Modification de Titan

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'''Titan''' est le nom de code d'un projet de MMO (jeu en ligne massivement multijoueur) dans l'univers de [[Halo (générique)|Halo]] par [[Ensemble Studios]]. Le nom de code ''Orion'' fut également utilisé<ref>[http://www.gamasutra.com/view/feature/132312/ensemble_studios_the_last_tour.php Gamasutra - Ensemble Studios: The Last Tour]</ref>, ainsi que la description ''Halo Wars online''.<ref>[http://edleeart.blogspot.fr/2012/08/blog-post.html The Art of Ed Lee - Halo Wars online concept art]</ref>
'''Titan''' est le nom de code d'un projet de MMO (jeu en ligne massivement multijoueur) dans l'univers de [[Halo (générique)|Halo]] par [[Ensemble Studios]]. Le nom de code ''Orion'' fut également utilisé<ref>[http://www.gamasutra.com/view/feature/132312/ensemble_studios_the_last_tour.php Gamasutra - Ensemble Studios: The Last Tour]</ref>, ainsi que la description ''Halo Wars online''.<ref>[http://edleeart.blogspot.fr/2012/08/blog-post.html The Art of Ed Lee - Halo Wars online concept art]</ref>


Se reposant sur la série ''Ages of Empires'', concurrent historique de la série Warcraft de Blizzard Entertainment, Ensemble considérait le jeu comme un concurrent potentiel à ''World of Warcraft'', situé à une période précédant la première trilogie Halo,<ref name=Inc /> à l'époque des Forerunners.<ref>[https://twitter.com/zaphodgjd/status/1151524900592640003 Twitter - Graeme Devine]</ref> Le style graphique général, appelé ''heroic stylized artform'', est unique dans l'histoire de la série et on ignore si [[Bungie Studios]] sont intervenus dans son développement.
Se reposant sur la série ''Ages of Empires'', concurrent historique de la série Warcraft de Blizzard Entertainment, Ensemble considérait le jeu comme un concurrent potentiel à ''World of Warcraft'', situé à une période précédant la première trilogie Halo.<ref name=Inc /> Le style graphique général, appelé ''heroic stylized artform'', est unique dans l'histoire de la série et on ignore si [[Bungie Studios]] sont intervenus dans son développement.




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En 2010, un ancien ingénieur d'Ensemble Studios connu sous le pseudonyme Dusty Monk révéla d'autres détails sur le jeu, notamment son objectif de concurrencer ''World of Warcraft'' et son style décrit comme ''heroic stylised artform'', pensé comme plus durable dans le temps que des visuels réalistes. Il indiqua également que le jeu devait intégrer un système de couvertures proche de celui de ''Star Wars : The Old Republic'' et de quêtes exécutables en groupe par des inconnus, concept utilisé par ''Warhammer Online'' sorti en septembre 2008, et que l'annulation du projet, chiffré à 90 millions de dollars, fut motivée par un nouvel objectif pour Microsoft, qui voulait se tourner vers le public des joueurs occasionnels pour profiter du marché ouvert par Nintendo avec la Wii.<ref name=Inc />
En 2010, un ancien ingénieur d'Ensemble Studios connu sous le pseudonyme Dusty Monk révéla d'autres détails sur le jeu, notamment son objectif de concurrencer ''World of Warcraft'' et son style décrit comme ''heroic stylised artform'', pensé comme plus durable dans le temps que des visuels réalistes. Il indiqua également que le jeu devait intégrer un système de couvertures proche de celui de ''Star Wars : The Old Republic'' et de quêtes exécutables en groupe par des inconnus, concept utilisé par ''Warhammer Online'' sorti en septembre 2008, et que l'annulation du projet, chiffré à 90 millions de dollars, fut motivée par un nouvel objectif pour Microsoft, qui voulait se tourner vers le public des joueurs occasionnels pour profiter du marché ouvert par Nintendo avec la Wii.<ref name=Inc />


Selon Rob Fermier, avant la clôture du projet en 2007, le jeu disposait d'une infrastructure serveur, de zones jouables et de mécaniques de tir et de véhicules fonctionnelles.<ref>[https://twitter.com/xemu/status/1151680760753131520 Twitter - Rob Fermier]</ref>


==Contenu==
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