Différences entre les versions de « Site Alpha de l'ONI (niveau de Halo 3 : ODST) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 23 : Ligne 23 :
*[[Pistolet automag]]
*[[Pistolet automag]]
*[[Fusil d'assaut MA5|Fusil d'assaut MA5C]]
*[[Fusil d'assaut MA5|Fusil d'assaut MA5C]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper]]
*[[Laser spartan]]
*[[Laser spartan]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
Ligne 30 : Ligne 32 :
*[[Spiker]]
*[[Spiker]]
*[[Mauler]]
*[[Mauler]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Marteau antigravité]]
|véhicules utilisables=
|véhicules utilisables=
Ligne 38 : Ligne 41 :
}}
}}


===Déroulement===
'''Site Alpha de l'ONI''' est la quatrième mission flash-back de [[Halo 3 : ODST]], qui débute quand [[Le Bleu]] trouve le reste d'une [[charge de démolition M168]], à l'entrée du pont qui mène au site de l'ONI.
 
Date: 20 octobre 2552
 
[[Dutch]] et [[Mickey]] viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, assaillis par des hordes de [[Brute]]s, de [[Grunt]]s et D'[[Apparition]]s.
 
'''* Armez les charges sur le pont.'''
 
Les deux ODST doivent se replier en armant des charges explosives déjà préparées par Mickey. Malheureusement, les Covenants prennent d'assaut le pont ''en masse''. Les humains doivent armer les charges tout en survivant à l'armada Covenante. Dutch arma donc les charges en passant, avant de se replier en toute hâte derrière les fortifications préparées par les Marines et où ceux-ci se préparent à contenir les extra-terrestres.
 
'''* Activez le détonateur dans le mirador.'''
 
Dutch doit faire une chose très simple, activer les charges et envoyer les Covenants en Enfer. Malheureusement, le Superintendant refuse de donner les commandes à l'ODST et en plus, les [[Banshee]]s sont en appui-feu pour les Brutes qui arrivent près des positions des Marines. Devant les arguments d'un policier, le Superintendant déverrouille les commandes ce qui permet à Dutch de faire sauter le pont ainsi que les dizaines de Covenants présents dessus.
 
'''* Repliez-vous, défendez la cour intérieure.'''
 
Les ordres viennent de tomber, les soldats gardant la cour intérieure, au-delà des murs sont assaillis par des troupes Covenantes larguées depuis des [[Phantom]]s et ont besoin de renforts.
La section de Dutch se rend donc à l'intérieur où ils doivent combattre des vagues d'ennemis et d'Appartions jusqu'à un constats bien simple, ils doivent reculer. Les Covenants attaquant de toutes parts, les responsables jugent l'extérieur du bâtiment indéfendable et ordonnent le repli à l'intérieur même du bâtiment.
 
[[Image:Oni 9.jpg|right|250px]]
 
'''* Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.'''
 
En arrivant à l'intérieur, Mickey et Dutch furent surpris de trouver des charges prêtes et armées sur les murs de soutènement du bâtiment entier. Un sergent de la police les informe que ils doivent à tout prix défendre le bâtiment et que en dernier recours, s'ils échouent...ils doivent le faire sauter pour que l'ennemi ne puisse pas s'emparer de données capitales. Dutch se place donc à la mitrailleuse lourde et fait un carnage dans les rangs Covenants lorsque ceux-ci arrivent à faire sauter les portes blindées et entrer dans le hall. Après un carnage aussi bref qu'intense, les soldats apprennent avec horreur qu'un Phantom largue ses troupes derrière eux. Dutch doit alors laisser la tourelle et y aller "à la main". En effet, l'activité Covenante à l'arrière du Hall est stoppée mais il devient évident qu'il doivent évacuer.
 
'''* Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.'''
 
Mickey, Dutch et les policiers survivants empruntent alors un ascenseur large et dégagé où ils se font appréhender par une horde de [[Drone (race)|Drones]]. Une fois en haut, il fut en plus éliminer une horde d'ennemis mais un Pélican arrive et fournit un appui-feu appréciable avec sa mitrailleuse lourde. Les survivant peuvent alors embarquer et reçoivent une transmission de [[Buck]] qui leur demande d'aller les chercher au Q.G. de la Police.


Mickey fait un compte à rebours avec ses doigts et au zéro, ils voient le bâtiment exploser violemment projetant des débris et des flammes un peu partout autour.


