Modification de Sous-espace

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==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
===Généralités===
Le sous-espace consiste à effectuer une rupture au niveau quantique, permettant d'accéder à des univers parallèles au nôtre. Dans ces univers, les propriétés physiques de l'écoulement du temps sont légèrement différentes par rapport à l'espace normal. C'est en exploitant la différence d'écoulement du temps qu'il est possible de voyager plus vite que la lumière.  
Le sous-espace consiste à effectuer une rupture au niveau quantique, permettant d'accéder à des univers parallèles au nôtre. Dans ces univers, les propriétés physiques de l'écoulement du temps sont légèrement différentes par rapport à l'espace normal. C'est en exploitant la différence d'écoulement du temps qu'il est possible de voyager plus vite que la lumière.  


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[[Fichier:H2A-Solemn Penance entering slipspace.png|center|600px|thumb|Le {{V|Solemn Penance|}} entre en sous-espace au-dessus de la [[Nouvelle Mombasa]].]]
[[Fichier:H2A-Solemn Penance entering slipspace.png|center|600px|thumb|Le {{V|Solemn Penance|}} entre en sous-espace au-dessus de la [[Nouvelle Mombasa]].]]


===Entrée et sortie===
Le sous-espace, dans une utilisation normale, ne peut provoquer d'effets secondaires relativistes<ref name=xbox /> comme les retours dans le temps ou les paradoxes temporels. Les Forerunners conçurent néanmoins des appareils qui, mal utilisés, provoquèrent de telles anomalies. Ainsi, le [[deep-space artifact]] renvoya en [[2004]] une partie de l'[[IA]] [[Melissa (IA)|Melissa]].<ref>[[Ilovebees]]</ref> Le [[cristal forerunner]] trouvé sous la [[montagne Ménachite]] sur [[Reach]] renvoya l'{{V|Ascendant Justice|}} 11 jours en arrière, le 12 septembre [[2552]], lors d'une transition en sous-espace.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref>  
Le portail créé durant l'activation d'un [[réacteur subspatial]] est par nature instable, qu'il mène vers le sous-espace ou qu'il en sorte. Plus la technologie utilisée est sommaire, plus la transition sera dangereuse.<ref name=WARF /> Lorsqu'un vaisseau termine sa transition vers le sous-espace, l'espace normal retrouve violemment ses propriétés normales, comme une feuille de latex tirée à partir de son centre puis violemment relâchée.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]</ref> Les dégâts causés à la [[Nouvelle Mombasa]] lors du saut du vaisseau du [[Prophète du Regret]] sont un exemple flagrant.<ref name=H2-Métropole /> Les distorsions électromagnétiques provoquées par des sauts massifs de plusieurs centaines de vaisseaux peuvent se propager sur plus de 3 millions de kilomètres, provoquant des aurores boréales et autres phénomènes en rapport avec la magnétosphère des planètes locales, et créant des signaux facilement détectables.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 7</ref>


Chaque rupture laisse des traces visibles sous la forme d'émissions anormales d'ondes électromagnétiques,{{tosource2}} de rayons gamma<ref name=HCH1 /> et de particules tau.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 25</ref> La détection et l'analyse des chaînes de désintégration des particules élémentaires provoquées par les transferts avec le sous-espace forme un aspect crucial de la surveillance spatiale. L'analyse de la densité des particules et du rapport de branchement de la désintégration, combinée à d'autres données comme les altérations gravitationnelles causées par la présence d'un objet dans l'espace, permettent de déterminer la nature d'un vaisseau sortant du sous-espace. Par exemple, l'impulsion de particules tau générée au retour dans l'espace normal par les technologies de sous-espace de l'UNSC causent une désintégration hadronique et une production caractéristique de pions et neutrinos, ces derniers étant détectables même à travers une planète.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 6</ref>
Le portail créé durant l'activation d'un [[réacteur subspatial]] est par nature instable, qu'il mène vers le sous-espace ou qu'il en sorte. Plus la technologie utilisée est sommaire, plus la transition sera dangereuse.<ref name=WARF /> Chaque rupture laisse des traces visibles sous la forme d'émissions anormales d'ondes électromagnétiques,{{tosource2}} de rayons gamma<ref name=HCH1 /> et de particules tau.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 25</ref> Lorsqu'un vaisseau termine sa transition vers le sous-espace, l'espace normal retrouve violemment ses propriétés normales, comme une feuille de latex tirée à partir de son centre puis violemment relâchée.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]</ref> Les dégâts faits à la [[Nouvelle Mombasa]] lors du saut du vaisseau du [[Prophète du Regret]] sont un exemple flagrant.<ref name=H2-Métropole /> Les distorsions électromagnétiques provoquées par des sauts massifs de plusieurs centaines de vaisseaux peuvent se propager sur plus de 3 millions de kilomètres, provoquant des aurores boréales et autres phénomènes en rapport avec la magnétosphère des planètes locales, et créant des signaux facilement détectables.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 7</ref>


