Différences entre les versions de « Projet MJOLNIR »

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Le projet MJOLNIR a été conçu pour être modulaire, et ainsi offrir de nombreuses possibilités d'adaptation. C'est pourquoi on retrouve de nombreux modèles d'armures aux capacités spécialisées, intégrées par-dessus un modèle standard.
Le projet MJOLNIR a été conçu pour être modulaire, et ainsi offrir de nombreuses possibilités d'adaptation. C'est pourquoi on retrouve de nombreux modèles d'armures aux capacités spécialisées, intégrées par-dessus un modèle standard.
COMPOSITION
EQUIPEMENTS INTERNES
Combinaison interne: La combinaison interne est la couche qui épouse le corps du porteur de l'armure. Celle-ci permet un contrôle complet de la température corporelle du porteur grâce à une unité chauffante/réfrigérante et elle absorbe également l'humidité synthétique due à l'unité de contrôle de l'environnement et à l'interface neurale Spartan.
Couche de gel hydrostatique: La couche de gel hydrostatique, elle, se trouve au-dessus de la combinaison interne. Elle régule la température corporelle du porteur par l’intermédiaire de l'unité chauffante/réfrigérante de la combinaison interne et peut aussi changer de densité pour se solidifier et ainsi protéger le porteur de l'armure lors d'impacts ou de chocs durs. De plus, l'armure MJOLNIR est équipée d'un orifice d'échappement permettant au gel hydrostatique de sortir de l'armure lorsque celui-ci est trop chaud, ce qui évite au porteur d'être bouilli vivant.
Couche de cristaux liquides métalliques piézo-électriques: Cette couche est surement la plus importante couche de l'armure MJOLNIR, elle constitué de niobocène de lithium polymérisé,un matériau amorphe versé directement dans le système capillaire de l'armure. Elle permet au porteur d'augmenter grandement toutes le capacités physiques du Spartan que ce soit la force (qui grâce a cette couche se voit doublée), la vitesse (des observations ont montrées que les Spartans peuvent aller jusqu'à 68km/h avec l'armure Mjolnir. C'est notamment le cas de Kelly) ainsi que les réflexes, les esquives et les sauts.
Lorsque le porteur fait un mouvement quelconque, les cristaux liquides métalliques piézo-électriques vont se courber selon un axe privilégié et générer une charge électrique qui va augmenter les capacités physiques du porteur. Ainsi cette couche joue le rôle d'un muscle artificiel particulièrement puissant.
Circuits réactifs: Les circuits réactifs sont directement reliés à l'interface neurale Spartan et permet au Spartan de déplacer l'armure par le simple pouvoir de la penser ce qui amplifie grandement le temps de réaction du porteur.
Circuits de démultiplication de la force: Ces circuits, eux, permettent de traduire un simple mouvement de l'armure en un mouvement beaucoup plus puissant, ainsi ils démultiplient la force du porteur le permettant de soulever des poids extrêmement lourds comme un Scorpion. Cette coupe se situe dans le blindage de l'amure
Sceau de pression: Le sceau de pression est maintenu lorsque l'armure est parfaitement surprésurisée, ceci grâce à des joints d’étanchéité. Il ne se rompt que si l'armure subit un choc a très grande vitesse, une pression extrême ou si le gel hydrostatique est trop sous pression
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==Halo Waypoint==
==Halo Waypoint==

Version du 13 août 2012 à 19:45

Le Projet MJOLNIR est un projet destiné à l'élaboration d'exosquelettes, qualifiés d'"armures" par les militaires, afin de décupler les capacités physiques des soldats. Il a été lancé par le Docteur Halsey, et supervisé par l'ONI pendant tout son développement. Le modèle de l'armure est désigné par "Mark-" suivi du nombre correspondant à la version de l'armure. Le modèle actuel est le modèle Mark-VI.

Se basant sur des modèles d'exosquelettes inadaptés aux combats (modèles Mark-I à III), le projet MJOLNIR a développé des exosquelettes utilisables lors des combats. Néanmoins, ces nouveaux modèles n'étaient utilisables que par des soldats possédant déjà des capacités augmentées : les Spartans.

Le projet MJOLNIR a été conçu pour être modulaire, et ainsi offrir de nombreuses possibilités d'adaptation. C'est pourquoi on retrouve de nombreux modèles d'armures aux capacités spécialisées, intégrées par-dessus un modèle standard.

COMPOSITION

EQUIPEMENTS INTERNES

Combinaison interne: La combinaison interne est la couche qui épouse le corps du porteur de l'armure. Celle-ci permet un contrôle complet de la température corporelle du porteur grâce à une unité chauffante/réfrigérante et elle absorbe également l'humidité synthétique due à l'unité de contrôle de l'environnement et à l'interface neurale Spartan.

Couche de gel hydrostatique: La couche de gel hydrostatique, elle, se trouve au-dessus de la combinaison interne. Elle régule la température corporelle du porteur par l’intermédiaire de l'unité chauffante/réfrigérante de la combinaison interne et peut aussi changer de densité pour se solidifier et ainsi protéger le porteur de l'armure lors d'impacts ou de chocs durs. De plus, l'armure MJOLNIR est équipée d'un orifice d'échappement permettant au gel hydrostatique de sortir de l'armure lorsque celui-ci est trop chaud, ce qui évite au porteur d'être bouilli vivant.