Mickey: ''"La journée ne se finit pas si mal en tout cas !"''  
==Déroulement==
[[Dutch]] et [[Mickey]] viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, qu'ils doivent faire sauter avec des charges explosives pour empêcher les Covenants d'accéder aux données de l'ONI. Malgré la réussite de l'objectif des Phantoms débarquent des troupes juste devant le bâtiment. Les ODST ainsi que les quelques Marines et policiers présents vont alors leur prêter main forte, mais devant le sur-nombre de l'ennemi, ils sont obligés de se replier dans le bâtiment, qu'ils défendent avec succès. L'officier de police du [[NMPD]] présent sur place leur fait part des nouveaux ordres qui sont de détruire le bâtiment. Les charges étant placées, il ne reste plus qu'à évacuer par le toit. Le niveau s'achève par la destruction du Site Alpha de l'ONI et la réussite de la mission.




==Scénario==
==Scénario==
'''Dutch'''<br>
'''Dutch'''<br>
'''Site Alpha de l'ONI'''<br>
Site Alpha de l'ONI<br>
'''2 heures après le largage'''
2 heures après le largage
 
''(Cinématique)''


'''[[Cpl]] [[Taylor H. "Dutch" Miles]]''' : "On se dépêche !"
'''[[Cpl]] [[Taylor H. "Dutch" Miles]]''' : "On se dépêche !"
Ligne 87 : Ligne 65 :
'''Policier''' : "Armez les autres détonateurs et revenez ici !"
'''Policier''' : "Armez les autres détonateurs et revenez ici !"


'''Dutch''' : "Allez, mon grand ! Faut faire sauter ce pont !"
'''Mickey''' : "Allez, mon grand ! Faut faire sauter ce pont !"


'''Mickey''' : "Dutch, arme les autres charges !"
'''Mickey''' : "Dutch, arme les autres charges !"
Ligne 95 : Ligne 73 :
'''Mickey''' : "Oublie-les, il faut placer ces explosifs !"
'''Mickey''' : "Oublie-les, il faut placer ces explosifs !"


''(Gameplay)''
 
''(Début du gameplay)''


'''Mickey''' : "Suivez-moi, armez les charges !"
'''Mickey''' : "Suivez-moi, armez les charges !"
Ligne 135 : Ligne 114 :
'''Mickey''' : "Ouais, ça le fait grave !"
'''Mickey''' : "Ouais, ça le fait grave !"


'''Mickey''' : "Saleté, un phantom s'est posé de l'autre côté du mur ! Allez Dutch, ces flics vont se faire zigouiller par les Brutes !"
'''Mickey''' : "Saleté, un Phantom s'est posé de l'autre côté du mur ! Allez Dutch, ces flics vont se faire zigouiller par les Brutes !"


----
----
Ligne 147 : Ligne 126 :
'''Mickey''' : "Vas-y, Dutch ! On tient les Covenants à distance de ce bâtiment !"
'''Mickey''' : "Vas-y, Dutch ! On tient les Covenants à distance de ce bâtiment !"


'''Soldat''' : "Défendez la crête ! Tenez-les à distance du bâtiment de l'ONI !"
'''Marine''' : "Défendez la crête ! Tenez-les à distance du bâtiment de l'ONI !"


'''Soldat''' : "Repliez-vous ! Je répète : repliez-vous vers la crête !"
'''Marine''' : "Repliez-vous ! Je répète : repliez-vous vers la crête !"


'''Mickey''' : "Dutch, d'autres phantoms, attention !"
'''Mickey''' : "Dutch, d'autres phantoms, attention !"


'''Soldat''' : "On ne tiendra pas ! Tout le monde se replie dans le bâtiment !"
'''Marine''' : "On ne tiendra pas ! Tout le monde se replie dans le bâtiment !"


'''Mickey''' : "Ils sont trop nombreux, Dutch ! Replis immédiat !"
'''Mickey''' : "Ils sont trop nombreux, Dutch ! Replis immédiat !"
Ligne 165 : Ligne 144 :
----
----


'''Officier''' : "Vérifiez ces explosifs."
'''Officier policier''' : "Vérifiez ces explosifs."


