Modification de Spiker/Gameplay

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{{todata}}
==Généralité==
{{tosort}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Automatique
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Dégâts en mêlée augmentés
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}
|-
| [[Halo 3]] || 40 || 160 (4 chargeurs) || 1,6 || 2
|-
| [[Halo : Reach]] || 40 || 160 (4 chargeurs) || 1,6 || 2,5
|-
|}
 
==Généralités==
Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.
Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.


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Dans [[Halo 3]], il est possible de l'utiliser en [[Dual Wield]].
Dans [[Halo 3]], il est possible de l'utiliser en [[Dual Wield]].


==Avantages et inconvénients==
==Avantages et inconvénients==
Ligne 36 : Ligne 16 :
*La puissance des tirs est finalement assez réduite.
*La puissance des tirs est finalement assez réduite.
*Inutile si l'utilisateur ne possède pas déjà une bonne quantité de munitions sur lui, car ces dernières s'épuisent très rapidement.
*Inutile si l'utilisateur ne possède pas déjà une bonne quantité de munitions sur lui, car ces dernières s'épuisent très rapidement.


==Divers==
==Divers==
Ligne 41 : Ligne 22 :
*Les projectiles du Spiker disparaissent en quelques secondes.
*Les projectiles du Spiker disparaissent en quelques secondes.
*Dans Halo 3, les Brutes tiennent le Spiker à une seule main, alors que dans Halo : Reach, elles le tiennent à deux mains.
*Dans Halo 3, les Brutes tiennent le Spiker à une seule main, alors que dans Halo : Reach, elles le tiennent à deux mains.




{{Modèle:GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}
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