Modification de O Brave New World

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- Il y doit y avoir un peu de crainte quand on vacille au bord de la falaise, en espérant que le monde qu’on introduira nous empêchera de tomber.
- Il y doit y avoir un peu de crainte quand on vacille au bord de la falaise, en espérant que le monde qu’on introduira nous empêchera de tomber.


- J’adore être le chien de rue. Sa rappelle forcément les premières années. Nous avons cette super idée et on ne sait pas vraiment comment l’interpréter. Sa va être fun de trouver comment faire.
- J’adore être le chien de rue. Ca rappelle forcément les premières années. Nous avons cette super idée et on ne sait pas vraiment comment l’interpréter. Ca va être fun de trouver comment faire.




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- Tout s’est mis en route avec seulement trois d’entre nous. En ce temps, nous pensions faire un clone de Myth, avec un genre Science-fiction à la place.
- Tout s’est mis en route avec seulement trois d’entre nous. En ce temps, nous pensions faire un clone de Myth, avec un genre Science-fiction à la place.


- Ils travaillaient sur «BLAM !», qui était le nom de code de leur nouveau jeu.
- Ils travaillaient sur «BLAM!», qui était le nom de code de leur nouveau jeu.


- Il y avait une grande carte pour un RPG en continu, et avant ça c’était un STR.
- Il y avait une grande carte pour un RPG en continu, et avant ça c’était un STR.
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- Je pense qu’ils ont beaucoup parié sur ce jeu appelé Azurik… Euh quelqu’un s’en souvient ?
- Je pense qu’ils ont beaucoup parié sur ce jeu appelé Azurik… Euh quelqu’un s’en souvient ?


- Le Major était certainement une part importante, mais il n’était pas «la star».
- Master Chief était certainement une part importante, mais il n’était pas «la star».


- Ce n’était pas encore prévu que ce serait Halo. Halo a gagné cette distinction, vous savez, d’être l’un des meilleurs titres développés en  
- Ce n’était pas encore prévu que ce serait Halo. Halo a gagné cette distinction, vous savez, d’être l’un des meilleurs titres développés en  
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LA TROISIÈME FOIS C’EST LA BONNE
LA TROISIEME FOIS C’EST LA BONNE


- Tout ce que j’ai à dire, c’est qu’on est sur Halo 3 en ce moment, c’est tout.
- Tout ce que j’ai à dire, c’est qu’on est sur Halo 3 en ce moment, c’est tout.
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- Halo 3 allait être la fin de la trilogie, nous devions le faire mieux qu’avec Halo 2. Donc il allait y avoir un effort de concentration tout au long du développement, pour s’assurer qu’Halo 3 serait le joyau sur la couronne.
- Halo 3 allait être la fin de la trilogie, nous devions le faire mieux qu’avec Halo 2. Donc il allait y avoir un effort de concentration tout au long du développement, pour s’assurer qu’Halo 3 serait le joyau sur la couronne.


- Je me souviens encore du premier trailer d’Halo 3, le Major marchant à travers cette fumée. Je pense que ce qui a le plus ébloui les gens était le moteur. C’était un moment très puissant, et j’ai réalisé que le monde de Halo allait passer à la vitesse supérieure.
- Je me souviens encore du premier trailer d’Halo 3, Master Chief marchant à travers cette fumée. Je pense que ce qui a le plus ébloui les gens était le moteur. C’était un moment très puissant, et j’ai réalisé que le monde de Halo allait passer à la vitesse supérieure.


- Nous développons sur une nouvelle Box, avons toute cette nouvelle technologie, avons réécrit le moteur, avons la haute-définition… Tout le monde luttait pour cette nouvelle mémoire, les capacités et la puissance, où ça devait aller, pour les graphismes, ou l’IA…
- Nous développons sur une nouvelle Box, avons toute cette nouvelle technologie, avons réécrit le moteur, avons la haute-définition… Tout le monde luttait pour cette nouvelle mémoire, les capacités et la puissance, où ça devait aller, pour les graphismes, ou l’IA…
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- Aujourd’hui c’est très excitant de travailler sur un jeu Halo, donc c’est un peu ça qui nous supporte.
- Aujourd’hui c’est très excitant de travailler sur un jeu Halo, donc c’est un peu ça qui nous supporte.


