Modification de Multijoueur de Halo : Reach

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{{tocomplete|Gameplay}}
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{{#ev:youtube|MI51IH-1Tk4|500|right}}
Outre l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], [[Halo : Reach]] propose de nombreux nouveaux modes de jeu pour son [[multijoueur]], comme l'[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] ou le [[Chasseur de têtes]], ainsi qu'un système de saisons dans le mode [[The Arena]] qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de [[Halo 3]].
 
==Cartes==
{{Modèle:Cartes multijoueur HR|CatHide=1}}
 
==Modes de base==
{{Colonnes
|*'''Assassin'''
**[[Assassin#Halo : Reach|Assassin]]
**[[Assassin#Partie perso|Assassin classique]]
**[[Assassin#Partie perso|Assassin pro]]
**[[Assassin#Partie perso|Assassin élite]]
**[[SWAT]]
|*'''Assaut'''
**[[Assaut (mode de jeu)#Halo : Reach|Assaut]]
**[[Assaut (mode de jeu)#Halo : Reach|Assaut bombe neutre]]
**[[Assaut (mode de jeu)#Halo : Reach|Assaut une bombe]]
|*'''Capture du drapeau'''
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|Capture du drapeau]]
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|CDD Drapeau neutre]]
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|CDD Multidrapeau]]
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|CDD Un drapeau]]
|*'''Chasseur de têtes'''
**[[Chasseur de têtes]]
**[[Chasseur de têtes|Chasseur de têtes pro]]<br><br>
*'''Course'''
**[[Course]]
**[[Course|Rallye]]
|*'''Crâne'''
**[[Crâne (mode de jeu)#Halo : Reach|Crâne]]<br><br>
*'''Infection'''
**[[Infection#Halo : Reach|Infection]]
**[[Infection#Halo : Reach|Refuges sécurisés]]
}}
{{colonnes
|*'''Invasion'''
**[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]
**[[Invasion (mode de jeu)|Assassin invasion]]
**[[Invasion (mode de jeu)|Invasion : Ossuaire]]
**[[Invasion (mode de jeu)|Invasion : Spire]]
|*'''Mastodonte'''
**[[Mastodonte]]<br><br>
*'''Roi de la colline'''
**[[Roi de la colline#Halo : Reach|Roi de la colline]]
**[[Roi de la colline#Halo : Reach|Roi dément]]
|*'''Réserves'''
**[[Réserves]]<br><br>
*'''Territoires'''
**[[Territoires (mode de jeu)|Territoires]]
**[[Territoires (mode de jeu)|Possession du terrain]]
**[[Territoires (mode de jeu)|Territoires 3 parcelles]]
|*'''[[Baptême du feu]]'''
**[[Défense de générateur]]
}}
 
==Matchmaking==
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.
 
Halo : Reach introduit l’''Active Roster'', affichant en jeu les activités des joueurs en liste d'amis pour former des groupes, et le Veto 2.0, qui présente quatre couples carte/mode de jeu, renouvelés une fois si aucun choix n'est accepté par les joueurs.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref>
 
==Playlists==
*Voir : '''[[Sélections de Halo : Reach]]'''
 
==Techniques avancées==
Les combinaisons de boutons ont été compilée par le trickeur Jefferson sur [http://www.halocreation.org/t7623-astuce-sprint-glitches Halo Création] et en [http://www.youtube.com/watch?v=19ZpahhLwW4 vidéo]. La plupart exploitent le [[Sprint (power-up d'armure)|Sprint]] ou le double appui sur Y.
 
*''Nade Reload'' : Recharger en lançant une grenade. Sprint Nade Reload : LT, LB, X ([[fusil à pompe]] : LT, LB, X, X) ; Y&Y Nade Reload : LT + Y, Y, X
*''Nade Zoom'' : Zoomer en lançant une grenade. Sprint Nade Zoom : LT, LB, Zoom ; Y&Y Nade Zoom : LT + Y, Y, Zoom
*''Nade Melee'' : Faire un coup de crosse en lançant une grenade. Sprint Nade Melee : LT, LB, RB ; Y&Y Nade Melee : LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'[[épée à énergie]].)
*''Nade Melee'' : Lancer une grenade entre deux coups de crosse. Sprint Nade Suicide : RB, LT, LB, RB ; Y&Y Nade Suicide : RB, LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'[[épée à énergie]].)
*''Nade Shot'' : Tirer plus tôt après le lancer de grenade. Sprint Nade Shot : LT, LB, RT ; Y&Y Nade Shot : LT + Y, Y, RT
*''Reload Zoom'' : Zoomer plus tôt après le rechargement. Sprint Reload Zoom : X, LB, Zoom ; Y&Y Reload Zoom : X, Y, Y, Zoom
*''Melee Zoom'' : Zoomer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Zoom : RB, LB, Zoom ; Y&Y Melee Zoom : RB, Y, Y, Zoom
*''Melee Reload'' : Recharger plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Reload : RB, LB, X ([[fusil à pompe]] : RB, LB, X, X) ; Y&Y Melee Reload : RB, Y, Y, X
*''Melee Shot'' : Tirer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Shot : RB, LB, RT
 
==Options==
La mort subite est un option intégrée dans Halo : Reach qui permet d'ajouter du temps au cas où les équipes soient à égalité ou aient un objectif en cours de capture. Elle permet de déterminer le vainqueur à la suite de cette manche additionnelle.
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HR-Team Slayer.jpg
Fichier:HR-SWAT headshot 01.jpg
Fichier:HR-SWAT headshot 02.jpg
Fichier:HR-MCC PC-Grenade Launcher (Multiplayer).png
Fichier:HR-Invasion Slayer logo.png
</gallery>
 
==Sources==
<references />
 
 
{{Modèle:Multijoueur}}
[[Catégorie:Halo : Reach]]

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