Modification de Module de couverture
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On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes. | On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes. | ||
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Fichier:H3-Deployable cover hud logo.png|Logo visible sur l'[[ATH]] du joueur lorsqu'il se trouve en possession d'un module de couverture. | Fichier:H3-Deployable cover hud logo.png|Logo visible sur l'[[ATH]] du joueur lorsqu'il se trouve en possession d'un module de couverture. | ||
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==Divers== | |||
*Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du module qu'il pèse 13,6 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive29.pl?read=877596 HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics]</ref> Il a pourtant été repris dans [[Halo Encyclopedia]], avec un poids de 14 kg.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009), p. 357 (2011)</ref> | |||
==Notes== | ==Notes== |