'''Mickey''' : "Quoi ? D'autres explosifs ?"
'''Mickey''' : "Quoi ? D'autres explosifs ?"
Ligne 171 : Ligne 150 :
'''Dutch''' : "Hé, c'est quoi ce bordel ? Je croyais qu'on était sensé protéger ce bâtiment ?"
'''Dutch''' : "Hé, c'est quoi ce bordel ? Je croyais qu'on était sensé protéger ce bâtiment ?"


'''Officier''' : "J'ai reçu des ordres pour empêcher l'ennemi d'accéder aux données top secrètes de ce bâtiment. Repartez en orbite si vous n'aimez pas ça."
'''Officier policier''' : "J'ai reçu des ordres pour empêcher l'ennemi d'accéder aux données top secrètes de ce bâtiment. Repartez en orbite si vous n'aimez pas ça."


'''Mickey''' : "Si seulement on pouvait repartir d'ici et se tailler loin de ce bâtiment…"
'''Mickey''' : "Si seulement on pouvait repartir d'ici et se tailler loin de ce bâtiment…"


'''Policier''' : "Ils sont en train de franchir les portes !"
'''Policier 1''' : "Ils sont en train de franchir les portes !"
[[Image:Oni 9.jpg|right|250px]]


'''Officier''' : "Calmez-vous, les gars, et abritez-vous. Je veux un homme dans cette tourelle. Les voilà, gaffe aux tirs croisés, les gars."
'''Officier policier''' : "Calmez-vous, les gars, et abritez-vous. Je veux un homme dans cette tourelle. Les voilà, gaffe aux tirs croisés, les gars."


'''Mickey''' : "Ils déboulent sur la gauche !"
'''Mickey''' : "Ils déboulent sur la gauche !"


----
'''Officier policier''' : "Hé, la tourelle, des ennemis à droite !"
 
''(Si le joueur attend est à la tourelle.)''
 
'''Soldat''' : "Hé, la tourelle, des ennemis à droite !"
 
----


'''Mickey''' : "Concentrez votre tir à droite !"
'''Mickey''' : "Concentrez votre tir à droite !"
Ligne 195 : Ligne 169 :
'''Mickey''' : "À droite !"
'''Mickey''' : "À droite !"


'''Officer''' : "Ennemis sur la gauche, ajustez votre tir !"
'''Officer policier''' : "Ennemis sur la gauche, ajustez votre tir !"


'''Mickey''' : "Dutch, à droite !"
'''Mickey''' : "Dutch, à droite !"


'''Officier''' : "Le phantom débarque des renforts, couvrez nos arrières !"
'''Officier policier''' : "Le Phantom débarque des renforts, couvrez nos arrières !"


'''Mickey''' : "Il en reste plus un seul, Dutch. Rejoins ma position."
'''Mickey''' : "Il en reste plus un seul, Dutch. Rejoins ma position."


'''Officier''' : "Tout le monde dans l'ascenseur."
'''Policier 2''' : "Tout le monde dans l'ascenseur."


'''Mickey''' : "OK, ça suffit comme ça. Transférez les codes d'activation sur mon com. Si quelqu'un doit prendre cet endroit, ce sera moi."
'''Mickey''' : "OK, ça suffit comme ça. Transférez les codes d'activation sur mon com. Si quelqu'un doit prendre cet endroit, ce sera moi."


'''Officier''' : "L'évacuation aura lieue sur le toit."
'''Policier 2''' : "L'évacuation aura lieue sur le toit."


'''Dutch''' : "D'où peuvent venir ces foutues vermines ?"
'''Dutch''' : "D'où peuvent venir ces foutues vermines ?"


'''Officers''' : "Elles ont littéralement envahi les tunnels souterrains !"
'''Policier 2''' : "Elles ont littéralement envahi les tunnels souterrains !"


'''Mickey''' : "Enfin une bonne raison de faire péter ce bâtiment."
'''Mickey''' : "Enfin une bonne raison de faire péter ce bâtiment."
Ligne 224 : Ligne 198 :


----
----


''(Cinématique)''
''(Cinématique)''


'''Policier''' : "Hé, vous connaissez le sergent-artilleur Buck ?"
'''Policier 3''' : "Hé, vous connaissez le sergent-artilleur Buck ?"


'''Mickey''' : "Et comment !"
'''Mickey''' : "Et comment !"


'''Policier''' : "Je vous le passe."
'''Policier 3''' : "Je vous le passe."


'''[[GySgt]] [[Edward Buck]]''' : "Content de vous savoir en vie."
'''[[GySgt]] [[Edward Buck]]''' : "Content de vous savoir en vie les gars."


