Modification de Shade/Gameplay

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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
En plus de la version standard du Shade apparue dans Halo 3, deux nouvelles versions sont présentes en Campagne. La première tire des munitions identiques au [[canon à combustible]] et dont la capacité à suivre les véhicules volants reste limitée. Elle apparaît dans [[Fer de lance]], lors du vol en [[Falcon]] puis à la base de la [[Spire (Covenant)|Spire]], dans [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], sur l'air d'atterrissage du [[club Errera]], et dans [[Le colis]], au début du niveau. La seconde version tire une série de projectiles à plasma explosif causant d'importants dégâts. Les tirs qui explosent à proximité du véhicule du joueur restent dangereux. Elle apparaît elle aussi lors du vol en Falcon dans Fer de lance, mais est très présente dans Nouvelle Alexandrie où elle est placée les toits de nombreux gratte-ciels. Dans ce niveau, elle est facilement repérable en raison de son bouclier lumineux qui permet de la distinguer de loin et la détruire à distance ou l'éviter.
En plus de la version standard du Shade apparue dans Halo 3, deux nouvelles versions sont présentes en Campagne. La première tire des munitions identiques au [[canon à combustible]] et dont la capacité à suivre les véhicules volants reste limitée. Elle apparaît dans [[Fer de lance]], lors du vol en [[Falcon]] puis à la base de la [[Spire]], dans [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], sur l'air d'atterrissage du [[club Errera]], et dans [[Le colis]], au début du niveau. La seconde version tire une série de projectiles à plasma explosif causant d'importants dégâts. Les tirs qui explosent à proximité du véhicule du joueur restent dangereux. Elle apparaît elle aussi lors du vol en Falcon dans Fer de lance, mais est très présente dans Nouvelle Alexandrie où elle est placée les toits de nombreux gratte-ciels. Dans ce niveau, elle est facilement repérable en raison de son bouclier lumineux qui permet de la distinguer de loin et la détruire à distance ou l'éviter.


La version standard est la plus courante en Campagne et n'est pas susceptible à la surchauffe. Elle conserve une très bonne précision à moyenne et longue portée, malgré la lenteur de ses tirs. La tête de l'opérateur est vulnérable aux tirs, notamment de [[DMR]] et de [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]]. En mode [[Forge (mode)|Forge]], seul le Shade standard peut être placé.
La version standard est la plus courante en Campagne et n'est pas susceptible à la surchauffe. Elle conserve une très bonne précision à moyenne et longue portée, malgré la lenteur de ses tirs. La tête de l'opérateur est vulnérable aux tirs, notamment de [[DMR]] et de [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]]. En mode [[Forge (mode)|Forge]], seul le Shade standard peut être placé.

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