Modification de Module de couverture
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Le '''module de couverture''' | Le '''module de couverture''' est un [[équipement]] affilié aux [[Covenant]]s dans [[Halo 3]]. | ||
Ce bouclier est très semblable aux boucliers fixes de protection que l'on pouvait voir dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]]. Son avantage est que l'on peut le déployer où on le souhaite. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Le bouclier permet de fonctionner qu'à sens unique, si vous tirez dans la partie extérieure, il bloquera simplement les tirs. Par contre de l'autre côté, à l'intérieur, le bouclier aura le même effet mais subira bien plus de dommages. Elément important, le bouclier nous permet de faire feu avec des armes humaines et brutes du côté intérieur, car le bouclier est apte à laisser passer leurs munitions ce qui permet d’éliminer des ennemis tout en restant à couvert. Ces armes sont : le [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d’assaut]], le [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], la [[M7 SMG|mitraillette]], le [[M6G|Magnum]], le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusil sniper]] et le [[Spiker]]. | |||
Ce bouclier est | |||
On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps. | |||
== | ==Pages liées== | ||
* | *[[Barrière énergétique]] | ||
*[[Gant d'énergie]] | |||
== | ==Source== | ||
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.47 | |||
{{Équipement}} | {{Équipement}} | ||