Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| [[Fichier:HW-Factory (render).jpg|right|350px]] | | [[Image:usine (covenant).jpg|right|250px]] |
| | L'usine est un bâtiment de la faction Covenante. Elle sert à construire et à améliorer des véhicules comme les [[ghost]]s ou les [[apparition]]s et encore les [[locuste]]s. |
|
| |
|
| L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref>
| | =Véhicules constructibles= |
| | *Ghost (si l'Arbiter ou le Prophète sont les Commandants) |
| | *Chopper (si chef brute est le Commandant) |
| | *Apparition |
| | *Locuste |
|
| |
|
| Dans [[Halo Wars]], ce bâtiment est l'équivalent humain du [[dépôt de véhicules]].
| | =Améliorations= |
| | *Ghost : |
| | *Bélier suralimenté coût 200 ressources |
| | *Déplacement latéral coût 400 ressources |
| | *Bouclier léger coût 700 ressources |
|
| |
|
| ==Construction==
| | *Apparition : |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Bouclier lourd coût 200 ressources |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| | *Capacité brulure coût 400 ressources |
| |-
| | *Régulateur plasma coût 700 ressources |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Usine''' ||
| |
| *'''Description''' : C'est ici que sont fabriqués et améliorés la plupart des véhicules covenants. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources. | |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Unités produites==
| | *Locustes : |
| ===Unités de base===
| | *Ultrastimulation coût 400 ressources |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Mégabouclier coût 800 ressources |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ghost]]''' ||
| |
| *'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. | |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition]]''' ||
| |
| *'''Description''' : Unité terrestre très puissante, ce tank de guerre combine une bonne vitesse à une excellente portée de tir.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population et 350 points de ressources. | |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> ||
| |
| *'''Description''' : Véhicules anti-bâtiments, très lents qui raseront les bases sans défense.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 points de population et 300 points de ressources.
| |
| |}
| |
| ===Unité exclusive===
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chopper|Chopper Brute]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost) ||
| |
| *'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
| |
| *'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Chopper.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 points de population et 200 points de ressources.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Améliorations== | | =Divers= |
| ===Unités de base===
| | Certains véhicules ne sont accessibles qu'après avoir progressé dans les Ages avec le Temple Covenant. |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier suralimenté (''Boosted Ram'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Active la capacité Bélier suralimenté des ghosts, leur permettant ainsi d'infliger plus de dégâts quand ils percutent des ennemis.
| |
| *'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Bélier Suralimenté'', qui permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Ghost.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement latéral (''Strafe'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Permet aux ghosts d'esquiver efficacement les grenades et les roquettes.
| |
| *'''Effet''' : Ajoute un potentiel d'esquive.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Équipe les ghosts d'un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
| |
| *'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Ajoute un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemis.
| |
| *'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Active la capacité Brûlure qui surchauffe une zone et inflige des dégâts supplémentaires.
| |
| *'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Brûlure'' qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur plasma<ref group=Note>{{citer|Modulateur plasma}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 41).</ref> (''Plasma Modulator'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Augmente considérablement les dégâts du mortier à plasma des apparitions.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Locust'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Active la capacité Ultrastimulation du locuste{{sic|Locust}}. Cette capacité utilise le générateur de bouclier du locuste{{sic|Locust}} pour surcharger son arme à rayonnement. La puissance d'attaque du locuste{{sic|Locust}} est augmentée aux dépens de ses boucliers.
| |
| *'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Ultrastimulation'' qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Les boucliers des locustes{{sic|Locusts}} se rechargent plus rapidement.
| |
| *'''Effet''' : Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ===Unité exclusive===
| | |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | <!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--> |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper Brute''' (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)</center>
| | {{tocomplete}} |
| |-
| | <!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --> |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Ajoute des canons frontaux de 35 mm qui améliorent les attaques du chopper.
| |
| *'''Effet''' : Permet d'attaquer.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur (''Stabilizers'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la précision.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité ''Bélier''.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| <center><gallery>
| |
| Fichier:HW-Factory (concept).jpg|Concept.
| |
| </gallery></center>
| |
|
| |
|
| ==Notes==
| |
| <references group=Note />
| |
|
| |
|
| ==Sources==
| |
| *[[Halo Wars]]
| |
| <references />
| |
|
| |
|
|
| |
|
| {{Constructions Halo Wars}} | | {{Constructions Halo Warsv2}} |