Modification de Projet MJOLNIR
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Afin qu'aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l'ennemi, un système d'auto-destruction est présent sur chaque exemplaire. En entrant un code sur le panneau d'accès situé sur le bloc d'alimentation de l'armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34</ref> | Afin qu'aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l'ennemi, un [[Fail-safe detonation system|système d'auto-destruction]] est présent sur chaque exemplaire. En entrant un code sur le panneau d'accès situé sur le bloc d'alimentation de l'armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 34</ref> | ||
Un cathéter permet à l'armure de recycler l'urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.<ref name=GLAS9 /> Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 21</ref> Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l'armure.<ref name=GLAS9>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9</ref> Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues. | Un cathéter permet à l'armure de recycler l'urine du porteur et de permettre son port prolongé, ce qui requiert un calibrage précis pour ne pas blesser le porteur.<ref name=GLAS9 /> Ce genre de système permet à un Spartan de porter une armure sans interruption pendant des périodes dépassant plusieurs semaines.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 21</ref> Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l'armure.<ref name=GLAS9>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9</ref> Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues. |