletin 23/02/2012|23/02]] • [[Halo Bulletin 01/03/2012|01/03]] • [[Halo Bulletin 07/03/2012|07/03]] • [[Halo Bulletin 15/03/2012|15/03]] • [[Halo Bulletin 21/03/2012|21/03]] • [[Halo Bulletin 28/03/2012|28/03]] • [[Halo Bulletin 05/04/2012|05/04]] • [[Halo Bulletin 11/04/2012|11/04]] • [[Halo Bulletin 17/04/2012|17/04]] • [[Halo Bulletin 25/04/2012|25/04]] • [[Halo Bulletin 02/05/2012|02/05]] • [[Halo Bulletin 09/05/2012|09/05]] • [[Halo Bulletin 16/05/2012|16/05]] • [[Halo Bulletin 25/05/2012|25/05]] • [[Halo Bulletin 30/05/2012|30/05]] • [[Halo Bulletin 09/06/2012|09/06]] • [[Halo Bulletin 13/06/2012|13/06]] • [[Halo Bulletin 20/06/2012|20/06]] • [[Halo Bulletin 28/06/2012|28/06]] • [[Halo Bulletin 06/07/2012|06/07]]  • [[Halo Bulletin 12/07/2012|12/07]]  • [[Halo Bulletin 18/07/2012|18/07]]  • [[Halo Bulletin 25/07/2012|25/07]] • [[Halo Bulletin 08/08/2012|08/08]]  • [[Halo Bulletin 15/08/2012|15/08]]  • [[Halo Bulletin 22/08/2012|22/08]]  • [[Halo Bulletin 29/08/2012|29/08]]  • [[Halo Bulletin 05/09/2012|05/09]]  • [[Halo Bulletin 12/09/2012|12/09]]  • [[Halo Bulletin 19/09/2012|19/09]]  • [[Halo Bulletin 26/09/2012|26/09]]  • [[Halo Bulletin 03/10/2012|03/10]]  • [[Halo Bulletin 10/10/2012|10/10]] • [[Halo Bulletin 17/10/2012|17/10]]  • [[Halo Bulletin 25/10/2012|25/10]]  • [[Halo Bulletin 01/11/2012|01/11]]  • [[Halo Bulletin 08/11/2012|08/11]]  • [[Halo Bulletin 14/11/2012|14/11]]  • [[Halo Bulletin 21/11/2012|21/11]]  • [[Halo Bulletin 29/11/2012|29/11]]  • [[Halo Bulletin 06/12/2012|06/12]]  • [[Halo Bulletin 12/12/2012|12/12]]
|-
|-
| Gratuit
|'''''Série  2013 :'''''
| style="background-color:#E5E5E5;" |
| Changement de défi
|-
|-
| Payant
|[[Halo Bulletin 2013 /1|/1]] • [[Halo Bulletin 2013 /2|/2]] • [[Halo Bulletin 2013 /3|/3]] • [[Halo Bulletin 2013 /4|/4]] • [[Halo Bulletin 2013 /5|/5]] • [[Halo Bulletin 2013 /6|/6]] • [[Halo Bulletin 2013 /7|/7]] • [[Halo Bulletin 2013 /8|/8]] • [[Halo Bulletin 2013 /9|/9]] • [[Halo Bulletin 2013 /10|/10]] • [[Halo Bulletin 2013 /11|/11]] • [[Halo Bulletin 2013 /12|/12]] • [[Halo Bulletin 2013 /13|/13]] • [[Halo Bulletin 2013 /14|/14]] • [[Halo Bulletin 2013 /15|/15]] • [[Halo Bulletin 2013 /16|/16]] • [[Halo Bulletin 2013 /17|/17]] • [[Halo Bulletin 2013 /18|/18]] • [[Halo Bulletin 2013 /19|/19]] • [[Halo Bulletin 2013 /20|/20]] • [[Halo Bulletin 2013 /21|/21]] • [[Halo Bulletin 2013 /22|/22]] • [[Halo Bulletin 2013 /23|/23]] • [[Halo Bulletin 2013 /24|/24]] • [[Halo Bulletin 2013 /25|/25]] • [[Halo