Modification de Projet MJOLNIR

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La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L'[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)</ref> à portée modulable, une carte tactique,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)</ref> les images d'une caméra à [[fibres optiques]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)</ref> des fichiers tels que des rapports de missions<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)</ref> ou les informations des armes,<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 1, p. 47 (2013)</ref> les grenades possédées<ref>[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])</ref> soit par l'utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d'autres personnes par reconnaissance visuelle.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 6</ref> Il permet également d'effectuer un grossissement.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)</ref> Le compte à rebours des bombes s'affiche sur l'ATH lorsque le minuteur est enclenché.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref><ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge.<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)</ref> L'ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l'affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l'[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l'adjudant [[Mendez]] pour qu'il réagisse plus vite.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref>
La suite de communication inclut un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des hauts-parleurs. L'[[ATH]] du casque peut afficher un [[détecteur de mouvement]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 13 (2013)</ref> à portée modulable, une carte tactique,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch, 2, p. 25-26 (2013)</ref> les images d'une caméra à [[fibres optiques]],<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 14 (2013)</ref> des fichiers tels que des rapports de missions<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 121 (2013)</ref> ou les informations des armes,<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 1, p. 47 (2013)</ref> les grenades possédées<ref>[[Halo Legends : Le paquet]] ([[:Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg]])</ref> soit par l'utilisateur grâce aux capteurs associés{{tosource2}}, soit par d'autres personnes par reconnaissance visuelle.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 6</ref> Il permet également d'effectuer un grossissement.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 45, p. 429 (2013)</ref> Le compte à rebours des bombes s'affiche sur l'ATH lorsque le minuteur est enclenché.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14, p. 183 (2013)</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 280 (2013)</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref><ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge.<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22, p. 286 (2013)</ref> L'ordinateur de bord peut dynamiquement générer des indications contextuelles, et même jouer sur l'affect du porteur : après que [[John-117]] ait été pris dans une avalanche durant l'[[escarmouche de Seoba]], son ATH lui indiqua quels membres libérer en priorité et dans quelle direction creuser, et afficha une phrase émulant un ordre de l'adjudant [[Mendez]] pour qu'il réagisse plus vite.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref>


Outre la communication au sein d'une équipe par COM, l'ATH affiche les informations médicales des coéquipiers<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 & ch. 33, p. 461 (2013)</ref> ainsi qu'un système de communication non-vocal, où chaque membre de l'équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.<ref name=CdR0-15>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)</ref>. Un clignotement bleu<ref name=CdR0-15 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2, p. 27 (2013)</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 14, p. 206 (2013)</ref> ou vert<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1 & 3</ref><ref>[[Halo : Oblivion], ch. 2</ref><ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 3</ref> après transmission d'un ordre ou d'une question équivaut à {{citer|bien reçu}}. Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref><ref>[[Halo : Oblivion]], ch. 2</ref> Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 20</ref> Le vert clignotant deux fois indique l'approche d'un allié.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 28, p. 301 (2014)</ref> Le rouge prévient d'un problème (Spartan piégé, tué, etc.).<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1, p. 38 (2014)</ref>
Outre la communication au sein d'une équipe par COM, l'ATH affiche les informations médicales des coéquipiers<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 441 & ch. 33, p. 461 (2013)</ref> ainsi qu'un système de communication non-vocal, où chaque membre de l'équipe est représenté par un point dont la couleur et le clignotement permet de transmettre une information.<ref name=CdR0-15>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue, p. 15 (2013)</ref>. Un clignotement vert après transmission d'un ordre ou d'une question équivaut à {{citer|bien reçu}}.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 3</ref> Un clignotement rouge après une question équivaut à {{citer|négatif}}.<ref name=HSSt1>[[Halo : Silent Storm]], ch. 1</ref> Un clignotement orange est une demande de permission pour poser une question.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 20</ref>  


Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d'arme standard de l'UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l'armure, ou par connexion sans fil, le point d'impact d'une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l'ATH.<ref name=OSFM28 />
Les casques Mjolnir sont par défaut compatibles avec le logiciel de visée et de contrôle d'arme standard de l'UNSC [[Smart scope]]. Via les points de contact dans les gants de l'armure, ou par connexion sans fil, le point d'impact d'une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température...) sont transmises à l'ATH.<ref name=OSFM28 />

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