- Si nous faisons quelque chose de cool, alors les artistes vont essayer de s’en servir. Voir toute cette eau être animée, dans tous ces niveaux, ça m’a vraiment satisfait. Ça a dû être un de mes moments favoris.
- Si nous faisons quelque chose de cool, alors les artistes vont essayer de s’en servir. Voir toute cette eau être animée, dans tous ces niveaux, ça m’a vraiment satisfait. Ca a dû être un de mes moments favoris.


- La façon dont l’éclairage était réalisé, voir les nouveaux cieux grâce à la 360 pour la première fois, dessiner ses idées et les voir se réaliser étapes par étapes, et finalement voir le résultat final sur la TV. C’était mon procédé et c’était génial.
- La façon dont l’éclairage était réalisé, voir les nouveaux cieux grâce à la 360 pour la première fois, dessiner ses idées et les voir se réaliser étapes par étapes, et finalement voir le résultat final sur la TV. C’était mon procédé et c’était génial.


- Nous avons réalisé une année entière de pré-production, pour ce projet. Et donc quand nous sommes arrivés à Halo 3, à la nouvelle Xbox, nous pouvions faire des plans rapprochés, nous pouvions faire des animations faciales silencieuses. Ce qui allait arriver au Major, ce qui allait arriver à Cortana…
- Nous avons réalisé une année entière de pré-production, pour ce projet. Et donc quand nous sommes arrivés à Halo 3, à la nouvelle Xbox, nous pouvions faire des plans rapprochés, nous pouvions faire des animations faciales silencieuses. Ce qui allait arriver au Chief, ce qui allait arriver à Cortana…


- Cortana joue un grand rôle dans l’histoire de ce jeu. Nous ne voulions pas que les gens l’oublient, c’est pourquoi nous la voyons continuellement lutter pour sa survie.
- Cortana joue un grand rôle dans l’histoire de ce jeu. Nous ne voulions pas que les gens l’oublient, c’est pourquoi nous la voyons continuellement lutter pour sa survie.
Ligne 438 : Ligne 438 :
- Pour moi, Halo 3 est clairement l’étape suivant Halo 2. On a ajouté la Forge, les partages de fichiers, le Cinéma, la Coop online…
- Pour moi, Halo 3 est clairement l’étape suivant Halo 2. On a ajouté la Forge, les partages de fichiers, le Cinéma, la Coop online…


- Nous avons ajouté le Cinéma dans Halo 3, et les joueurs pouvaient enfin mettre en pause, observer les explosions et diriger la caméra… Et vraiment apprécier le travail fourni.
- Nous avons ajouté le Cinéma dans Halo 3, et les joueurs pouvaient enfin mettre en pause, observer les explosions et diriger la caméra… Et vraiment apprécier le travail fourni.


- Ça a permis une connexion en temps réel avec notre communauté.
- Ca a permis une connexion en temps réel avec notre communauté.


- C’est au moment de la sortie de Halo 3 que je me suis dit «Wow, c’est le truc le plus énorme qui ait pu se produire».
- C’est au moment de la sortie de Halo 3 que je me suis dit «Wow, c’est le truc le plus énorme qui ait pu se produire».
Ligne 469 : Ligne 469 :
- Devoir laisser Halo derrière nous, parce qu’on quitte Microsoft, c’est un peu cher payé, mais c’est le prix à payer pour pouvoir donner naissance à ce qu’on veut.
- Devoir laisser Halo derrière nous, parce qu’on quitte Microsoft, c’est un peu cher payé, mais c’est le prix à payer pour pouvoir donner naissance à ce qu’on veut.


- Ça va être un moment solennel pour le studio.
- Ca va être un moment solennel pour le studio.


- Harold a promis à Microsoft qu’on ferait encore deux jeux Halo, et Reach était seulement l’un d’entre eux. Qu’est-ce qu’on pourrait faire en un an, avec le moteur qu’on a construit, pas beaucoup d’ingénieurs, juste une poignée d’artistes ? Qu’est-ce qu’on pourrait faire en un an, pour produire un jeu à temps ? Harold nous a regardé, et nous a dit «Parvenez-y».
- Harold a promis à Microsoft qu’on ferait encore deux jeux Halo, et Reach était seulement l’un d’entre eux. Qu’est-ce qu’on pourrait faire en un an, avec le moteur qu’on a construit, pas beaucoup d’ingénieurs, juste une poignée d’artistes ? Qu’est-ce qu’on pourrait faire en un an, pour produire un jeu à temps ? Harold nous a regardé, et nous a dit «Parvenez-y».
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- Le FNG (Fucking New Guy), la recrue. Pas si bleu que ça, aucun ODST ne l’est. Si je ne pensais pas qu’il ferait l’affaire je ne l’aurais pas à couvrir mes arrières. Il ne dit pas grand-chose mais ça m’est égal, j’ai juste besoin qu’il m’écoute.
- Le FNG (Fucking New Guy), la recrue. Pas si bleu que ça, aucun ODST ne l’est. Si je ne pensais pas qu’il ferait l’affaire je ne l’aurais pas à couvrir mes arrières. Il ne dit pas grand-chose mais ça m’est égal, j’ai juste besoin qu’il m’écoute.