Bulletin 2013 /26|/26]] • [[Halo Bulletin 2013 /27|/27]] • [[Halo Bulletin 2013 /28|/28]] • [[Halo Bulletin 2013 /29|/29]] • [[Halo Bulletin 2013 /30|/30]] • [[Halo Bulletin 2013 /31|/31]] • [[Halo Bulletin 2013 /32|/32]] • [[Halo Bulletin 2013 /33|/33]] • [[Halo Bulletin 2013 /34|/34]] • [[Halo Bulletin 2013 /35|/35]] • [[Halo Bulletin 2013 /36|/36]] • [[Halo Bulletin 2013 /37|/37]] • [[Halo Bulletin 2013 /38|/38]] • [[Halo Bulletin 2013 /39|/39]] • [[Halo Bulletin 2013 /40|/40]] • [[Halo Bulletin 2013 /41|/41]] • [[Halo Bulletin 2013 /42|/42]] • [[Halo Bulletin 2013 /43|/43]] • [[Halo Bulletin 2013 /44|/44]] • [[Halo Bulletin 2013 /45|/45]] • [[Halo Bulletin 2013 /46|/46]] • [[Halo Bulletin 2013 /47|/47]] • [[Halo Bulletin 2013 /48|/48]] • [[Halo Bulletin 2013 /49|/49]]
| style="background-color:#E5E5E5;" |
| Casque Aviator
|-
|-
! colspan=3 | Rang 2
|'''''Série  2014 :'''''
|-
|-
| Gratuit
|[[Halo Bulletin 2014 /1|/1]] • [[Halo Bulletin 2014 /2|/2]] • [[Halo Bulletin 2014 /3|/3]] • [[Halo Bulletin 2014 /4|/4]] • [[Halo Bulletin 2014 /5|/5]] • [[Halo Bulletin 2014 /6|/6]] • [[Halo Bulletin 2014 /7|/7]] • [[Halo Bulletin 2014 /8|/8]] • [[Halo Bulletin 2014 /9|/9]] • [[Halo Bulletin 2014 /10|/10]] • [[Halo Bulletin 2014 /11|/11]] • [[Halo Bulletin 2014 /12|/12]] • [[Halo Bulletin 2014 13|/13]] • [[Halo Bulletin 2014 /14|/14]] • [[Halo Bulletin 2014 /15|/15]] • [[Halo Bulletin 2014 /16|/16]] • [[Halo Bulletin 2014 /17|/17]] • [[Halo Bulletin 2014 /18|/18]] • [[Halo Bulletin 2014 /19|/19]] • [[Halo Bulletin 2014 /20|/20]]  • [[Halo Bulletin 2014 /21|/21]] • [[Halo Bulletin 2014 /22|/22]] • [[Halo Bulletin 2014 /23|/23]] • [[Halo Bulletin 2014 /24|/24]] • [[Halo Bulletin 2014 /25|/25]] • [[Halo Bulletin 2014 /26|/26]] • [[Halo Bulletin 2014 /27|/27]] • [[Halo Bulletin 2014 /28|/28]] • [[Halo Bulletin 2014 /29|/29]] • [[Halo Bulletin 2014 /30|/30]] • [[Halo Bulletin 2014 /31|/31]] • [[Halo Bulletin 2014 /32|/32]] • [[Halo Bulletin 2014 /33|/33]] • [[Halo Bulletin 2014 /34|/34]] • [[Halo Bulletin 2014 /35|/35]] • [[Halo Bulletin 2014 /36|/36]] • [[Halo Bulletin 2014 /37|/37]] • [[Halo Bulletin 2014 /38|/38]] • [[Halo Bulletin 2014 /39|/39]] • [[Halo Bulletin 2014 /40|/40]] • [[Halo Bulletin 2014 /41|/41]]
| style="background-color:#E5E5E5;" |
|}[[Catégorie:Chroniques officielles]][[Catégorie:Création-Développement]]
| Texture d'armure Karaba Sirocco
<noinclude>
|-
[[Catégorie:Modèle de navigation]]
| Payant
</noinclude>
| style="background-color:#E5E5E5;" |
 
