Modification de Unggoy/Gameplay
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
Les actes [[kamikaze]]s sont assez courant chez les Grognards durant le combat. Le Grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces Grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les Grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le Grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le Grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement. | Les actes [[kamikaze]]s sont assez courant chez les Grognards durant le combat. Le Grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces Grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les Grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le Grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le Grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement. | ||
==Armement et comportement== | ==Armement et comportement== | ||
Ligne 27 : | Ligne 28 : | ||
===Grognard=== | ===Grognard=== | ||
'''Améliorations''' | |||
*''Renfort'' : Ajoute un Grognard à chaque escouade.<ref group=Note>Dans le manuel du jeu [[Halo Wars]] il est indiqué que l'amélioration ajoute deux Grognards, il s'agit cependant d'une erreur.</ref> | |||
*''Needler'' : Remplace le [[pistolet à plasma]] par un [[Needler]] (dégâts supérieurs). | |||
*''Diacre'' : Ajoute un Diacre Grognard à l'escouade (amélioration des capacités offensives). | |||
'''Description''' | |||
Les Grognards sont au départ au nombre de 4 par unité plus un Élite ou une Brute selon le commandant, ils possèdent 3 améliorations. | |||
===Grognard Kamikaze=== | ===Grognard Kamikaze=== | ||
Unité des forces spéciales. Commence avec un pistolet à plasma. Grognards dénaturés, prêts à se sacrifier s'ils en reçoivent l'ordre. Disponible uniquement si l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] est le commandant. | |||
'' | |||
'''Attaque spéciale de départ''' : Mode Suicide : attaque dévastatrice au cours de laquelle le Grognard fait exploser ses réservoirs de méthane. | |||
'''Améliorations''' | |||
*''Zèle'' : Accélération des déplacements en mode Suicide. | |||
*''Profaner'' : Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires. | |||
[[Fichier:Grunt Deacon.jpg|150px|right]] | [[Fichier:Grunt Deacon.jpg|150px|right]] | ||
===Diacre=== | ===Diacre=== | ||
Permet l'ajout un Grognard dans une escouade pour permettre de renforcer les capacités offensives de cette dernière. Le Diacre est signalé par une auréole au dessus de sa tête. Commence avec un [[ | Permet l'ajout un Grognard dans une escouade pour permettre de renforcer les capacités offensives de cette dernière. Le Diacre est signalé par une auréole au dessus de sa tête. Commence avec un [[needler]]. | ||
==Halo Wars 2== | ==Halo Wars 2== | ||
===Escadron de Grognards=== | ===Escadron de Grognards=== | ||
Les Escadrons de Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base | Les Escadrons de Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], disponible pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception du [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]], l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et [[Yapyap]]. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base parias. | ||
Les Escadrons de Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration ''Frère de meute'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures. | Les Escadrons de Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration ''Frère de meute'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures. | ||
Ligne 101 : | Ligne 57 : | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' || Ajoute une capacité permettant de | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' || Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' || Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' || Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | ||
Ligne 107 : | Ligne 63 : | ||
====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Les unités d'infanterie de base sont généralement | *Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisés en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Ils s’essouffle rapidement au cours de la partie. | ||
*Ils sont légèrement plus | *Ils sont légèrement plus faible que les marines. | ||
====Blitz==== | ====Blitz==== | ||
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}} | |||
| | |||
===Grognards=== | ===Grognards=== | ||
Les Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base | Les Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], exclusives au [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] et à l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base des élites parias.<ref group=Note>Leur unique différence non-esthétiques avec les Escadrons de Grognards est leur première amélioration, qui leur octroie un camouflage actif à la place de mine à lancer.</ref> | ||
Les Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration ''Escouades en réserve'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures. | Les Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration ''Escouades en réserve'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures. | ||
Ligne 175 : | Ligne 79 : | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' || Ajoute un | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' || Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Les unités d'infanterie de base sont généralement | *Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisés en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Ils s’essouffle rapidement au cours de la partie. | ||
*Ils sont légèrement plus | *Ils sont légèrement plus faible que les marines. | ||
===Chair à canon=== | ===Chair à canon=== | ||
Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base | Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], exclusives à [[Yapyap]] et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population. Il s'agit d'unité faible mais pouvant être produite gratuitement et rapidement. | ||
Les Chairs à canon ont une efficacité faible contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. | Les Chairs à canon ont une efficacité faible contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. | ||
Ligne 197 : | Ligne 101 : | ||
====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Vous pouvez produire ces unités continuellement afin d'harceler votre adversaire durant toute la partie. | *Vous pouvez produire ces unités continuellement afin d'harceler votre adversaire durant toute la partie. | ||
*Une armée de | *Une armée de Chair à canon renforcé avec les différents bonus de méthane de Yapyap est très dangereux et ne doit pas être sous-estimé. | ||
===Pilotes Grognards=== | ===Pilotes Grognards=== | ||
Les | Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], exclusives à [[Yapyap]] et remplacent les Brutes Jump packs. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit d'une anti-structures au corps à corps pouvant lancer des grenades à plasma. | ||
Les | Les Grognards kamikazes ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures. | ||
====Amélioration==== | ====Amélioration==== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' || Equipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Ces unités sont extrêmement efficaces dans la | *Ces unités sont extrêmement efficaces dans la déstruction des mini-bases, mais sont moins utile face aux bases principales. | ||
*Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanterie. | *Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanterie. | ||
====Blitz==== | ====Blitz==== | ||
{ | {{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}} | ||
{ | |||
| | |||
===Grognards kamikazes=== | ===Grognards kamikazes=== | ||
Les Grognards kamikazes sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], | Les Grognards kamikazes sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponible pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception de [[Voridus]] et de [[Yapyap]]. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. Ce sont des unités anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts. | ||
Les Grognards kamikazes ont une efficacité élevée contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures. Avec l'amélioration ''Nouvelles recrues'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et élevée contre les structures. | Les Grognards kamikazes ont une efficacité élevée contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures. Avec l'amélioration ''Nouvelles recrues'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et élevée contre les structures. | ||
Ligne 241 : | Ligne 129 : | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles recrues''' || Double le nombre de | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles recrues''' || Double le nombre de grognard (''double les dégâts et les points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Produites en masse, ces unités peuvent détruire entièrement une base sans que l’adversaire ne puisse réagir. | *Produites en masse, ces unités peuvent détruire entièrement une base sans que l’adversaire ne puisse réagir. | ||
*Contrairement à Halo Wars, les Grognards kamikazes ne | *Contrairement à Halo Wars, les Grognards kamikazes ne possède pas d'armes et ne peuvent infliger des dégâts qu'en se sacrifiant. | ||
====Blitz==== | ====Blitz==== | ||
{ | {{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}} | ||
{ | |||
| | |||
===Grognards Lourds=== | ===Grognards Lourds=== | ||
Ligne 277 : | Ligne 149 : | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' || Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie. | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' || Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' || Ajoute un | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' || Ajoute un grognard lourd (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Il s'agit de l'infanterie de base la plus puissante, tout commandant | *Il s'agit de l'infanterie de base la plus puissante, tout commandant confondus. | ||
*Un raid massif de Grognards Lourds peut être extrêmement destructeur en début de partie. | *Un raid massif de Grognards Lourds peut-être extrêmement destructeur en début de partie. | ||
====Blitz==== | ====Blitz==== | ||
{ | {{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}} | ||
{ | |||
| | |||
==Notes== | ==Notes== | ||
Ligne 307 : | Ligne 163 : | ||
{{GameplayPersonnages}} | {{Modèle:GameplayPersonnages}} |