- Avec le Firefight, nous savions que nous pourrions étendre cette expérience tendue à la sauce Coop. Le Firefight vient vraiment de l’idée de la salle gravitationnelle dans Halo 1, une fois que vous êtes entré dans le Truth & Reconciliation cette salle a de multiples entrées et les Élites commencent à vous attaquer en venant de différentes portes. A quoi ça ressemblerait d’être enfermé quelque part et devoir défendre l’endroit contre des vagues d’ennemis sans fin et de plus en plus forts ? Nous savions que ça allait être important, mais pas que les fans allaient autant être charmés. C’était vraiment génial.
- Avec le Firefight, nous savions que nous pourrions étendre cette expérience tendue à la sauce Coop. Le Firefight vient vraiment de l’idée de la salle gravitationnelle dans Halo 1, une fois que vous êtes entré dans le Truth & Reconciliation cette salle a de multiples entrées et les Elites commencent à vous attaquer en venant de différentes portes. A quoi ça ressemblerait d’être enfermé quelque part et devoir défendre l’endroit contre des vagues d’ennemis sans fin et de plus en plus forts ? Nous savions que ça allait être important, mais pas que les fans allaient autant être charmés. C’était vraiment génial.


- ODST était le commencement, c’était le premier qu’on a fait non pas en tant qu’employés de Microsoft mais en tant qu’employés de Bungie. Et c’était vraiment excitant.
- ODST était le commencement, c’était le premier qu’on a fait non pas en tant qu’employés de Microsoft mais en tant qu’employés de Bungie. Et c’était vraiment excitant.
Ligne 567 : Ligne 567 :
- Quand nous devenons meilleurs, nous voulons toujours faire plus, plus, plus. Ce qui veut dire qu’on est toujours proche du risque de percuter quelque chose de trop gros et de tomber face contre terre.
- Quand nous devenons meilleurs, nous voulons toujours faire plus, plus, plus. Ce qui veut dire qu’on est toujours proche du risque de percuter quelque chose de trop gros et de tomber face contre terre.


- Il y a toujours ce moment où tout se rejoint enfin, où tout s’unit. Les gars chargés des effets nous sortent «Voilà ce sur quoi on a travaillé pendant 18 mois», et BAM ! tout s’auto-assemble comme un être vivant.
- Il y a toujours ce moment où tout se rejoint enfin, où tout s’unit. Les gars chargés des effets nous sortent «Voilà ce sur quoi on a travaillé pendant 18 mois», et BAM! tout s’auto-assemble comme un être vivant.


- Il y a une raison pour que je sois loyal. Je ne savais pas que j’étais très FPS jusqu’à ce que je joue à Halo. J’ai foi en Bungie.
- Il y a une raison pour que je sois loyal. Je ne savais pas que j’étais très FPS jusqu’à ce que je joue à Halo. J’ai foi en Bungie.
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Durant les 20 dernières années, les jeux Bungie ont été réalisés par un extraordinaire groupe de personnes talentueuses, qui ont refusé de s’entre-tuer et s’entre-dévorer même dans les temps durs.
Durant les 20 dernières années, les jeux Bungie ont été réalisés par un extraordinaire groupe de personnes talentueuses, qui ont refusé de s’entretuer et s’entredévorer même dans les temps durs.


Notre studio continue de prospérer en grande partie grâce à la générosité, au support et à la compréhension de la part de nos amis et familles, et notre succès est entièrement dû à notre communauté de fans sans égal.
Notre studio continue de prospérer en grande partie grâce à la générosité, au support et à la compréhension de la part de nos amis et familles, et notre succès est entièrement dû à notre communauté de fans sans égal.

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