Modification de S1E6C3 Need To Know

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|description=Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes.
|description=Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes.
|jeu=[[Halo 4]]
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|numéro du niveau=Saison 1 Épisode 6 Chapitre 3
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|objectifs principaux=*Ouvrir la porte principale
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*Nettoyer le secteur de l'extraction  
*Nettoyer le secteur de l'extraction  
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*[[Jared Miller]]
*[[Jared Miller]]
*[[Robert Dalton]]
*[[Robert Dalton]]
*[[TJ Murphy]]
*[[T.J Murphy]]
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]
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*[[Rapaces]]
*[[Rapaces]]
*[[Grognards]]
*[[Grognards]]
*[[Chevaliers prométhéens]]
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**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
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**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
**[[Magnum]]
**[[Magnum]]  


*[[Covenantes]]
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**[[Carabine Covenante]]  
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**[[Needler]]
**[[Pistolet à plasma]]
**[[Pistolet à plasma]]  
**[[Fusil Storm]]
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**[[Canon à combustible]]
**[[Canon à combustible]]
*[[Forerunners]]
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'''Need To Know''' (''Besoin de savoir'') est le 3<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E6 : Dispersion|épisode 6]] du mode [[Spartan Ops]].


'''Need To Know''' est le 3<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E6 : Dispersion|épisode 6]] du mode [[Spartan Ops]].
== Résumé ==


==Résumé==
Le Phantom se pose près d'un centre de données Covenantes sur ordre de Palmer. L'infiltration du camp est simple, car les Grognards dorment. Mais dès qu'un élite est tué, le combat reprend. Une fois les ennemis éliminés, Crimson tente d'ouvrir la porte, mais celle-ci refuse de s'ouvrir. L'équipe doit faire le tour pour trouver une autre entrée. Un Phantom arrive et Crimson élimine les ennemis. Miller redirige l'équipe vers une entrée annexe, protégée par un bouclier. Miller réussit à le désactiver et Crimson emprunte un tunnel étroit. Du mouvement est capté, mais rien de vu, des élites camouflés sont dans la zone. après avoir nettoyé une grande grotte, Crimson est confronté à des Prométhéens. Dans l'installation forerunner se trouve un interrupteur commandant un pont de lumière proche, mais illumine également le bâtiment et fait apparaître un grand nombre de prométhéens. Une fois ceux-ci éliminés, Crimson récupère les informations Covenantes. Alors que Crimson revient au point d'évacuation, Miller apprend grâce au traducteur que les Covenants effectuent des fouilles archéologiques. Palmer envoie l'équipe Switchback s'occuper des Covenants. Il détecte également un dépôt de matériel près de Crimson, et Palmer les y envoie.
Le Phantom se pose près d'un centre de données covenantes sur ordre de Palmer. L'infiltration du camp est simple, car les Grognards dorment. Mais dès qu'un Elite est tué, le combat reprend. Une fois les ennemis éliminés, Crimson tente d'ouvrir la porte, mais celle-ci refuse de s'ouvrir. L'équipe doit faire le tour pour trouver une autre entrée. Un Phantom arrive et Crimson élimine les ennemis. Miller redirige l'équipe vers une entrée annexe, protégée par un bouclier. Miller réussit à le désactiver et Crimson emprunte un tunnel étroit. Du mouvement est capté, mais rien de vu, des élites camouflés sont dans la zone. après avoir nettoyé une grande grotte, Crimson est confronté à des Prométhéens. Dans l'installation forerunner se trouve un interrupteur commandant un pont de lumière proche, mais illumine également le bâtiment et fait apparaître un grand nombre de Prométhéens. Une fois ceux-ci éliminés, Crimson récupère les informations covenantes. Alors que Crimson revient au point d'évacuation, Miller apprend grâce au traducteur que les Covenants effectuent des fouilles archéologiques. Palmer envoie l'équipe Switchback s'occuper des Covenants. Il détecte également un dépôt de matériel près de Crimson, et Palmer les y envoie.


[[Fichier:SOPS S1E6C3.jpeg|450px|center]]
== Scénario ==


==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>


''Plusieurs Grognards endormis apparaissent.''
''Plusieurs Grognards endormis apparaissent.''


'''Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]''' : Crimson, les infos recueillies sur les ordinateurs covenants nous indiquent un centre de données. J'aimerai que vous alliez voir ça.
'''Sarah Palmer''' : Crimson, les infos recueillies sur les ordinateurs covenants nous indiquent un centre de données. J'aimerai que vous alliez voir ça.


''Le pélican de Crimson se pose près des forces Covenantes.''
''Le pélican de Crimson se pose près des forces Covenantes.''


'''[[1stLt]] [[TJ Murphy]]''' : Je vous dépose à l'une des extrémités des la base. On se retrouve de l'autre côté !
'''T.J Murphy''' : Je vous dépose à l'une des extrémités des la base. On se retrouve de l'autre côté !


<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>


''Un repère, montrant un camp covenant, apparaît. Crimson s'y rend et y découvre les Grognards endormis.''
''Un repère, montrant un camp covenant, apparait. Crimson s'y rend et y découvre les Grognards endormis.''


''Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.''
''Le commandant Sarah Palmer apparait en haut à gauche de l'ATH.''


'''Sarah Palmer''' : Regardez-ça ! Ces feignasses dorment pendant le service. Faites ça bien, Crimson. Tombez-leur dessus.
'''Sarah Palmer''' : Regardez-ça ! Ces feignasses dorment pendant le service. Faites ça bien, Crimson. Tombez-leur dessus.
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''Crimson élimine discrètement les Grognards.''
''Crimson élimine discrètement les Grognards.''