| Boost d'EXP
 
|-
! colspan=3 | Rang 3
|-
| Payant
| style="background-color:#e3d9ff;" |
| Visière Rampant
|-
! colspan=3 | Rang 4
|-
| Gratuit
| style="background-color:#E5E5E5;" |
| Changement de défi
|-
| Payant
| style="background-color:#d9edff;" |
| Épaulière droite UA/Agathius
|-
! colspan=3 | Rang 5
|-
| Payant
| style="background-color:#d9edff;" |
| Épaulières gauche UA/Agathius
|-
! colspan=3 | Rang 6
|-
| Gratuit
| style="background-color:#ffffd9;" |
| Texture d'armure Cloven Seafoam
|-
| Payant
| style="background-color:#E5E5E5;" |
| Boost d'EXP
|}


==Weapons==
==Nouvelles infos de Mythos==
<tabs>
*9 :
<tab name="FA">
**Les Forerunners ont rencontré les Précurseurs et découvert leur décision de les détruire en voyageant à Path Kethona (contredit SIL13)
{| class="wikitable"
**Des soldats de la guerre contre les Précurseurs sont revenus (contredit SIL15)
! colspan=20 | Généralités
**Le Primordial est un Précurseur muté pour survivre au passage du temps.
|-
*12 :
| Type de tir || colspan=20 | Automatique
**Dimorphisme social Foreunner induit par genetic engineering et biochemical manipulation
|-
**Charum Hakkor est le centre de l'alliance Humain-San'Shyuum
| {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Direct
**Forthencho dirigeait toutes les forces de la coalition contre le Parasite
|-
**La destruction des mondes forerunners visait à empêcher la propagation du Parasite
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
*13 :
|-
**La victoire des Forerunners à Charum Hakkor repose sur la révélation d'informations par les San'Shyuums
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
**L'implantation d'essences dans les humains de deuxième génération par la Bibliothécaire pour récupérer la connaissance du remède au Parasite était un plan secret
|-
*15 :
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
**La bataille de Charum Hakkor a principalement été menée par les Prométhéens
|-
**Charum Hakkor est une planète artificielle construite avec des techniques de physique médullaire conçue pour servir de hubworld précurseur.
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 60 tirs || 660 tirs (11 chargeurs) || 1,3 || 1,0 (20 tirs) || Aucun
*18 :
|-
**Les humains avaient découvert la vulnérabilité du Parasite à la physique neurale, créant l'idée des Halos chez Faber
|}
**Le Didacte et Faber ont créé la complémentarité mondes boucliers/Halos avant l'exil du Didacte, les Bâtisseurs se sont chargés de la création des mondes boucliers résistants aux Halo et Mendicant Bias a été créé à la même époque pour planifier les Halos et les attaques contre le Parasite
</tab><tab name="Désignateur laser">
**Les Bibliothèques des Halo servaient à indexer les espèces à protéger des tirs.
{| class="wikitable"
*19 :
! colspan=20 | Généralités
**Le tir des Halos détruit les réserves de nourriture en plus du Parasite pour affamer toute forme ayant survécu au tir.
|-
**Le Didacte a continué à s'opposer aux Halos pensant qu'ils détruiraient les Forerunners
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
*22 :
|-
**Le tir sur Charum Hakkor visait à confirmer l'effet sur les structures précurseurs.
| {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
**La période de 43 ans correspond à l'interrogatoire du Primordial au lieu de la période de disparition de 07
|-
*28-29 :
| Portée effective || colspan=20 | Longue
**Taille des castes forerunner par ordre croissant : Mineurs, Biotechniciens, S-Combattants, Prométhéens, Bâtisseurs
|-
 
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !!Durée du tir (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Reach]] || 1 tir || 6 tirs || 1,3 || 1,0 || Instantané || x2, x4
|-
|}
</tab><tab name="Charge adhésive">
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
|-
| {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Adhère aux joueurs, rebondit contre les surfaces, timing d'explosion contrôlable
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || Aucun
|-
|}
</tab><tab name="Lance-grenades UNSC">
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
|-
| {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Rebondit contre les surfaces, timing d'explosion contrôlable
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible.|TTK optimal}} (s) !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 1 tir || 5 tirs || 1,3 || Instantané (1 tir) || Aucun
|-
|}
</tab><tab name="Lance-roquettes">
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 | Longue
|-
| {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}


==Liste des objets==
==Liste des objets==
Ligne 1 767 : Ligne 931 :


===Description armurerie - H3ODST===
===Description armurerie - H3ODST===
{{Collapse}}
<toggledisplay>
Buck
Buck


Ligne 1 790 : Ligne 954 :


Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l'Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la frégate lourde "SMN" de l'UNSC, rescapé de la compagne Harvest. Dare est aujourd'hui affectée à l'ONI.
Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l'Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la frégate lourde "SMN" de l'UNSC, rescapé de la compagne Harvest. Dare est aujourd'hui affectée à l'ONI.
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


