Modification de Projet MJOLNIR

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Lors d'un impact localisé, comme celui d'un projectile, le fluide se durcit automatiquement pour réduire son intensité.<ref name=OSFM28 /> En combinaison avec les composants informatiques, elle permet également des réflexes améliorés. Ces cristaux, liés au niveau moléculaire,<ref name=Ency1 /> sont composés de niobocène de lithium polymérisé possédant des propriétés [[piézoélectricité|piézoélectriques]] et forment une substance amorphe, permettant d'installer sur mesure plusieurs millions de pièces polygonales en les versant dans un système capillaire où des champs microélectriques orientent la géométrie de leur cristallisation. Le processus consiste alors à capter via l'interface neurale des Spartans les mouvements qu'ils effectuent, puis à réaligner en temps réel les cristaux afin d'accompagner ce mouvement en le décuplant. C'est ce décuplement qui fait qu'un corps augmenté est nécessaire pour maîtriser l'armure. Néanmoins, le processus de fabrication implique des matières expérimentales extrêmement toxiques et manipulables uniquement en absence de gravité.<ref name=Halsey1>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 1er septembre 2525</ref> Les circuits ne peuvent fonctionner en l'absence d'[[interface neurale]], les armures Mjolnir ne peuvent donc pas être contrôlées par une [[IA]] seule.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref>
Lors d'un impact localisé, comme celui d'un projectile, le fluide se durcit automatiquement pour réduire son intensité.<ref name=OSFM28 /> En combinaison avec les composants informatiques, elle permet également des réflexes améliorés. Ces cristaux, liés au niveau moléculaire,<ref name=Ency1 /> sont composés de niobocène de lithium polymérisé possédant des propriétés [[piézoélectricité|piézoélectriques]] et forment une substance amorphe, permettant d'installer sur mesure plusieurs millions de pièces polygonales en les versant dans un système capillaire où des champs microélectriques orientent la géométrie de leur cristallisation. Le processus consiste alors à capter via l'interface neurale des Spartans les mouvements qu'ils effectuent, puis à réaligner en temps réel les cristaux afin d'accompagner ce mouvement en le décuplant. C'est ce décuplement qui fait qu'un corps augmenté est nécessaire pour maîtriser l'armure. Néanmoins, le processus de fabrication implique des matières expérimentales extrêmement toxiques et manipulables uniquement en absence de gravité.<ref name=Halsey1>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 1er septembre 2525</ref> Les circuits ne peuvent fonctionner en l'absence d'[[interface neurale]], les armures Mjolnir ne peuvent donc pas être contrôlées par une [[IA]] seule.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref>


Le gel en film a également un rôle de régulation de la température du porteur, une fonction qui a connu des usages civils, notamment chez [[Liang Dortmund]].<ref name=H5G /> La partie de la combinaison en contact avec la peau du porteur absorbe l'humidité et contient les capteurs chargés de réguler la température et la forme de la combinaison.<ref name=Ency1>[[Halo Encyclopedia]], p. 88 & 89 (2009), p. 90 & 91 (2011)</ref><ref name=xbox /> Des guidages ondulatoires sont inclus dans la combinaison pour les modèles disposant d'un [[bouclier énergétique]],<ref name=OSFM28 /> et la description de la plaque de blindage UA/M560 sous-entend que le système de génération du bouclier se trouve dans le torse de l'armure.<ref>[[Halo Infinite]], torse [[Torses (accessoires Halo Infinite)#Mark VII|UA/M560 Plate]]</ref> Toute la combinaison est composée d'un maillage de titane nanocomposite,<ref name=Ency2 /> mais dans le cas où elle vient à être percée, les fluides qu'elle contient se déversent.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22, p. 302 (2013)</ref>
Le gel en film a également un rôle de régulation de la température du porteur, une fonction qui a connu des usages civils, notamment chez [[Liang Dortmund]].<ref name=H5G /> La partie de la combinaison en contact avec la peau du porteur absorbe l'humidité et contient les capteurs chargés de réguler la température et la forme de la combinaison.<ref name=Ency1>[[Halo Encyclopedia]], p. 88 & 89 (2009), p. 90 & 91 (2011)</ref><ref name=xbox /> Des guidages ondulatoires sont inclus dans la combinaison pour les modèles disposant d'un [[bouclier énergétique]].<ref name=OSFM28 /> Toute la combinaison est composée d'un maillage de titane nanocomposite,<ref name=Ency2 /> mais dans le cas où elle vient à être percée, les fluides qu'elle contient se déversent.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 22, p. 302 (2013)</ref>


L'étanchéité de la combinaison, qui protège des atmosphères toxiques et de l'absence d'un environnement pressurisé,<ref name=Ency2 /> est assurée par les multiples couches d'armure ainsi que par des joints de pression pouvant être endommagés par des chocs puissants,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3, p. 36-37 (2013)</ref> réduisant alors les capacités physiques de l'utilisateur.{{tosource2}}  Une armure Mjolnir fournit par ailleurs assez d'oxygène pour une heure de survie.<ref name=GLAS9 /> Le gel de la combinaison peut également être pressurisé à différents niveaux grâce aux systèmes hydrostatiques intégrés,<ref name=OFS2 /> rigidifiant alors la combinaison et rendant tout mouvement très difficile.<ref name=HLL27 /> L'armure peut alors aider à absorber de forts impacts, jusqu'à 30 G,<ref name=HSSt1 /> et permettre au porteur de survivre à de très hautes chutes, au risque d'une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Embolie_gazeuse embolie gazeuse] à l'azote. Une pressurisation maximale occasionne également une douleur semblable à des milliers d'aiguilles.<ref name=OFS2>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2</ref>
L'étanchéité de la combinaison, qui protège des atmosphères toxiques et de l'absence d'un environnement pressurisé,<ref name=Ency2 /> est assurée par les multiples couches d'armure ainsi que par des joints de pression pouvant être endommagés par des chocs puissants,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 3, p. 36-37 (2013)</ref> réduisant alors les capacités physiques de l'utilisateur.{{tosource2}}  Une armure Mjolnir fournit par ailleurs assez d'oxygène pour une heure de survie.<ref name=GLAS9 /> Le gel de la combinaison peut également être pressurisé à différents niveaux grâce aux systèmes hydrostatiques intégrés,<ref name=OFS2 /> rigidifiant alors la combinaison et rendant tout mouvement très difficile.<ref name=HLL27 /> L'armure peut alors aider à absorber de forts impacts, jusqu'à 30 G,<ref name=HSSt1 /> et permettre au porteur de survivre à de très hautes chutes, au risque d'une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Embolie_gazeuse embolie gazeuse] à l'azote. Une pressurisation maximale occasionne également une douleur semblable à des milliers d'aiguilles.<ref name=OFS2>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2</ref>

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