Modification de Projet MJOLNIR

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Le casque est une partie importante de l'armure Mjolnir, puisqu'il intègre à la fois des systèmes de survie, la fente de réception d'une puce de donnée, le nécessaire de communication et de connexion au [[réseau de combat]] et une batterie de capteurs.<ref name=OSFM />
Le casque est une partie importante de l'armure Mjolnir, puisqu'il intègre à la fois des systèmes de survie, la fente de réception d'une puce de donnée, le nécessaire de communication et de connexion au [[réseau de combat]] et une batterie de capteurs.<ref name=OSFM />


La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L'[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)</ref> à portée modulable, une carte tactique,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)</ref> les images d'une caméra à [[fibres optiques]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)</ref> des fichiers tels que des rapports de missions<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)</ref> ou les informations des armes,<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 1, p. 47 (2013)</ref> les grenades possédées<ref>[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])</ref> soit par l'utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d'autres personnes par reconnaissance visuelle.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 6</ref> Il permet également d'effectuer un grossissement.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)</ref> Le compte à rebours des bombes s'affiche sur l'ATH lorsque le minuteur est enclenché.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref><ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge.<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)</ref> L'ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l'affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l'[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l'adjudant [[Mendez]] pour qu'il réagisse plus vite.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref>
La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L'[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)</ref> à portée modulable, une carte tactique,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)</ref> les images d'une caméra à [[fibres optiques]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)</ref> des fichiers tels que des rapports de missions<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)</ref> ou les informations des armes,<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 1, p. 47 (2013)</ref> les grenades possédées<ref>[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])</ref> soit par l'utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d'autres personnes par reconnaissance visuelle.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 6</ref> Il permet également d'effectuer un grossissement.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)</ref> Le compte à rebours des bombes s'affiche sur l'ATH lorsque le minuteur est enclenché.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 10</ref><ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge.<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)</ref> L'ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l'affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l'[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l'adjudant [[Mendez]] pour qu'il réagisse plus vite.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref>


Outre la communication au sein d'une équipe par COM, l'ATH affiche les informations médicales des coéquipiers<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 & ch. 33, p. 461 (2013)</ref> ainsi qu'un système de communication non-vocal, où chaque membre de l'équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.<ref name=CdR0-15>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)</ref>. Un clignotement bleu<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)</ref> ou vert<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1 & 3</ref><ref>[[Halo : Oblivion], ch. 2</ref><ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 3</ref> après transmission d'un ordre ou d'une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref><ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 2</ref> Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 20</ref> Le vert clignotant deux fois indique l'approche d'un allié.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)</ref> Le rouge prévient d'un problème (Spartan piégé, tué, etc.).<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)</ref>
Outre la communication au sein d'une équipe par COM, l'ATH affiche les informations médicales des coéquipiers<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 & ch. 33, p. 461 (2013)</ref> ainsi qu'un système de communication non-vocal, où chaque membre de l'équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.<ref name=CdR0-15>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)</ref>. Un clignotement bleu<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)</ref> ou vert<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1 & 3</ref><ref>[[Halo : Oblivion], ch. 2</ref><ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 3</ref> après transmission d'un ordre ou d'une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref><ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 2</ref> Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 20</ref> Le vert clignotant deux fois indique l'approche d'un allié.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)</ref> Le rouge prévient d'un problème (Spartan piégé, tué, etc.).<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)</ref>
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*Le port de l'armure Mjolnir habitue petit à petit aux espaces restreints et immunise les Spartans à la claustrophobie.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 2</ref>
*Le port de l'armure Mjolnir habitue petit à petit aux espaces restreints et immunise les Spartans à la claustrophobie.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 2</ref>
*Le poids de l'armure interdit la nage<ref>[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]</ref> et force les Spartans à marcher au fond des étendues immergées s'ils doivent la traverser.<ref>[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°3|{{n}}3]]</ref> Dans les jeux, lorsqu'un joueur se déplace dans une eau trop profonde, comme sur la plage de la carte [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], il est immédiatement tué par les [[Gardien (gameplay)|Gardiens]].
*Le poids de l'armure interdit la nage<ref>[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]</ref> et force les Spartans à marcher au fond des étendues immergées s'ils doivent la traverser.<ref>[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°3|{{n}}3]]</ref> Dans les jeux, lorsqu'un joueur se déplace dans une eau trop profonde, comme sur la plage de la carte [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], il est immédiatement tué par les [[Gardien (gameplay)|Gardiens]].
*L'armure [[Mjolnir Mark V]], et potentiellement tous les autres modèles, est considérée selon les standards [[forerunners]] comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Parasite]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[HCEA|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref>
*L'armure [[Mjolnir Mark V]], et potentiellement tous les autres modèles, est considérée selon les standards [[forerunners]] comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Les Floods]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[HCEA|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref>
*Dans [[Halo 2]], un [[Easter egg]] représente l'armure Mjolnir avec [[:Fichier:H2 braguette Mjolnir.jpg|une braguette]] à l'entrejambe.
*Dans [[Halo 2]], un [[Easter egg]] représente l'armure Mjolnir avec [[:Fichier:H2 braguette Mjolnir.jpg|une braguette]] à l'entrejambe.


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