===Description des niveaux - Tous jeux===
===Description des niveaux - Tous jeux===
{{Collapse}}
<toggledisplay>
Reach
Reach


Ligne 1 919 : Ligne 1 083 :


Détruisez Halo avant que Halo anéantisse toute forme de vie dans la galaxie. (avant que toute forme de vie ne disparaisse dans la galaxie.)
Détruisez Halo avant que Halo anéantisse toute forme de vie dans la galaxie. (avant que toute forme de vie ne disparaisse dans la galaxie.)
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>




===Modes de jeux par défaut===
===Modes de jeux par défaut===
HCE
HCE
{{Collapse}}
<toggledisplay>
slayers :
slayers :


Ligne 1 972 : Ligne 1 136 :
Crâne + : La première équipe à tenir le crâne pendant 2 minutes l'emporte. délai de résurrection de 10 secondes.
Crâne + : La première équipe à tenir le crâne pendant 2 minutes l'emporte. délai de résurrection de 10 secondes.
Roi + : La première équipe à contrôler la colline pendant 2 minutes l'emporte. Délai de résurrection de 10 secondes.
Roi + : La première équipe à contrôler la colline pendant 2 minutes l'emporte. Délai de résurrection de 10 secondes.
Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.{{Collapse-end}}
Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.</toggledisplay>


H2
H2
{{Collapse}}
<toggledisplay>
Assassin, Tuez le plus d'adversaires possible. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. :
Assassin, Tuez le plus d'adversaires possible. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. :


Ligne 2 184 : Ligne 1 348 :
Grenades sur la carte : Oui, Non (Désactivez cette option pour qu'aucune grenade ne soit disponible sur la carte.)
Grenades sur la carte : Oui, Non (Désactivez cette option pour qu'aucune grenade ne soit disponible sur la carte.)
Armures : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des armures sont disponibles sur la carte.)
Armures : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des armures sont disponibles sur la carte.)
Camouflage : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des camouflages sont disponibles sur la carte.){{Collapse-end}}
Camouflage : Oui, Non (Ce paramètre détermine si des camouflages sont disponibles sur la carte.)</toggledisplay>




Ligne 2 199 : Ligne 1 363 :
===Personnalisations===
===Personnalisations===
HCE
HCE
{{Collapse}}
<toggledisplay>
Rouge, Bleu, Gris, Jaune, Vert, Rose, Violet, Cyan, Cobalt, Orange, Vert canard, Vert cendré, Marron, Feu, Rouge foncé, Saumon, Blanc, Noir{{Collapse-end}}
Rouge, Bleu, Gris, Jaune, Vert, Rose, Violet, Cyan, Cobalt, Orange, Vert canard, Vert cendré, Marron, Feu, Rouge foncé, Saumon, Blanc, Noir</toggledisplay>


H2
H2
{{Collapse}}
<toggledisplay>
Blanc, Acier, Rouge, Orange, Or, Olive, Vert, Vert foncé, Cyan, Bleu vert, Cobalt, Bleu, Violet, Mauve, Rose, Fuchsia, Marron, Beige
Blanc, Acier, Rouge, Orange, Or, Olive, Vert, Vert foncé, Cyan, Bleu vert, Cobalt, Bleu, Violet, Mauve, Rose, Fuchsia, Marron, Beige


Ligne 2 224 : Ligne 1 388 :
Uni, Bicolore vertical, Bicolore horizontal 1, Bandes horizontales 2, Dégradé vertical, Dégradé horizontal, Trois colonnes, Trois rangées, Quadrants 1, Quadrants 2,
Uni, Bicolore vertical, Bicolore horizontal 1, Bandes horizontales 2, Dégradé vertical, Dégradé horizontal, Trois colonnes, Trois rangées, Quadrants 1, Quadrants 2,
Rayure diagonale, Fissure, X 1, X 2, Cercle, Losange, Croix, Carré, Double demi-cercle, Triangle, Quadrant diagonal, Trois quarts, Quart, Quatre rangées 1,  
Rayure diagonale, Fissure, X 1, X 2, Cercle, Losange, Croix, Carré, Double demi-cercle, Triangle, Quadrant diagonal, Trois quarts, Quart, Quatre rangées 1,  
Quatre rangées 2, Cercle fendu, Un tiers, deux tiers, Angle sup. gauche, Haut et bas, Bande centrale, Droite et gauche{{Collapse-end}}
Quatre rangées 2, Cercle fendu, Un tiers, deux tiers, Angle sup. gauche, Haut et bas, Bande centrale, Droite et gauche</toggledisplay>


H3
H3
{{Collapse}}
<toggledisplay>
Matricule : Chiosissez un matricule UNSC pour faciliter votre identification en situation de combat. Le matricule doit commencer par une lettre suivie de deux chiffres (par exemple A73 ou L18).
Matricule : Chiosissez un matricule UNSC pour faciliter votre identification en situation de combat. Le matricule doit commencer par une lettre suivie de deux chiffres (par exemple A73 ou L18).