'''Dutch''' : "Pareil pour nous, chef. On passe vous prendre ?"
'''Dutch''' : "Pareil pour nous, chef. On passe vous prendre ?"
Ligne 241 : Ligne 216 :
'''Dutch''' : "Vous pouvez nous y amener ?"
'''Dutch''' : "Vous pouvez nous y amener ?"


'''Policier''' : "Affirmatif."
'''Policier 3''' : "Affirmatif."


'''Buck''' : "Parfait, je vous retrouve en haut."
'''Buck''' : "Parfait, je vous retrouve en haut."
''(Mickey donne un coup de coude à Dutch)''


'''Dutch''' : "Quoi ?"
'''Dutch''' : "Quoi ?"


'''Mickey''' : "La journée ne se finit pas si mal en fin de compte !"
''(Mickey regarde le bâtiment de l'ONI et fait un compte-à-rebours avec ses doigts, puis il serra le poing. Le bâtiment explose.)
 
'''Mickey''' : "Haha ! La journée ne se finit pas si mal en fin de compte !"


'''Dutch''' : "Heh."
'''Dutch''' : "Heh."
==Astuces, Tricks & Easters Eggs==
===Astuces===
*Au début du niveau, vous pouvez utiliser votre Laser Spartan pour couvrir les Marines qui se replient pour les sauver. Ils pourront vous être utiles par la suite.
*Quand vous défendez la crête n'hésitez pas à utiliser votre Laser Spartan. Vous en trouverez deux autres sur les côtés, en haut.
*Le lance-roquettes sr trouve derrière le mur au milieu des deux allées qui mènent à l'intérieur du bâtiment de l'ONI, tout en haut de la crête.




==Divers==
==Divers==
[[Image:succes odst14.jpg|right|]]
*Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes de l'Officier policier, on peut y voir circuler : "Please Remain Calm".
* Cette mission "flash back" intervient lorsque le [[Rookie]] découvre le Détonateur Télécommandé des [[Charge de Démolition M168]] de [[Mickey]].
*C'est de cette mission que sont tirées deux cartes de Firefight ([[Alpha Site]] et [[Security Zone]]).
*Mickey et les autres Marines vous pressent pour rentrer dans le bâtiment alors que une fois les ennemis éliminés il n'en arrivent plus.
*Une fois le pont détruit, gardez le fusil de sniper récupéré en haut du mirador et zoomez sur le début du pont. Vous y verrez des apparitions et des ennemis attendant. S'il vous est possible d'en tuer quelques un avec le sniper, sachez que les deux [[canons gauss]] vous seront bien plus utiles, à condition de bien viser.
*L'officier policier a la même voix que le Sergent [[Pete Stacker]], et ce également dans la version originale.


* En réussissant cette mission, vous débloquerez le succés "Site Alpha de l'ONI".
[[Image:succes odst27.jpg|right|]]
* Il est également possible d'y dévérouiller le succés "Blaster laser" en tuant 10 ennemis au [[Laser spartan]].
* Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes du "Sergent Policier", on peut y voir circuler : "Please Remain Calm".
* C'est de cette mission que sont tirées deux cartes de Firefight ([[Alpha Site]] et [[Security Zone]]).


==Galerie==
==Galerie==
Ligne 266 : Ligne 250 :
Image:Oni .jpg
Image:Oni .jpg
Image:Oni 2.jpg
Image:Oni 2.jpg
Image:Oni 3.jpg
Image:Oni 4.jpg
Image:Oni 4.jpg
Image:Oni 5.jpg
Image:Oni 6.jpg
Image:Oni 6.jpg
Image:Oni 7.jpg
Image:Oni 8.jpg
Image:Oni 8.jpg
Image:Oni 10.jpg
Image:Oni 10.jpg
Image:Oni 11.jpg
Image:Oni 12.jpg
Image:Oni 12.jpg
Image:Oni 13.jpg
Image:Oni 14.jpg
Image:Oni 14.jpg
Image:Oni 15.jpg
Image:Oni 16.jpg
Image:Oni 16.jpg
Image:Oni 17.jpg
Image:Oni 17.jpg
Ligne 283 : Ligne 261 :




<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...-->
{{tocomplete}}
<!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. -->




{{Modèle:Niveauhalo3odst}}
{{Modèle:Niveauhalo3odst}}
{{transcript}}
{{transcript}}