Couche de cristaux liquides métalliques piézo-électriques: Cette couche est surement la plus importante couche de l'armure MJOLNIR, elle constitué de niobocène de lithium polymérisé,un matériau amorphe versé directement dans le système capillaire de l'armure. Elle permet au porteur d'augmenter grandement toutes le capacités physiques du Spartan que ce soit la force (qui grâce a cette couche se voit doublée), la vitesse (des observations ont montrées que les Spartans peuvent aller jusqu'à 68km/h avec l'armure Mjolnir. C'est notamment le cas de Kelly) ainsi que les réflexes, les esquives et les sauts. Lorsque le porteur fait un mouvement quelconque, les cristaux liquides métalliques piézo-électriques vont se courber selon un axe privilégié et générer une charge électrique qui va augmenter les capacités physiques du porteur. Ainsi cette couche joue le rôle d'un muscle artificiel particulièrement puissant.

Circuits réactifs: Les circuits réactifs sont directement reliés à l'interface neurale Spartan et permet au Spartan de déplacer l'armure par le simple pouvoir de la penser ce qui amplifie grandement le temps de réaction du porteur.

Circuits de démultiplication de la force: Ces circuits, eux, permettent de traduire un simple mouvement de l'armure en un mouvement beaucoup plus puissant, ainsi ils démultiplient la force du porteur le permettant de soulever des poids extrêmement lourds comme un Scorpion. Cette coupe se situe dans le blindage de l'amure

Sceau de pression: Le sceau de pression est maintenu lorsque l'armure est parfaitement surprésurisée, ceci grâce à des joints d’étanchéité. Il ne se rompt que si l'armure subit un choc a très grande vitesse, une pression extrême ou si le gel hydrostatique est trop sous pression


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Halo Waypoint

  • Partie Texte

<toggledisplay hidetext=[Masquer]> L'armure qui sert à protéger la dernière chance de survie de l'UNSC.


L'ensemble de la Section Trois du Bureau d'Intelligence Navale savait que le Docteur Catherine Halsey travaillait sur un projet important pour l'effort de guerre de l'UNSC, mais l'objectif de ce projet est resté un mystère pendant très longtemps. Lorsque l'existence des Spartans a enfin été dévoilée, le projecteur s'est braqué sur leurs capacités de combat améliorées et leur force physique décuplée. Mais ce qui importait le plus était leur armure, leur unique protection dans les scénarios de combats les plus brutaux. Cette armure était baptisée MJOLNIR, et voici son histoire...


En août 2552, pratiquement tous les super-soldats SPARTANN-II qui avaient survécu sont retournés sur la planète Reach pour être briefés sur une mission top secrète. À leur arrivé=e, ils ont été équipés d'une armure MJOLNIR Mark V, une nouvelle génération pour remplacer l'armure qui leur avait fièrement servi au combat pendant des décennies.

Mark V n'était cependant que le somment de l'iceberg. Depuis des années, l'UNSC et l'ONI travaillaient sur un grand nombre de variantes de cette armure, chacune personnalisée pour les attributs et fonctions spécifiques sur les divers champs de bataille. Ces innovations allaient jouer un rôle crucial dans les combats à venir, créant des classes spécialisées et des équipes désignées pour des objectifs spécifiques.

Bien que de nombreux Spartans aient péri pendant la chute de Reach, le MJOLNIR a été considéré comme un succès technologique. Même les sceptiques par rapport aux programmes Spartan ont admis que sans l'efficacité de l'application militaire du MJOLNIR, l'humanité se serait certainement éteinte.</toggledisplay>

  • Partie Vidéo

<toggledisplay hidetext=[Masquer]> Dans l'esprit d'Halsey, la création des Spartans ne suffisait simplement pas. Elle réalisa très tôt ce que l'UNSC découvrira plus tard : afin de créer une force militaire assez puissante pour mettre un terme à la menace d'une guerre civile, elle n'aurait pas seulement besoin d'un soldat, mais d'une machine. C'est pourquoi, parallèlement au programme SPARTAN-II, Halsey créa un autre projet, qui allait renforcer et protéger ces puissants atouts de tout ce qui avait existé à ce jour, grâce à un programme top secret baptisé MJOLNIR. Le résultat final a donné lieu à un chef-d’œuvre de science militaire.

MJOLNIR a connu des débuts modestes au commencement du 26ème siècle. Les trois premiers prototypes de l'armure d'assaut alimentée étaient en fait des exosquelettes similaires aux véhicules de chargement et des docks. Leur vitesse et leur force dépassèrent la plupart des attentes. Ils étaient pourtant lourdement handicapé par leur taille et leur incapacité à fonctionner sans source d'alimentation propre. Les améliorations qu'Halsey leur a apportées ont culminé avec la quatrième génération d'armure, qui portait le nom de projet MJOLNIR. Pendant cette période, elle avait fait le choix de ne pas apporter de modifications à la génération d'armure actuelle, préférant effectuer l'ensemble des mises à jour à la version Mark suivante.

