Modification de Myth

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Néanmoins, Myth II subit un délai de sortie, mais connut également un bug critique, appelé {{citer|''uninstall incident''}}.<ref>[https://halo.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=staten Bungie.net - Meet the Team: Joseph Staten]</ref> Découvert par l'équipe responsable de la sortie du jeu en Asie, le bug était présent dans l'utilitaire de désinstallation du jeu et se déclenchait lorsque le jeu était situé à la racine d'un disque. Au lieu de ne désinstaller que le jeu, l'utilitaire détruisait l'intégralité des données du disque. Afin de ne pas risquer d'entacher la réputation du studio, les directeurs de Bungie décidèrent de rappeler les 200 000 copies déjà envoyées aux revendeurs afin que les employés de Bungie remplacent manuellement le disque avec la version 1.1 corrigée, avant de les renvoyer. Bungie estime que l'opération causa 800 000 $ de pertes, soit l'équivalent des revenus générés par le jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20120217224719/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=juggernougat Bungie.net - History: The Juggernougat - Marathon] (Archive)</ref><ref>[https://www.chicagoreader.com/chicago/monsters-in-a-box/Content?oid=901762 Chicago Readers - Monsters in a Box]</ref>
Néanmoins, Myth II subit un délai de sortie, mais connut également un bug critique, appelé {{citer|''uninstall incident''}}.<ref>[https://halo.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=staten Bungie.net - Meet the Team: Joseph Staten]</ref> Découvert par l'équipe responsable de la sortie du jeu en Asie, le bug était présent dans l'utilitaire de désinstallation du jeu et se déclenchait lorsque le jeu était situé à la racine d'un disque. Au lieu de ne désinstaller que le jeu, l'utilitaire détruisait l'intégralité des données du disque. Afin de ne pas risquer d'entacher la réputation du studio, les directeurs de Bungie décidèrent de rappeler les 200 000 copies déjà envoyées aux revendeurs afin que les employés de Bungie remplacent manuellement le disque avec la version 1.1 corrigée, avant de les renvoyer. Bungie estime que l'opération causa 800 000 $ de pertes, soit l'équivalent des revenus générés par le jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20120217224719/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=juggernougat Bungie.net - History: The Juggernougat - Marathon] (Archive)</ref><ref>[https://www.chicagoreader.com/chicago/monsters-in-a-box/Content?oid=901762 Chicago Readers - Monsters in a Box]</ref>


En 1999, le studio Take-Two Interactive possédait 19,9 % des parts de Bungie. Quand [[Microsoft]] racheta la studio, un conflit s'engagea avec Take-Two, qui conserva les licences Myth et [[Oni (jeu)|Oni]]. Take-Two confia le développement du troisième épisode, ''The Wolf Age'', un prequel des premiers jeux entièrement en 3D, à la startup MumboJumbo qui engagea des moddeurs de Myth II. Take-Two publièrent également ''Green Berets: Powered by Myth II'' en 2001, une conversion de Myth II dans une environnement de guerre du Vietnam, puis ''Myth II : Worlds'' incluant de nombreuses créations communautaires.
En 1999, le studio Take-Two Interactive possédait 19,9 % des parts de Bungie et publia . Quand [[Microsoft]] racheta la studio, un conflit s'engagea avec Take-Two, qui conserva les licences Myth et [[Oni (jeu)|Oni]]. Take-Two confia le développement du troisième épisode, ''The Wolf Age'', un prequel des premiers jeux entièrement en 3D, à la startup MumboJumbo qui engagea des moddeurs de Myth II. Take-Two publièrent également ''Green Berets: Powered by Myth II'' en 2001, une conversion de Myth II dans une environnement de guerre du Vietnam, puis ''Myth II : Worlds'' incluant de nombreuses créations communautaires.


==Myth et Halo==
==Myth et Halo==

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