Version du 4 août 2013 à 13:03

Site Alpha de l'ONI
Repliez-vous et empêchez tout accès à ces installations vitales.
Informations
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552, 2 heures après le largage
Lieu :
Batiment de l'ONI, Nouvelle Mombasa
Objectifs principaux :
  • Armez les charges sur le pont.
  • Activez le détonateur dans le mirador.
  • Repliez-vous, défendez la cour intérieure.
  • Repliez-vous, défendez l'intérieur du bâtiment de l'ONI.
  • Prenez l'ascenseur jusqu'au toit pour évacuer.
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Succès :

Site Alpha de l'ONI est la quatrième mission flash-back de Halo 3 : ODST, qui débute quand Le Bleu trouve le reste d'une charge de démolition M168, à l'entrée du pont qui mène au site de l'ONI.


Déroulement

Dutch et Mickey viennent à peine de se retrouver qu'ils doivent déjà à nouveau se battre pour sauver leurs vie. Cette fois, on les retrouve sur un pont, qu'ils doivent faire sauter avec des charges explosives pour empêcher les Covenants d'accéder aux données de l'ONI. Malgré la réussite de l'objectif des Phantoms débarquent des troupes juste devant le bâtiment. Les ODST ainsi que les quelques Marines et policiers présents vont alors leur prêter main forte, mais devant le sur-nombre de l'ennemi, ils sont obligés de se replier dans le bâtiment, qu'ils défendent avec succès. L'officier de police du NMPD présent sur place leur fait part des nouveaux ordres qui sont de détruire le bâtiment. Les charges étant placées, il ne reste plus qu'à évacuer par le toit. Le niveau s'achève par la destruction du Site Alpha de l'ONI et la réussite de la mission.


Scénario

Dutch
Site Alpha de l'ONI
2 heures après le largage

(Cinématique)

Cpl Taylor H. "Dutch" Miles : "On se dépêche !"

PFC Michael "Mickey" Crespo : "Tu veux t'en charger ? Après toi. Mais pour ça, vaut mieux pas se presser."

Dutch : "C'est OK ?"

Policier : "J'ai le signal !"

Policier : "Armez les autres détonateurs et revenez ici !"

Mickey : "Allez, mon grand ! Faut faire sauter ce pont !"

Mickey : "Dutch, arme les autres charges !"

Dutch : "Et ces apparitions ?"

Mickey : "Oublie-les, il faut placer ces explosifs !"


(Début du gameplay)

Mickey : "Suivez-moi, armez les charges !"


(Si le joueur attend trop pour armer la première charge, Mickey l'active lui-même.)

Mickey : "OK pour celle-là, faites le reste !"


(Si le joueur attend trop pour armer la deuxième charge, Mickey l'active lui-même.)

Mickey : "Super, je dois tout faire tout seul !"


Mickey : "C'est la dernière, Dutch ! Tout le monde derrière les barrières, le pont va exploser !"

Policier : "Allez, déverrouille le clavier ! Tout de suite !"

Surintendant : "Propreté et respect des biens publics."

Policier : "Si on déclenche pas ces explosifs, tu changera de discours quand le centre de données grouillera de Covenants dans cinq minutes !"

Policier : "Eh ben c'est pas trop tôt ! C'est à vous, soldat ! Tuez leurs fantassins, ils doivent pas traverser le pont !"


(Si le joueur attend trop pour activer les charges.)

Policier : "Soldat, utilisez le portable pour faire sauter les charges !"


Surintendant : "Péage accepté. Faites bon voyage."

Mickey : "Ouais, ça le fait grave !"

Mickey : "Saleté, un Phantom s'est posé de l'autre côté du mur ! Allez Dutch, ces flics vont se faire zigouiller par les Brutes !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "Dutch, en bas ! Emprunte le tunnel sous le mur !"


Mickey : "Vas-y, Dutch ! On tient les Covenants à distance de ce bâtiment !"

Marine : "Défendez la crête ! Tenez-les à distance du bâtiment de l'ONI !"

Marine : "Repliez-vous ! Je répète : repliez-vous vers la crête !"

Mickey : "Dutch, d'autres phantoms, attention !"

Marine : "On ne tiendra pas ! Tout le monde se replie dans le bâtiment !"

Mickey : "Ils sont trop nombreux, Dutch ! Replis immédiat !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "Dutch, repli dans le bâtiment, maintenant !"


