Modification de Multijoueur de Halo : Reach

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{{tocomplete|Gameplay}}
==Cartes==
{{#ev:youtube|MI51IH-1Tk4|500|right}}
{{Modèle:Cartes multijoueur HR}}
Outre l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]], [[Halo : Reach]] propose de nombreux nouveaux modes de jeu pour son [[multijoueur]], comme l'[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]] ou le [[Chasseur de têtes]], ainsi qu'un système de saisons dans le mode [[The Arena]] qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de [[Halo 3]].


==Cartes==
{{Modèle:Cartes multijoueur HR|CatHide=1}}


==Modes de base==
==Modes de base==
{{Colonnes
{{Colonnes
|*'''Assassin'''
|*'''Assassin'''
**[[Assassin#Halo : Reach|Assassin]]
**[[Assassin]]
**[[Assassin#Partie perso|Assassin classique]]
**[[Assassin#Assassin classique|Assassin classique]]
**[[Assassin#Partie perso|Assassin pro]]
**[[Assassin#Assassin pro|Assassin pro]]
**[[Assassin#Partie perso|Assassin élite]]
**[[Assassin#Assassin élite|Assassin élite]]
**[[SWAT]]
**[[SWAT]]
|*'''Assaut'''
|*'''Assaut'''
**[[Assaut (mode de jeu)#Halo : Reach|Assaut]]
**[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]
**[[Assaut (mode de jeu)#Halo : Reach|Assaut bombe neutre]]
**[[Assaut (mode de jeu)#Assaut bombe neutre|Assaut bombe neutre]]
**[[Assaut (mode de jeu)#Halo : Reach|Assaut une bombe]]
**[[Assaut (mode de jeu)#Assaut une bombe|Assaut une bombe]]
|*'''Capture du drapeau'''
|*'''Capture du drapeau'''
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|Capture du drapeau]]
**[[Capture du drapeau]]
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|CDD Drapeau neutre]]
**[[Capture du drapeau#Drapeau neutre|CDD Drapeau neutre]]
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|CDD Multidrapeau]]
**[[Capture du drapeau#Multidrapeau|CDD Multidrapeau]]
**[[Capture du drapeau#Halo : Reach|CDD Un drapeau]]
**[[Capture du drapeau#Un drapeau|CDD Un drapeau]]
|*'''Chasseur de têtes'''
|*'''Chasseur de têtes'''
**[[Chasseur de têtes]]
**[[Chasseur de têtes]]
**[[Chasseur de têtes|Chasseur de têtes pro]]<br><br>
**[[Chasseur de têtes#Chasseur de têtes pro]]<br><br>
*'''Course'''
*'''Course'''
**[[Course]]
**[[Course]]
**[[Course|Rallye]]
**[[Course#Rallye]]
|*'''Crâne'''
|*'''Crâne'''
**[[Crâne (mode de jeu)#Halo : Reach|Crâne]]<br><br>
**[[Crâne]]<br><br>
*'''Infection'''
*'''Infection'''
**[[Infection#Halo : Reach|Infection]]
**[[Infection]]
**[[Infection#Halo : Reach|Refuges sécurisés]]
**[[Infection#Refuges sécurisés|Refuges sécurisés]]
}}
}}
{{colonnes
{{colonnes
|*'''Invasion'''
|*'''Invasion'''
**[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]
**[[Invasion]]
**[[Invasion (mode de jeu)|Assassin invasion]]
**[[Invasion#Assassin invasion|Assassin invasion]]
**[[Invasion (mode de jeu)|Invasion : Ossuaire]]
**[[Invasion#Invasion : Ossuaire|Invasion : Ossuaire]]
**[[Invasion (mode de jeu)|Invasion : Spire]]
**[[Invasion#Invasion : Spire|Invasion : Spire]]
|*'''Mastodonte'''
|*'''Mastodonte'''
**[[Mastodonte]]<br><br>
**[[Mastodonte]]<br><br>
*'''Roi de la colline'''
*'''Roi de la colline'''
**[[Roi de la colline#Halo : Reach|Roi de la colline]]
**[[Roi de la colline]]
**[[Roi de la colline#Halo : Reach|Roi dément]]
**[[Roi de la colline#Roi dément|Roi dément]]
|*'''Réserves'''
|*'''Réserves'''
**[[Réserves]]<br><br>
**[[Réserves]]<br><br>
*'''Territoires'''
*'''Territoires'''
**[[Territoires (mode de jeu)|Territoires]]
**[[Territoires]]
**[[Territoires (mode de jeu)|Possession du terrain]]
**[[Territoires#Possession du terrain|Possession du terrain]]
**[[Territoires (mode de jeu)|Territoires 3 parcelles]]
**[[Territoires#Territoires 3 parcelles|Territoires 3 parcelles]]
|*'''[[Baptême du feu]]'''
**[[Défense de générateur]]
}}
}}


