Modification de SLASO

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[[Fichier:TMCC Blason LTouCa.png|right|thumb|Emblème du SLASO dans [[Halo : The Master Chief Collection]].]]
[[Fichier:TMCC Blason LTouCa.png|right|thumb|Emblème du SLASO dans [[Halo : The Master Chief Collection]].]]
Le '''SLASO''', ''Solo Legendary All Skulls On'', '''SLTouCA''' pour ''Solo Légendaire Tous Crânes Activés'' en français, parfois appelé ''difficulté mythique'', est une épreuve mise en place par les joueurs dans [[Halo 3]] pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté [[Niveaux de difficulté|Légendaire]] en utilisant les [[Crâne (campagne)|crânes]].
Le '''SLASO''', ''Solo Legendary All Skulls On'', '''SLTouCA''' pour ''Solo Légendaire Tous Crânes Activés'' en français, parfois appelé ''difficulté mythique'', est une épreuve mise en place par les joueurs dans [[Halo 3]] pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté [[Légendaire]] en utilisant les [[crâne]]s.


Comme indiqué dans le nom, ce mode de jeu consiste à jouer seul, dans le [[niveaux de difficulté|mode de difficulté]] le plus élevé (Légendaire) avec l'intégralité des crânes disponibles activés, ajoutant de nombreux malus qui demandent au joueur une parfaite connaissance des techniques de jeu, des armes et du matériel, des forces et faiblesses des ennemis, ainsi que du déroulement du niveau pour anticiper les situations et mettre en place des stratégies et trajectoires optimisées. Ce mode est apparu avec [[Halo 3]], premier Halo où les crânes peuvent être activés à l'envi, et a été officiellement reconnu dans [[Halo : Reach]] avec l'introduction d'un [[défi]] hebdomadaire ''LTouCA''.
Comme indiqué dans le nom, ce mode de jeu consiste à jouer seul, dans le [[niveaux de difficulté|mode de difficulté]] le plus élevé (Légendaire) avec l'intégralité des crânes disponibles activés, ajoutant de nombreux malus qui demandent au joueur une parfaite connaissance des techniques de jeu, des armes et du matériel, des forces et faiblesses des ennemis, ainsi que du déroulement du niveau pour anticiper les situations et mettre en place des stratégies et trajectoires optimisées. Ce mode est apparu avec [[Halo 3]], premier Halo où les crânes peuvent être activés à l'envi, et a été officiellement reconnu dans [[Halo : Reach]] avec l'introduction d'un [[défi]] hebdomadaire ''LTouCA''.


Outre la grande vulnérabilité du joueur et la résistance des ennemis, les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les [[Tir allié|tirs alliés]] et les [[forme d'infection|Parasites d'infection]], dont le potentiel de menace est grandement augmenté.
Outre la grande vulnérabilité du joueur et la résistance des ennemis, les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les [[Tir allié|tirs alliés]] et les [[forme d'infection|parasites d'infection]], dont le potentiel de menace est grandement augmenté.


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==

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