Officier policier : "Vérifiez ces explosifs."

Mickey : "Quoi ? D'autres explosifs ?"

Dutch : "Hé, c'est quoi ce bordel ? Je croyais qu'on était sensé protéger ce bâtiment ?"

Officier policier : "J'ai reçu des ordres pour empêcher l'ennemi d'accéder aux données top secrètes de ce bâtiment. Repartez en orbite si vous n'aimez pas ça."

Mickey : "Si seulement on pouvait repartir d'ici et se tailler loin de ce bâtiment…"

Policier 1 : "Ils sont en train de franchir les portes !"

Officier policier : "Calmez-vous, les gars, et abritez-vous. Je veux un homme dans cette tourelle. Les voilà, gaffe aux tirs croisés, les gars."

Mickey : "Ils déboulent sur la gauche !"

Officier policier : "Hé, la tourelle, des ennemis à droite !"

Mickey : "Concentrez votre tir à droite !"

Mickey : "Sur la gauche, Dutch !"

Mickey : "À droite !"

Officer policier : "Ennemis sur la gauche, ajustez votre tir !"

Mickey : "Dutch, à droite !"

Officier policier : "Le Phantom débarque des renforts, couvrez nos arrières !"

Mickey : "Il en reste plus un seul, Dutch. Rejoins ma position."

Policier 2 : "Tout le monde dans l'ascenseur."

Mickey : "OK, ça suffit comme ça. Transférez les codes d'activation sur mon com. Si quelqu'un doit prendre cet endroit, ce sera moi."

Policier 2 : "L'évacuation aura lieue sur le toit."

Dutch : "D'où peuvent venir ces foutues vermines ?"

Policier 2 : "Elles ont littéralement envahi les tunnels souterrains !"

Mickey : "Enfin une bonne raison de faire péter ce bâtiment."

Mickey : "Voilà notre billet de retour, go !"


(Si le joueur attend trop pour rejoindre Mickey.)

Mickey : "On se barre, Dutch. Allez, plus vite !"



(Cinématique)

Policier 3 : "Hé, vous connaissez le sergent-artilleur Buck ?"

Mickey : "Et comment !"

Policier 3 : "Je vous le passe."

GySgt Edward Buck : "Content de vous savoir en vie les gars."

Dutch : "Pareil pour nous, chef. On passe vous prendre ?"

Buck : "C'est pas de refus. On est au QG de la police."

Dutch : "Vous pouvez nous y amener ?"

Policier 3 : "Affirmatif."

Buck : "Parfait, je vous retrouve en haut."

(Mickey donne un coup de coude à Dutch)

Dutch : "Quoi ?"

(Mickey regarde le bâtiment de l'ONI et fait un compte-à-rebours avec ses doigts, puis il serra le poing. Le bâtiment explose.)

Mickey : "Haha ! La journée ne se finit pas si mal en fin de compte !"

Dutch : "Heh."


Astuces, Tricks & Easters Eggs

Astuces

  • Au début du niveau, vous pouvez utiliser votre Laser Spartan pour couvrir les Marines qui se replient pour les sauver. Ils pourront vous être utiles par la suite.
  • Quand vous défendez la crête n'hésitez pas à utiliser votre Laser Spartan. Vous en trouverez deux autres sur les côtés, en haut.
  • Le lance-roquettes sr trouve derrière le mur au milieu des deux allées qui mènent à l'intérieur du bâtiment de l'ONI, tout en haut de la crête.


Divers

  • Dans le bâtiment de l'ONI, sur les lunettes de l'Officier policier, on peut y voir circuler : "Please Remain Calm".
  • C'est de cette mission que sont tirées deux cartes de Firefight (Alpha Site et Security Zone).
  • Mickey et les autres Marines vous pressent pour rentrer dans le bâtiment alors que une fois les ennemis éliminés il n'en arrivent plus.
  • Une fois le pont détruit, gardez le fusil de sniper récupéré en haut du mirador et zoomez sur le début du pont. Vous y verrez des apparitions et des ennemis attendant. S'il vous est possible d'en tuer quelques un avec le sniper, sachez que les deux canons gauss vous seront bien plus utiles, à condition de bien viser.
  • L'officier policier a la même voix que le Sergent Pete Stacker, et ce également dans la version originale.


Galerie



Modèle:Niveauhalo3odst