Ligne 2 261 : Ligne 1 425 :




Sexe : Précisez votre sexe. Les autres joueurs n'en auront pas connaissance, mais les effets en combat seront adaptés à votre sexe. "Oui" n'est pas une option.{{Collapse-end}}
Sexe : Précisez votre sexe. Les autres joueurs n'en auront pas connaissance, mais les effets en combat seront adaptés à votre sexe. "Oui" n'est pas une option.</toggledisplay>


Reach (emblèmes)
Reach (emblèmes)
{{Collapse}}
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Emblèmes :
Emblèmes :


Ligne 2 279 : Ligne 1 443 :
Bandes horizontales, Inclinaison, Pente horizontale, Ovale, Ovale vertical, Diamant poli, Diamant poli 2, Diamant tranchant, Diamant tranchant 2, Aéro,  
Bandes horizontales, Inclinaison, Pente horizontale, Ovale, Ovale vertical, Diamant poli, Diamant poli 2, Diamant tranchant, Diamant tranchant 2, Aéro,  
Aile delta, Astérisque, Blam, Blam 2, Bouclier, Affichage, L'attrape-rêves, Scie circulaire, Quatre parcelles, Boule de feu, Rouage, Roue dentée, Masque,  
Aile delta, Astérisque, Blam, Blam 2, Bouclier, Affichage, L'attrape-rêves, Scie circulaire, Quatre parcelles, Boule de feu, Rouage, Roue dentée, Masque,  
Masque 2, Petit cercle, Annuler, Couronne, Chapeau classe, Trois carrés{{Collapse-end}}
Masque 2, Petit cercle, Annuler, Couronne, Chapeau classe, Trois carrés</toggledisplay>


Halo 4
Halo 4
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29 couleurs : Acier, Argent, Blanc, Marron, Beige, Kaki, Vert foncé, Olive, Terne, Forêt, Vert, Écume, Bleu vert, Aqua, Cyan, Bleu, Cobalt, Glace, Violet, Mauve, Lavande, Bordeaux, Brique, Incarnadin, Rouille, Corail, Pêche, Or, Jaune
29 couleurs : Acier, Argent, Blanc, Marron, Beige, Kaki, Vert foncé, Olive, Terne, Forêt, Vert, Écume, Bleu vert, Aqua, Cyan, Bleu, Cobalt, Glace, Violet, Mauve, Lavande, Bordeaux, Brique, Incarnadin, Rouille, Corail, Pêche, Or, Jaune


Ligne 2 290 : Ligne 1 454 :


7 emblèmes sans nom + 7 fonds sans nom qui se complètent pour former les emblèmes des équipes : Requin, Raie manta, Hyène, Lynx, Faucon, Rhinocéros, Tyrannosaure, serpent
7 emblèmes sans nom + 7 fonds sans nom qui se complètent pour former les emblèmes des équipes : Requin, Raie manta, Hyène, Lynx, Faucon, Rhinocéros, Tyrannosaure, serpent
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===Crânes===
===Crânes===
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H3 :
H3 :


Ligne 2 400 : Ligne 1 564 :
Piñata (Frappez vos adversaires pour qu'ils laissent des grenades. Mettes-leur une bonne raclée !
Piñata (Frappez vos adversaires pour qu'ils laissent des grenades. Mettes-leur une bonne raclée !
Borgne (La visée automatique est désactivée pour toutes les armes. Elle vous manquera.
Borgne (La visée automatique est désactivée pour toutes les armes. Elle vous manquera.
Dysfonction (À chaque résurrection, un élément aléatoire de votre viseur tête haute ne fonctionne plus.{{Collapse-end}}
Dysfonction (À chaque résurrection, un élément aléatoire de votre viseur tête haute ne fonctionne plus.</toggledisplay>