==Matchmaking==
==Matchmaking==
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.


Halo : Reach introduit l’''Active Roster'', affichant en jeu les activités des joueurs en liste d'amis pour former des groupes, et le Veto 2.0, qui présente quatre couples carte/mode de jeu, renouvelés une fois si aucun choix n'est accepté par les joueurs.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref>
'''''<div style=display:inline;color:#8B0000>Attention:</div>''' Le Matchmacking est susceptible d'avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle : <div style=display:inline;color:#008000>11 janvier 2014</div>''
 


==Playlists==
==Playlists==
*Voir : '''[[Sélections de Halo : Reach]]'''
*Voir : '''[[Sélections de Halo : Reach]]'''


==Techniques avancées==
==Techniques avancées==
Les combinaisons de boutons ont été compilée par le trickeur Jefferson sur [http://www.halocreation.org/t7623-astuce-sprint-glitches Halo Création] et en [http://www.youtube.com/watch?v=19ZpahhLwW4 vidéo]. La plupart exploitent le [[Sprint (power-up d'armure)|Sprint]] ou le double appui sur Y.
Les combinaisons de boutons ont été compilée par le trickeur Jefferson sur [http://www.halocreation.org/t7623-astuce-sprint-glitches Halo Création] et en [http://www.youtube.com/watch?v=19ZpahhLwW4 vidéo]. La plupart exploitent le [[Sprint (power-up d'armure)|Sprint]] ou le double appui sur Y.


*''Nade Reload'' : Recharger en lançant une grenade. Sprint Nade Reload : LT, LB, X ([[fusil à pompe]] : LT, LB, X, X) ; Y&Y Nade Reload : LT + Y, Y, X
*''Nade Reload'' : Recharger en lançant une grenade. Sprint Nade Reload : LT, LB, X ([[fusil à pompe]] : LT, LB, X, X) ; Y&Y Nade Reload : LT + Y, Y, X
Ligne 76 : Ligne 74 :
*''Melee Reload'' : Recharger plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Reload : RB, LB, X ([[fusil à pompe]] : RB, LB, X, X) ; Y&Y Melee Reload : RB, Y, Y, X
*''Melee Reload'' : Recharger plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Reload : RB, LB, X ([[fusil à pompe]] : RB, LB, X, X) ; Y&Y Melee Reload : RB, Y, Y, X
*''Melee Shot'' : Tirer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Shot : RB, LB, RT
*''Melee Shot'' : Tirer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Shot : RB, LB, RT


==Options==
==Options==
La mort subite est un option intégrée dans Halo : Reach qui permet d'ajouter du temps au cas où les équipes soient à égalité ou aient un objectif en cours de capture. Elle permet de déterminer le vainqueur à la suite de cette manche additionnelle.
La mort subite est un option intégrée dans Halo : Reach qui permet d'ajouter du temps au cas où les équipes soient à égalité ou aient un objectif en cours de capture. Elle permet de déterminer le vainqueur à la suite de cette manche additionnelle.


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
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Fichier:HR-Team Slayer.jpg
Fichier:HR-Team Slayer.jpg
Fichier:HR-SWAT headshot 01.jpg
Fichier:SwatReach2.jpg
Fichier:HR-SWAT headshot 02.jpg
Fichier:InvasionSlayerReachSmall.png
Fichier:HR-MCC PC-Grenade Launcher (Multiplayer).png
Fichier:SwatReach1.jpg
Fichier:HR-Invasion Slayer logo.png
</gallery>
</gallery>
==Sources==
<references />




{{Modèle:Multijoueur}}
{{Modèle:Multijoueur}}
[[Catégorie:Halo : Reach]]
{{tocomplete}}

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