Par exemple, la Mark IV possédait une architecture très différente de toutes les générations précédentes. Il a été testé et mis en service sur les Spartans dès Novembre 2525. Cette armure était compacte, aérodynamique et révolutionnaire, mais seuls les humains améliorés pouvaient la porter. Coïncidence troublant, c'est à cette époque que la menace des Covenants est apparue, les aliens ayant lancé une véritable campagne pour détruire l'ensemble de l'humanité. Et les Spartans étaient la seule arme assez puissante pour les arrêter. La conception de l'armure MJOLNIR Mark IV a subi de nombreuses modifications physiques au fil des décennies qui ont suivi. Elle se révèlerait inestimable pour les Spartans, qui parvinrent à repousser les forces covenantes sur de nombreux champs de bataille pendant pratiquement trente ans. En août 2552, les Spartans échangèrent leur armure Mark IV pour endosser la Mark V, le niveau suivant de cette remarquable technologie.

On pense souvent, à tort, que les différentes générations, ou "Mark", de l'armure MJOLNIR se différenciaient des précédentes par une architecture physique modifiée et visible, mais ce n'est pas le cas. les générations successives de MJOLNIR se définissent surtout par leurs composants internes et par le logiciel intégré dans sa structure : des éléments qui n'ont rien à voir avec son aspect physique. Cela se voit dans les versions Mark V et Mark VI mises en service en automne 2552, lorsque divers projets simultanés nécessitèrent des personnalisations différentes. Si chaque version possédait des buts uniques, toutes restaient fidèles à la technologie centrale et aux objectifs de MJOLNIR.

Sur Terre, plusieurs camps de tests de l'UNSC générèrent une variation du Mark VI baptisée CQB, qui était destinée au combat rapproché. Son objectif était d'améliorer la capacité de survie du soldat qui la portait dans des scénarios de combat au sein d'une zone confinée. À l'extrémité opposée, on retrouvait l'EVA, une armure réservée aux activités "hors véhicules". Testée dans les laboratoires militaires top secret de Ganymede, elle a été spécialement conçue pour les opérations dans l'espace et les combats dans des zones à faible gravité. Le prototype Grenadier était basé sur l'architecture de Mark IV, améliorée pour s'adapter au rôle de spécialiste des armes lourdes. Lorsque le projet GUNGNIR développa le M6 Grindell/Fusil non linéaire galiléen, un systèle d'armure basé sur MJOLNIR était créé en parallèle, d'où son nom de "Laser spartan". Après l'activation du MJOLNIR Mark IV, le centre de tests des équipements de Damas commença à travailler sur une armure spécifiquement conçue pour améliorer les chances de survie à proximité d'une explosion mortelle, une armure baptisée EOD. Selon les rumeurs, ce projet avait vu le jour en réponse à un incident qui s'est produit immédiatement après la mise en service de la Mark IV en 2525, lorsque des Spartans nouvellement équipés firent exploser un vaisseau Covenant qui se préparait à attaquer Chi Ceti IV, destruction qui aurait coûté la vie à l'un des leurs. Quelle qu'en soit la raison, EOD et son alternative, la combinaison d'opérations dangereuses, offrent une solution pour les missions dans des environnements à risques extrêmes.

Dans un centre de tests top secret à Swanbourne, deux types d'armure unique furent commandés par le Bureau de l'Intelligence navale avec l'architecture du Mark VI : Scout et Recon. L'objectif de l'ONI était de créer des versions spécialisées pour les opérations d'infiltration au cœur du territoire ennemi. ajoutées au modèle Opérateur ultrasecret, elles permettaient aux Spartans de la section Bêta 5 de posséder tous les outils dont ils avaient besoin sur le terrain. L'UNSC allait mettre à profit l'immense pouvoir du MJOLNIR sur terre, avec des variantes comme Commando, JFO et Sécurité, ainsi que dans les airs, avec les modèles Pilote et Assaut aérien. Ces modèles polyvalents et entièrement équipés permettaient à ses soldats d'élite d'affronter l'ennemi, où qu'il se trouve. Ces variations, et bien d'autres encore, permirent à la technologie MJOLNIR d'être présente sur de nombreux théâtres de guerre.

L'ironie du sort voulut que l'armure la plus importante, celle du Master Chief, soit une version standard de Mark VI. Cette armure allait pourtant le protéger jusqu'à la fin, pour lui permettre de mettre un terme à la guerre sans merci face aux Covenants.</toggledisplay>


Divers

  • Dans la mythologie nordique, Mjöllnir est le marteau à manche court de Thor, Dieu de la foudre et du tonnerre. Forgée par des nains, elle est l'arme des Dieux la plus puissante, peut revenir à la main de son lanceur, et est tellement puissant qu'il ne peut être utilisé sans les Járngreipr, gants de fer de Thor.

Galerie

Constitution

Fichier:Helmet MkIV.jpg
Le plan décomposé du casque original tiré du journal d'Hasley


Modèle:ArmuresMJOLNIR

Modèle:Armuresdehalo3

Modèle:ArmuresdeHaloReach