Il est crucial lors des calculs d'astronavigation déterminant le point de sortie que celui-ci soit libre de toute masse solide. Si un objet sort du sous-espace à la même position qu'un autre objet de masse similaire dans l'espace normal, la matière concernée est convertie en énergie et provoque une explosion d'une puissance supérieure à une bombe thermonucléaire. Dans le cas où les deux objets sont de masses suffisamment différentes, un délai de quelques zeptosecondes est introduit, permettant le réalignement des états quantiques et la fusion des deux objets. Un vaisseau peut ainsi émerger du sous-espace et se retrouver fusionné à l'intérieur d'un vaisseau plus grand.<ref name=HDW />
===Transit===
Une fois dans le sous-espace, le réacteur reste actif pour entourer le vaisseau d'une bulle d'espace normal protectrice.<ref name=WARF /> Les ruptures vers le sous-espace peuvent englober plusieurs vaisseaux : il n'est pas rare qu'un vaisseau ne possédant pas de réacteur Shaw-Fujikawa s'amarre à un autre vaisseau en possédant un pour voyager dans le sous-espace.<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Des ruptures de très grande taille comme celles ouvertes par le {{V|Mantle's Approach|}}, les [[Gardien]]s ou un [[Halo (structure)|Halo]] peuvent permettre le passage de très nombreux objets et petits vaisseaux à proximité (comme des [[Lich]]s)<ref>[[Halo 4]], niveaux [[Arrêt]] & [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref><ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]</ref><ref>[[Chronique:Canon Fodder - Shippin' Out]]</ref> dans son {{citer|sillage}} (''{{citer|wake}}''). Le vaisseau traverse ensuite plusieurs couches de sous-espace grâce à des filaments quantiques jusqu'à atteindre le lieu géométrique ({{citer|''locus''}}) qui forme l'intersection entre les dimensions du sous-espace et l'espace normal. Le calcul pour voyager au travers ses différentes couches est très complexe et requiert une puissance de calcul immense et bien souvent l'intervention d'une [[intelligence artificielle]], ou bien d'une intuition surnaturelle. Ces choix de flux opportuns nécessaires à la navigation prédictive dans le sous-espace et l'estimation du temps de trajet sont étudiés dans le domaine de l'[[astronavigation]] appliquée au sous-espace.<ref name=WARF />
Une fois dans le sous-espace, le réacteur reste actif pour entourer le vaisseau d'une bulle d'espace normal protectrice.<ref name=WARF /> Les ruptures vers le sous-espace peuvent englober plusieurs vaisseaux : il n'est pas rare qu'un vaisseau ne possédant pas de réacteur Shaw-Fujikawa s'amarre à un autre vaisseau en possédant un pour voyager dans le sous-espace.<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Des ruptures de très grande taille comme celles ouvertes par le {{V|Mantle's Approach|}}, les [[Gardien]]s ou un [[Halo (structure)|Halo]] peuvent permettre le passage de très nombreux objets et petits vaisseaux à proximité (comme des [[Lich]]s)<ref>[[Halo 4]], niveaux [[Arrêt]] & [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref><ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]</ref><ref>[[Chronique:Canon Fodder - Shippin' Out]]</ref> dans son {{citer|sillage}} (''{{citer|wake}}''). Le vaisseau traverse ensuite plusieurs couches de sous-espace grâce à des filaments quantiques jusqu'à atteindre le lieu géométrique ({{citer|''locus''}}) qui forme l'intersection entre les dimensions du sous-espace et l'espace normal. Le calcul pour voyager au travers ses différentes couches est très complexe et requiert une puissance de calcul immense et bien souvent l'intervention d'une [[intelligence artificielle]], ou bien d'une intuition surnaturelle. Ces choix de flux opportuns nécessaires à la navigation prédictive dans le sous-espace et l'estimation du temps de trajet sont étudiés dans le domaine de l'[[astronavigation]] appliquée au sous-espace.<ref name=WARF />