===Résumé des missions SOPS===
===Résumé des missions SOPS===
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===1.1.1===
===1.1.1===
Palmer annonce l'arrivée des Spartans sur le terrain, dans 5 pélicans. Miller est la liaison pour Crimson sur cette mission. Crimson accompagne les marines pour une mission derrière les lignes ennemies. Palmer réfrène les pulsions destructrices des Spartans et indique les cibles : les modules d'alimentation sont conçus pour la distribution d'électricité à courte portée. En les détruisant, les Covenants ne pourront pas installer de bases. Crimson peut voler les véhicules ennemis (appa, gh), des renforts arrivent après le premier objectif. Une fois les objectifs remplis, de nombreux renforts Covenants approchent en Phantoms et modules de largage. Une fois les dernier ennemi éliminés sur la butte, le pélican vient évacuer Crimson. Palmer est impressionnée par la vitesse de l'équipe, les autres étant encore en mission.
Palmer annonce l'arrivée des Spartans sur le terrain, dans 5 pélicans. Miller est la liaison pour Crimson sur cette mission. Crimson accompagne les marines pour une mission derrière les lignes ennemies. Palmer réfrène les pulsions destructrices des Spartans et indique les cibles : les modules d'alimentation sont conçus pour la distribution d'électricité à courte portée. En les détruisant, les Covenants ne pourront pas installer de bases. Crimson peut voler les véhicules ennemis (appa, gh), des renforts arrivent après le premier objectif. Une fois les objectifs remplis, de nombreux renforts Covenants approchent en Phantoms et modules de largage. Une fois les dernier ennemi éliminés sur la butte, le pélican vient évacuer Crimson. Palmer est impressionnée par la vitesse de l'équipe, les autres étant encore en mission.
Ligne 2 636 : Ligne 1 800 :
===1.10.5===
===1.10.5===
Crimson arrive au moissonneur alors que la planète extérieure s'effondre. Avec Majestic, ils sont les derniers soldats UNSC au sol. Alors que Crimson se rapproche du moissonneur en éliminant les Covenants, Miller les presse, Requiem se rapprochant de plus en plus selon les données stellaires. Dans le moissonneur, Crimson replace l'alimentation, accède à la salle des commandes et active la foreuse à plasma, qui ouvre un passage et révèle un tunnel. Dedans, Crimson affronte les Prométhéens gardant une structure Forerunner, mais la porte de celle-ci ne s'ouvre pas, bloquant l'accès à l'objectif. Crimson doit trouver l'alimentation, un niveau en-dessous pour l'ouvrir. Une fois la porte ouvete, Crimson désactive l'artefact. Mais la salle commence à s'effondrer en l'équipe fuit le plus vite possible. Les Spartans sont propulsés, et Roland explique que la gravité devient erratique à mesure que Requiem s'approche du soleil. En chemin, des Dévots et d'autres Covenants lui barrent la route, des intégristes. À l'extérieur, Murphy est absent, mais arrive rapidement, il avait dû s'éloigner pour éviter l'abordage. Le pélican rejoint l'Infinity en esquivant les débris tombant sur ciel.
Crimson arrive au moissonneur alors que la planète extérieure s'effondre. Avec Majestic, ils sont les derniers soldats UNSC au sol. Alors que Crimson se rapproche du moissonneur en éliminant les Covenants, Miller les presse, Requiem se rapprochant de plus en plus selon les données stellaires. Dans le moissonneur, Crimson replace l'alimentation, accède à la salle des commandes et active la foreuse à plasma, qui ouvre un passage et révèle un tunnel. Dedans, Crimson affronte les Prométhéens gardant une structure Forerunner, mais la porte de celle-ci ne s'ouvre pas, bloquant l'accès à l'objectif. Crimson doit trouver l'alimentation, un niveau en-dessous pour l'ouvrir. Une fois la porte ouvete, Crimson désactive l'artefact. Mais la salle commence à s'effondrer en l'équipe fuit le plus vite possible. Les Spartans sont propulsés, et Roland explique que la gravité devient erratique à mesure que Requiem s'approche du soleil. En chemin, des Dévots et d'autres Covenants lui barrent la route, des intégristes. À l'extérieur, Murphy est absent, mais arrive rapidement, il avait dû s'éloigner pour éviter l'abordage. Le pélican rejoint l'Infinity en esquivant les débris tombant sur ciel.
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===Description cartes HW===
===Description cartes HW===

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