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| L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref> | | L''''Usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert à construire et à améliorer des véhicules tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s. |
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| Dans [[Halo Wars]], ce bâtiment est l'équivalent humain du [[dépôt de véhicules]].
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| ==Construction== | | ==Gameplay== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | ===Véhicules disponibles=== |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| | *[[Ghost]] |
| |-
| | *[[Chopper]] (en remplacement du Ghost et seulement avec le [[chef Brute]]) |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Usine''' ||
| | *[[Apparition]] |
| *'''Description''' : C'est ici que sont fabriqués et améliorés la plupart des véhicules covenants. | | *[[Locust]] |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources. | |
| |}
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| ==Unités produites== | | ===Améliorations disponibles=== |
| ===Unités de base=== | | * '''Bélier Suralimenté''' : les [[Ghost]]s sont équipés de la suralimentation permettant d'accélérer (coût 200 ressources). |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | ** '''Déplacement Latéral''' : les Ghosts disposent d'une meilleur esquive (coût 400 ressources). |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center>
| | ** '''Bouclier Léger''' : les Ghosts sont équiper d'un petit bouclier énergétique (coût 700 ressources). |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ghost]]''' ||
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| *'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition]]''' ||
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| *'''Description''' : Unité terrestre très puissante, ce tank de guerre combine une bonne vitesse à une excellente portée de tir.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population et 350 points de ressources. | |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> ||
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| *'''Description''' : Véhicules anti-bâtiments, très lents qui raseront les bases sans défense. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 points de population et 300 points de ressources.
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| |}
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| ===Unité exclusive===
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chopper|Chopper Brute]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost) ||
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| *'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut. | |
| *'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Chopper.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 200 points de ressources.
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| |}
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| ==Améliorations==
| | * '''Bouclier Lourd''' : les [[Apparition]]s sont équipés d'un bouclier énergétique (coût 200 ressources). |
| ===Unités de base===
| | ** '''Capacité Brûlure''' : le mortier au plasma des Apparitions continue de brûler la zone après l'attaque (coût 400 ressources). |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | ** '''Régulateur Plasma''' les mortiers au plasma des Apparitions font plus de dégâts (coût 700 ressources). |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier suralimenté (''Boosted Ram'')''' ||
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| *'''Description''' : Active la capacité Bélier suralimenté des ghosts, leur permettant ainsi d'infliger plus de dégâts quand ils percutent des ennemis. | |
| *'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Bélier Suralimenté'', qui permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Ghost.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement latéral (''Strafe'')''' ||
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| *'''Description''' : Permet aux ghosts d'esquiver efficacement les grenades et les roquettes.
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| *'''Effet''' : Ajoute un potentiel d'esquive.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' ||
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| *'''Description''' : Équipe les ghosts d'un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
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| *'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' ||
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| *'''Description''' : Ajoute un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
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| *'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources. | |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' ||
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| *'''Description''' : Active la capacité Brûlure qui surchauffe une zone et inflige des dégâts supplémentaires.
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| *'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Brûlure'' qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur plasma<ref group=Note>{{citer|Modulateur plasma}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 41).</ref> (''Plasma Modulator'')''' ||
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| *'''Description''' : Augmente considérablement les dégâts du mortier à plasma des apparitions.
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| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Locust'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' ||
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| *'''Description''' : Active la capacité Ultrastimulation du locuste{{sic|Locust}}. Cette capacité utilise le générateur de bouclier du locuste{{sic|Locust}} pour surcharger son arme à rayonnement. La puissance d'attaque du locuste{{sic|Locust}} est augmentée aux dépens de ses boucliers.
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| *'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Ultrastimulation'' qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' ||
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| *'''Description''' : Les boucliers des locustes{{sic|Locusts}} se rechargent plus rapidement. | |
| *'''Effet''' : Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
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| |}
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| ===Unité exclusive===
| | * '''Ultrastimulation''' : les [[Locust]]s peuvent drainer leur bouclier pour infliger encore plus de dégâts (coût 400 ressources). |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | ** '''Méga Bouclier''' : les boucliers des Locusts se rechargent bien plus vite (coût 800 ressources). |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper Brute''' (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)</center>
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| |-
| | * '''Autocanons''' : les [[Chopper]]s sont équipés d'un auto-canon double de 35 mm. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' ||
| | ** '''Stabilisateur''' : les Choppers sont plus précis et plus puissants. |
| *'''Description''' : Ajoute des canons frontaux de 35 mm qui améliorent les attaques du chopper.
| | ** '''Targe Percutante''' : les Choppers écrasent plus facilement leur ennemis. |
| *'''Effet''' : Permet d'attaquer. | | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources. | | |
| |-
| | ==Divers== |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur (''Stabilizers'')''' ||
| | *Certains véhicules ne sont accessibles qu'après avoir progressé dans les Âges avec le [[Temple covenant]]. |
| *'''Description''' : Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon. | |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la précision. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources. | |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' ||
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| *'''Description''' : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis. | |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité ''Bélier''.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| ==Notes==
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| ==Sources== | | ==Sources== |