===Effets causals===
Ces calculs sont d'autant plus critiques qu'un voyage en sous-espace est rétrocausal : en physique classique un effet est précédé de sa cause, mais lors d'un voyage en sous-espace, la position finale de l'objet dans l'espace normal est déterminée avant que le voyage en sous-espace n'ait touché à sa fin, inversant l'ordre de la cause et de l'effet. Afin de respecter l'intrication cause-effet, le voyage doit donc nécessairement toucher à son terme, ce qui est représenté physiquement par une image fixe de la destination visible au bout du tunnel de sous-espace.<ref name=HDW>[[Halo : Divine Wind]], ch. 2</ref> Aucun commentaire n'existe sur les violations de la rétrocausalité dues aux incidents de sortie non prévue du sous-espace ou des disparitions de vaisseaux dans le sous-espace.
Le sous-espace, dans une utilisation normale, ne peut provoquer d'effets secondaires relativistes<ref name=xbox /> comme les retours dans le temps ou les paradoxes temporels. Les Forerunners conçurent néanmoins des appareils qui, mal utilisés, provoquèrent de telles anomalies. Ainsi, le [[deep-space artifact]] renvoya en [[2004]] une partie de l'[[IA]] [[Melissa (IA)|Melissa]].<ref>[[Ilovebees]]</ref> Le [[cristal forerunner]] trouvé sous la [[montagne Ménachite]] sur [[Reach]] renvoya l'{{V|Ascendant Justice|}} 11 jours en arrière, le 12 septembre [[2552]], lors d'une transition en sous-espace.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref>  


Les calculs de trajectoire prévisionnels sont critiques puisqu'un voyage en sous-espace est rétrocausal : en physique classique un effet est précédé de sa cause, mais lors d'un voyage en sous-espace, la position finale de l'objet dans l'espace normal est déterminée avant que le voyage en sous-espace n'ait touché à sa fin, inversant l'ordre de la cause et de l'effet. Afin de respecter l'intrication cause-effet, le voyage doit donc nécessairement toucher à son terme, ce qui est représenté physiquement par une image fixe de la destination visible au bout du tunnel de sous-espace.<ref name=HDW>[[Halo : Divine Wind]], ch. 2</ref> Aucun commentaire n'existe sur les violations de la rétrocausalité dues aux incidents de sortie non prévue du sous-espace ou des disparitions de vaisseaux dans le sous-espace.
Il est crucial lors des calculs d'astronavigation déterminant le point de sortie que celui-ci soit libre de toute masse solide. Si un objet sort du sous-espace à la même position qu'un autre objet de masse similaire dans l'espace normal, la matière concernée est convertie en énergie et provoque une explosion d'une puissance supérieure à une bombe thermonucléaire. Dans le cas où les deux objets sont de masses suffisamment différentes, un délai de quelques zeptosecondes est introduit, permettant le réalignement des états quantiques et la fusion des deux objets. Un vaisseau peut ainsi émerger du sous-espace et se retrouver fusionné à l'intérieur d'un vaisseau plus grand.<ref name=HDW />


===Représentations===
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