'''[[Jared Miller]]''' : Ils n'ont pas compris ce qui leur arrivait. Bien joué, Crimson !  
'''Jared Miller''' : Ils n'ont pas compris ce qui leur arrivait. Bien joué, Crimson !  


''Les Covenants finissent par repérer Crimson.''
''Les Covenants finissent par repérer Crimson.''
Ligne 88 : Ligne 89 :
''Crimson active les commandes de la porte, mais elle refuse de s'ouvrir.''
''Crimson active les commandes de la porte, mais elle refuse de s'ouvrir.''


'''Jared Miller''' : Ça a pas l'air de s'ouvrir… Faites le tour. Il doit bien y avoir une autre entrée.
'''Jared Miller''' : Ça a pas l'air de s'ouvrir... Faites le tour. Il doit bien y avoir une autre entrée.


''Un phantom largue des renforts Covenants sur Crimson.''
''Un phantom largue des renforts Covenants sur Crimson.''
Ligne 140 : Ligne 141 :
'''Jared Miller''' : Commandant Palmer, le bâtiment s'illumine de partout.
'''Jared Miller''' : Commandant Palmer, le bâtiment s'illumine de partout.


''Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.''
''Le commandant Sarah Palmer apparait en haut à gauche de l'ATH.''


'''Sarah Palmer''' : Crimson, vous ne vous attendiez pas à ça en appuyant sur la commande, mais vous allez sûrement vous en sortir. Continuez et trouvez-moi ces infos.
'''Sarah Palmer''' : Crimson, vous ne vous attendiez pas à ça en appuyant sur la commande, mais vous allez sûrement vous en sortir. Continuez et trouvez-moi ces infos.
Ligne 178 : Ligne 179 :
'''Sarah Palmer''' : Murphy, on dirait qu'on va encore avoir besoin de vous.
'''Sarah Palmer''' : Murphy, on dirait qu'on va encore avoir besoin de vous.


'''TJ Murphy''' : Pas de souci. Je peux récupérer Crimson dès qu'on me dégage un coin pour atterrir.
'''T.J Murphy''' : Pas de souci. Je peux récupérer Crimson dès qu'on me dégage un coin pour atterrir.


'''[[Robert Dalton]]''' : Phantom en approche sur la position de Crimson.
'''Robert Dalton''' : Phantom en approche sur la position de Crimson.


''Un phantom largue des renforts et une tour de sniper sur Crimson.''
''Un phantom largue des renforts et une tour de sniper sur Crimson.''
Ligne 206 : Ligne 207 :
'''Jared Miller''' : Bien joué.
'''Jared Miller''' : Bien joué.


'''TJ Murphy''' : Je viens vous chercher, Crimson !
'''T.J Murphy''' : Je viens vous chercher, Crimson !


''Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.''
''Le commandant Sarah Palmer apparait en haut à gauche de l'ATH.''


'''Sarah Palmer''' : Bravo, beau travail tout le monde ! Murphy, vous allez mettre le cap sur le dépôt. Crimson, vous refaites le plein. La journée n'est pas finie.
'''Sarah Palmer''' : Bravo, beau travail tout le monde ! Murphy, vous allez mettre le cap sur le dépôt. Crimson, vous refaites le plein. La journée n'est pas finie.
Ligne 214 : Ligne 215 :
''Crimson monte à bord du phantom de Murphy.''
''Crimson monte à bord du phantom de Murphy.''


== Astuce ==


==Astuce==
Dans la zone de furtivité, allez à droite et éliminez furtivement l'élite Zélote en premier, le plus dangereux. Il y a trois élites dans la zone, en éliminer un alerte systématiquement les autres. Lorsque vous arrivez dans la zone des élites camouflés, équipez-vous d'une épée, laissez-les s'approcher, puis frappez avant eux.
Dans la zone de furtivité, allez à droite et éliminez furtivement l'élite Zélote en premier, le plus dangereux. Il y a trois élites dans la zone, en éliminer un alerte systématiquement les autres. Lorsque vous arrivez dans la zone des élites camouflés, équipez-vous d'une épée, laissez-les s'approcher, puis frappez avant eux.


== Ennemis rencontrés ==
Grognards 21
Grognards Impérial/Ranger 9
Grognards Lourd 13
Rapaces 4
Rapaces Major 2
Rapaces Sniper 8
Élites 6
Élites Officier 5
Élites Général 3
Chasseur 2
Chevalier Prométhéen 8
Chevalier Prométhéen Blindé 20
Sentinelle Prométhéen 6


==Ennemis rencontrés==
Total : 107
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|-
!'''[[Grognard]]''' || '''[[Élite]]''' || '''[[Rapace]]''' || '''[[Chasseur]]''' || '''[[Chevalier prométhéen]]''' || '''[[Sentinelle prométhéenne]]''' || '''Total''' 
|-
|21 Grognards <br> 9 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[Ranger]]s <br> 13 [[Lourd|Grognards Lourds]] <br> || 6 Élites <br> 5 [[Majeur|Élites Majeurs]] <br> 3 [[Warrior (Covenant)|Élites Warriors]] <br> || 4 Rapaces <br> 2 [[Majeur|Rapaces Majeurs]] <br> 8 [[Sniper (Covenant)|Rapaces Snipers]] <br> || 2 Chasseurs <br> || 8 Chevaliers <br> 20 Chevaliers Blindés <br> || 6 Sentinelles prométhéennes || 107 ennemis
|}


== Divers ==
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 13 minutes et 43 secondes.
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 13 secondes.(Multi)


== Source ==


[[Halo 4]]


{{SpartanOps}}
{{SpartanOps}}

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