Différences entre les versions de « Parasite (mode de jeu) »

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===Variantes===
===Variantes===
*Parasite
*Hivemind, un nouveau mode de jeu apparu le 1er juillet. Le Survivant commence avec aucun [[Power-ups d'armure]], un [[Fusil d'assaut]] et un [[Magnum]] et peut trouver d'autres armes telles que le [[SAW]], le [[Fusil à pompe]], le [[Railgun]] et la [[Charge adhésive]]. Il se joue sur 4 cartes forge : Payload, Drillsite, Temple et Repression.
*Hivemind, un nouveau mode de jeu apparu le 1er juillet. Le Survivant commence avec aucun [[Power-ups d'armure]], un [[Fusil d'assaut]] et un [[Magnum]] et peut trouver d'autres armes telles que le [[SAW]], le [[Fusil à pompe]], le [[Railgun]] et la [[Charge adhésive]]. Il se joue sur 4 cartes forge : Payload, Drillsite, Temple et Repression.
*Last Stand


===Cartes===
===Cartes===

Version du 20 juillet 2014 à 17:00

Skin des Parasites en Jeu

Le mode Parasite est une évolution du mode de jeu Infection, où les infectés prennent la forme de vrais Parasites.


Bases

Chaque partie se joue en plusieurs manches de 3 minutes chacune. Comme en Infection, les Survivants doivent résister contre les Parasites. Si tous les survivants sont tués par les Parasites, les Parasites gagnent la manche. Si il reste au moins un survivant, alors les survivants l'emportent. En début de partie, il existe un (ou plusieurs, selon le nombre joueurs) Parasites dit Alpha, qui créera un nouveau Parasite en tuant un survivant. Ce nouveau Parasite pourra lui-même transformer un survivant en Parasite, et ainsi de suite, les rangs des Parasites se gonflant à mesure que ceux des survivants se vident.

Fondamentalement, ce mode de jeu est en chacun pour soi. Les équipes existent de fait, car pour engendrer des points pour soi, il est nécessaire de travailler avec ses équipiers. Le classement en fin de partie est strictement individuel selon le nombre frags, en tant que survivant ou Parasite indépendamment.

On assiste souvent au schéma suivant : les survivants se dirigent, en début de partie, vers des « lieux sûrs », des points spécifiques de la carte réputés comme plus faciles à défendre. Ces points sont trouvés au fur et à mesure que les joueurs jouent dans le mode, testent les différents lieux et partagent leurs expériences avec d'autres joueurs jusqu'à ce que les lieux sûrs deviennent une notoriété publique. Les Parasites doivent alors trouver le moyen d'approcher les survivants retranchés, souvent en les débordant au détriment de leur ratio. Certains joueurs préfèrent parcourir librement la carte pour justement éviter les « lieux sûrs », qui attirent les Parasites, et ainsi augmenter ses chances de survie tout en éliminant des Parasites perdus, ou en chemin vers un « lieu sûr ». Cette tactique est plus risquée, car le joueur s'expose alors au danger de rencontrer un groupe de Parasite, et d'être attaqué de plusieurs côtés, lui laissant peu de chances de survie.

Parasites

Les Parasites ont l'apparence de Spartans dont le corps a été infecté par le Parasite. Leur ATH est particulier, et ils possèdent comme seule arme leur bras droit tranchant (qui possède les même propriétés que l'épée à énergie). Le Parasite Alpha possède des bonus, notamment de déplacement. Les Parasites peuvent accéder, dans les paquetages prédéterminés, à la Vision Prométhéenne, au Propulseur ou au Camouflage.

Survivants

Les survivants sont des Spartans de couleur jaune. Ils possèdent un Fusil à pompe et un Magnum, pour le combat rapproché et à distance. Ils peuvent accéder à un Bouclier de Lumière solide, un Camouflage ou une Vision Prométhéenne.

Évolution

Les évolutions depuis le mode Infection sont surtout esthétiques. Dans ce mode, à l'origine une création de fan, les Infectés étaient désignés par leur armure noire, et portaient une épée à énergie. Le mode Parasite donne aux Infectés du mode originel une identité visuelle plus ancrée dans l'univers.


Médailles

Médailles Parasites

Conversion de Parasite

Attribution : Convertissez un Spartan en Parasite.


Conversion d'Alpha

Attribution : Convertissez un Spartan en Parasite sous la forme d'un Alpha.


Corrupteur

Attribution : Tuez deux Spartans d'afillée sous la forme du Parasite sans mourir.


Porteur

Attribution : Tuez trois Spartans d'afillée sous la forme du Parasite sans mourir.


Mastodonte

Attribution : Tuez quatre Spartans d'afillée sous la forme du Parasite sans mourir.


Fossoyeur

Attribution : Tuez Tous Spartans d'afillée sous la forme du Parasite sans mourir.


Le Grand Ancien

Attribution : Survivez une manche entière en tant que Parasite et convertissez au moins un Spartan.


Dernière Conversion

Attribution : Tuez le dernier Spartan .


Victoire du Parasite

Attribution : Participez a la conversion totale en Parasite de tous les Spartans.

Médailles Survivants

Frag de Parasite

Attribution : Tuez un parasite.


Aide au frag de Parasite

Attribution : Aidez a tuer un Parasite .


Chasseur de Parasite

Attribution : Tuez 4 parasites d'affilée sous la forme d'un Spartan sans mourir .


Survivant au Parasite

Attribution : Tuez 6 parasites d'affilée sous la forme d'un Spartan sans mourir .


Bourreau de Parasite

Attribution : Tuez 10 parasites d'affilée sous la forme d'un Spartan sans mourir .


Habileté

Attribution : Survivez une manche entière en tant que Spartan .


Dernier Survivant

Attribution : Soyez le dernier Spartan survivant .

Playlist

Variantes

Cartes

  • Haven
  • Complex
  • Solace
  • Abandon
  • Black Site (ajoutée le 6 Mai 2013)
  • Malice (ajoutée le 6 Mai 2013)
  • Serenity (ajoutée le 6 Mai 2013)
  • Payload (ajoutée le 1er Juillet 2013)
  • Drillsite (ajoutée le 1er Juillet 2013)
  • Temple (ajoutée le 1er Juillet 2013)
  • Repression (ajoutée le 1er Juillet 2013)
  • Adrift
  • Landfall
  • Daybreak
  • Perdition

Divers

  • Ce mode fut présenté sur la carte Complex


Source


Modèle:Modesdejeu